Donkey Kong Jr. est un jeu sorti en 1982 / de type New Widescreen / qui a un indice de rareté considéré comme Très commun
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

239,74 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Appareil, boîte, cales, notice et accessoires d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 100e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Donkey Kong Jr. à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SAUVER PAPA, ESQUIVER, GRIMPER: LE SCORE NE VOUS LÂCHE PLUS
En 1982, Donkey Kong Jr. sur Game & Watch condense l’essentiel d’un jeu d’arcade en une poignée de gestes nets. Pas de décor qui défile ni de caméra à apprivoiser: tout est dans la lecture instantanée des positions LCD et la gestion du tempo. Une petite scène figée, mais une tension qui bouge tout le temps.
Ce qui frappe, c’est la clarté du concept: Junior grimpe et manœuvre pour libérer Donkey Kong, pendant que les menaces s’installent dans les couloirs de déplacement. On n’est pas là pour “finir” une aventure, mais pour dompter une boucle de score et de survie, avec ce parfum typique Game & Watch où chaque erreur se paye vite.
L’entrée en matière est immédiate: une zone de jeu compacte, des trajectoires déjà lisibles, et un objectif simple à comprendre en regardant l’écran deux secondes. Le jeu vous apprend par la contrainte: vous testez une prise de risque, vous découvrez une fenêtre de passage, puis vous recommencez en cherchant à être plus propre.
Très vite, on sent la philosophie LCD: anticiper plutôt que réagir. Les animations “par cases” obligent à jouer avec le rythme, à attendre le bon battement, et à choisir sa route. C’est un jeu qui récompense la discipline plus que l’improvisation.
Donkey Kong Jr. sur Game & Watch, c’est l’école du “regard périphérique”: on ne fixe pas son personnage, on surveille l’ensemble du tableau comme une horloge. Cette sensation très spécifique, presque musicale, vient aussi du contraste entre la mignonnerie du petit singe et la froideur mécanique des pièges qui se déclenchent au mauvais moment. C’est l’un de ces jeux où l’on entendrait presque le clic des boutons dans le silence d’une chambre.
Le choix de Donkey Kong Jr. n’est pas anodin: à l’époque, la licence Donkey Kong existe déjà comme un univers “portable” au sens large, capable d’être décliné sur des supports très différents. Sur Game & Watch, l’adaptation ne cherche pas à reproduire toute la complexité d’un jeu de salon, elle vise une idée forte, jouable en micro-sessions, et mémorisable par les doigts.
Le cœur du jeu, c’est l’ascension et l’esquive, avec un sentiment constant d’urgence. Le mouvement sur un écran LCD se lit comme un petit plan de circulation: chaque position est un embranchement, chaque timing une autorisation de passage. Quand on se fait toucher, ce n’est pas “injuste”, c’est généralement un choix trop gourmand ou un regard posé une fraction de seconde au mauvais endroit.
Junior a ce côté “agile” qui colle bien au format: on s’accroche, on monte, on redescend si nécessaire, on prend de l’avance sur le rythme plutôt que de courir derrière. Et c’est là que l’objet Game & Watch fait la moitié du charme: deux boutons, une prise en main immédiate, et une ergonomie qui pousse à jouer au millimètre.
En collection, c’est aussi un titre parfait pour rappeler ce que le LCD sait faire de mieux: de la lisibilité, des patterns, et une pression progressive. Pas besoin d’effets, juste une boucle solide qui tient sur la précision.
Si vous aimez comparer les adaptations, la version Donkey Kong Jr. sur NES montre une autre philosophie: davantage de “jeu complet” à la maison, là où le Game & Watch mise sur l’essence et le scoring. Dans la même famille portable, il existe aussi une déclinaison au format différent avec Donkey Kong Jr. (Tabletop) sur Game & Watch, dont la présence physique change la façon de s’installer pour jouer et d’exposer la pièce en vitrine.
Et si vous collectionnez par variations d’affichage, Donkey Kong Jr. (Panorama) sur Game & Watch vaut le détour: ce type de format met souvent l’accent sur l’objet autant que sur le jeu, avec une “scène” plus démonstrative. Enfin, pour mesurer l’écart entre portage et réinvention, un détour par Donkey Kong Junior sur Atari 2600 aide à remettre en perspective les compromis techniques de l’époque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Donkey Kong | Atari 2600 | Pour comparer la même licence sur une machine de salon, avec d’autres concessions que le LCD. |
| Épisode principal | Donkey Kong Jr. | Game & Watch | Une adaptation “à patterns” centrée sur la lecture et le timing, pensée pour le score. |
| Après | Donkey Kong Country | Super Nintendo | Changement d’époque: la série passe au platformer moderne, plus riche en animation et en mise en scène. |
Annoncé comme très commun, Donkey Kong Jr. se rencontre assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état. Sur Game & Watch, un bel exemplaire, c’est d’abord un écran propre (pas de taches, pas de fuite visible), des contacts de piles sains et un boîtier qui n’a pas pris de coups aux angles.
Si vous visez une collection “full set”, la complétude compte énormément: boîte et notice donnent tout de suite une autre présence à l’objet, et c’est souvent là que se joue le vrai plaisir de collectionneur. Pensez aussi aux petits accessoires pertinents pour le stockage et la conservation, comme ceux regroupés dans Accessoires Game & Watch (protections, rangement), surtout si vous manipulez souvent vos machines.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game & Watch de Donkey Kong Jr.. Full Set référence également Donkey Kong Jr. sur NES.
La date de sortie référencée pour Donkey Kong Jr. sur Game & Watch est 1982.
La fiche classe Donkey Kong Jr. dans la génération New Widescreen.
Le niveau de rareté référencé pour Donkey Kong Jr. est Très commun. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Donkey Kong Jr. est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Donkey Kong Jr. est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : Centipede sur Atari 2600 (même année).