Double Dragon II The Revenge est un jeu / ayant pour identifiant NES-W2-FRA / qui est sorti en version française
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119,99 EUR
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35,00 EUR
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PAL FR / FAHVoir sur

29,35 EUR
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36,42 EUR
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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DES COUPS, DES CHUTES, ET CETTE REVANCHE QUI NE LÂCHE JAMAIS
Sur NES, Double Dragon II The Revenge a ce parfum de salle d’arcade transposé dans le salon, avec une identité bien à lui. On y retrouve l’ADN beat’em up de la série, mais la version console ne se contente pas d’un copier-coller: elle impose son propre tempo, ses choix de design et une lecture du combat pensée pour la manette.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est son côté “jeu de maîtrise”. Derrière l’apparente simplicité, le titre demande du placement, du timing et une vraie compréhension des coups. En collection, c’est aussi un jalon évident dans une ludothèque NES orientée action, le genre de cartouche qu’on ressort pour le défi autant que pour l’ambiance.
L’entrée en matière installe rapidement une motivation de revanche, avec une mise en scène plus sombre que ce qu’on attend d’un jeu d’action 8-bit. Très vite, le jeu te jette dans la bagarre et te fait comprendre sa règle numéro un: avancer se mérite, et chaque ennemi est une petite énigme de distance et de priorité.
Dès les premiers écrans, on sent que la survie tient autant à la lecture des mouvements adverses qu’au choix du bon coup au bon moment. Le rythme est direct, sans fioritures, et la difficulté s’annonce comme un paramètre central, surtout si tu cherches à jouer “propre” plutôt qu’à t’en sortir au forcing.
Ceux qui ont grandi avec la NES se souviennent souvent de ces soirées où la coop était un pacte fragile: on s’entraide, on se marche dessus, on se percute, et ça finit en éclat de rire ou en dispute. Double Dragon II cristallise bien cette époque, quand le beat’em up à deux se jouait dans un espace minuscule, à coups de placements approximatifs… et de réflexes appris à la dure.
La particularité la plus marquante de cet épisode sur NES, c’est sa logique de combat plus “technique” qu’elle n’en a l’air: l’orientation et la lecture de la situation comptent énormément, et le jeu récompense clairement ceux qui apprennent ses coups et ses priorités. Résultat: une adaptation console qui a sa propre réputation auprès des joueurs, souvent citée pour son exigence et son côté à apprivoiser.
On est sur un beat’em up à défilement où tout tourne autour de la gestion de l’espace. Les ennemis cherchent à t’encercler, et la moindre erreur de placement se paie cash. Le plaisir vient de ces moments où tu “verrouilles” le rythme: tu contrôles la distance, tu interceptes, tu fais tomber, tu reprends l’axe. C’est carré, parfois raide, mais justement satisfaisant.
La coop, quand elle est de la partie, change complètement la lecture. Elle peut rendre certains passages plus gérables, mais elle ajoute aussi de la confusion, surtout dans les mêlées serrées. Et comme souvent sur NES, la manette devient une affaire de précision: enchaîner proprement, c’est éviter les appuis parasites et garder un timing régulier.
Côté ambiance, la NES fait le job avec un style net, des sprites lisibles et une progression qui donne envie d’aller “juste au prochain écran”. On est davantage dans l’efficacité que dans la démonstration, et ça colle parfaitement à l’énergie de la licence: de la rue, du danger, et une avancée obstinée.
La série repose sur le duo Billy et Jimmy Lee, deux frères au cœur de l’action. Leur dynamique est simple mais efficace: un binôme taillé pour la coop, avec ce côté “on avance ensemble” qui fait toute la saveur du beat’em up domestique.
Si tu veux mesurer comment la licence s’est adaptée selon les machines, jeter un œil à Double Dragon II: The Revenge sur Commodore 64 est instructif: même base, mais contraintes et sensations différentes. Pour une lecture plus “modernisée” de l’esprit Double Dragon, Double Dragon Advance montre comment la formule peut être réinterprétée avec un feeling et une présentation plus récents. Et pour la curiosité de collectionneur, il existe aussi des déclinaisons étonnantes comme Double Dragon sur PlayStation, qui témoignent d’une licence souvent remodelée selon les époques.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Double Dragon | Commodore 64 | Un autre reflet de la série sur micro, pratique pour comparer la “matière” brute du beat’em up selon les supports. |
| Épisode principal | Double Dragon II The Revenge | NES | Un épisode réputé pour son exigence et sa logique de combat à apprivoiser, très typé console. |
| Après | Double Dragon, The Revenge of Billy Lee | Game Gear PAL | Une déclinaison portable qui illustre bien comment la licence a été remodelée pour d’autres formats de jeu. |
En loose, la cartouche se croise régulièrement, mais c’est le complet (boîte + notice) qui fait vraiment la différence visuelle dans une étagère NES. Comme souvent, l’état fait la loi: une boîte bien formée, des coins propres et une notice sans déchirures transforment un exemplaire “banal” en pièce qu’on garde longtemps.
Petit point spécifique ici: la version française existe (code NES-W2-FRA). Pour un full set orienté PAL FR, c’est un repère clair, et une bonne raison de vérifier soigneusement la cohérence cartouche/boîte/notice.
La cote observée sur des ventes cohérentes place cet exemplaire dans une zone de prix exploitable, avec un repère moyen à garder en tête: 29,35 euros. Sur NES, le gap entre loose et complet peut être net, et l’état de la boîte pèse souvent autant que la cartouche elle-même.
Pour compléter l’expérience “matériel”, garde aussi en tête la compatibilité avec l’écosystème de la console: un tour du côté des accessoires Nintendo NES peut être utile si tu veux une installation propre (boîtiers, protection, entretien) pour une collection qui vieillit bien.
REVANCHE, RUE, RYTHME: LA NES NE FAIT PAS DE CADEAUX
« OK… cette fois, on joue sérieusement. Enfin… on essaie. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo NES de Double Dragon II The Revenge. Full Set référence également Double Dragon II: The Revenge sur Commodore 64.
La médiane actuellement observée pour Double Dragon II The Revenge se situe autour de 29,35 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Double Dragon II The Revenge est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Double Dragon II The Revenge est NES-W2-FRA. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Oui. Une version française de Double Dragon II The Revenge est référencée. Il reste conseillé de contrôler la langue de la jaquette, de la notice et du jeu avant achat.
Sur Nintendo NES, Double Dragon II The Revenge est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.