Double Dragon

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DOUBLE DRAGON Commodore 64-c64- k7 dans sa boîte

DOUBLE DRAGON Commodore 64-c64- k7 dans sa boîte

25,00 EUR

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DOUBLE DRAGON II THE REVENGE CASSETTA COMMODORE 64

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25,00 EUR

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Jaquette de Double Dragon sur Commodore 64
Visuel de référence de Double Dragon sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Double Dragon en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Double Dragon

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Double Dragon indicatif25,00 euros
Médiane Commodore 6434,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

45/ 100
Peu courant

Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Double Dragon à partir des annonces indexées.

25,00 €25,00 €25,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Double Dragon sur Commodore 64 ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Double Dragon sur Commodore 64

16:9

Double Dragon sur Commodore 64: le beat’em up arcade à dompter à la maison

DEUX FRÈRES, UN JOYSTICK, ET UNE RUE QUI NE PARDONNE PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Commodore 64, Double Dragon incarne cette époque où l’on voulait ramener l’arcade dans le salon, quitte à accepter des compromis. Le concept reste immédiatement lisible: avancer, nettoyer l’écran, gérer l’espace, et faire parler le timing plus que la “technique” pure. Même quand la machine tire la langue, l’identité de la licence passe dans les attitudes, les sprites, et cette sensation de progression à coups de poings.

Il intéresse encore aujourd’hui pour deux raisons très concrètes: d’un côté, c’est une façon de mesurer ce que le C64 pouvait encaisser en matière d’action, de l’autre c’est un vrai morceau de ludothèque “micro” à collectionner, avec ses variations de support et de packaging. Et si vous connaissez surtout la saga via les consoles, c’est une version qui remet les pendules à l’heure sur ce que “porter l’arcade” voulait dire à la fin des années 80.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Double Dragon sur C64, c’est généralement du pragmatique: on lance la partie, et on comprend vite que tout repose sur la lecture des distances et des trajectoires. Pas besoin de grand discours, le jeu vous met au contact d’ennemis basiques pour vous apprendre l’essentiel: approcher sans se faire enfermer, frapper à la bonne cadence, et éviter de se faire “coller” par plusieurs adversaires.

Dès les premiers écrans, on saisit aussi le point clé de cette adaptation: la prise en main doit composer avec l’ergonomie typique du C64, souvent pensée autour d’un joystick à un bouton. Résultat, on joue beaucoup sur la direction, le positionnement et le rythme, plus que sur une palette de coups déclenchés au quart de tour.

Flashback joueur

Double Dragon, c’est le fantasme de l’arcade qu’on se passait “en version maison”, avec les comparaisons qui fusaient au moindre chargement ou à la moindre animation manquante. Sur micro-ordinateur, l’expérience avait un parfum particulier: on acceptait les écrans plus “sobres”, on apprenait à jouer avec les contraintes, et on se surprenait quand même à reconnaître l’ADN de la baston de rue. C’est aussi un titre qui rappelle à quel point le duel entre fidélité et jouabilité était permanent dans les adaptations de l’époque.

Derrière l’adaptation

Double Dragon est d’abord un nom d’arcade, et cette origine se sent dans sa structure: progression par zones, affrontements en chaîne, et montée en pression à mesure que les ennemis se densifient. Sur Commodore 64, l’exercice consiste à préserver le cœur du beat’em up, tout en composant avec des limites techniques et une interface plus “micro”. C’est précisément ce décalage qui rend cette version intéressante à revisiter: on n’y cherche pas une copie carbone, mais une lecture C64 de la formule.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de Double Dragon reste celui du beat’em up à l’ancienne: avancer en contrôlant la foule, choisir quand s’engager, et punir les ouvertures. La lisibilité de l’action est cruciale, parce que la difficulté vient souvent moins d’un ennemi “intelligent” que de l’addition des menaces à l’écran. Quand on se fait coincer, on comprend tout de suite pourquoi le genre récompense la patience et le placement.

Sur C64, la question du contrôle est centrale. Avec un joystick typique de la machine, la simplicité apparente oblige à jouer propre: un pas de trop et on mange une attaque, un timing raté et on perd la main. Pour un confort maximal, un bon stick, bien réactif, fait une vraie différence sur les jeux d’action de ce type, et ça vaut le coup de s’intéresser aux accessoires Commodore 64 quand on monte une configuration “arcade à la maison”.

Visuellement, on est sur une ambiance urbaine rude, très “baston de rue” dans l’intention, avec ce qui compte vraiment pour le joueur: des ennemis identifiables, une lecture de l’espace, et un rythme qui doit rester soutenu. Selon votre tolérance aux versions micro, vous y verrez soit une adaptation courageuse, soit une version à apprivoiser. Dans les deux cas, c’est un jeu qui se joue en apprenant ses distances, pas en bourrinant.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDouble Dragon II The RevengeNESUn repère utile pour comparer l’évolution du rythme et des sensations sur console, face à une adaptation micro plus contrainte.
Épisode principalDouble DragonCommodore 64Une lecture “micro-ordinateur” du beat’em up arcade, où la prise en main et la gestion de l’écran dictent le style de jeu.
AprèsDouble DragonNEO GEOUn autre jalon pour mesurer comment la licence change de peau avec un hardware plus orienté arcade et des ambitions de mise en scène.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, l’intérêt collection tient beaucoup à la complétude et au support. Selon l’édition, on peut croiser des exemplaires en boîte avec notice, ou des copies plus “utilitaires” où il manque précisément ce qui fait le charme de l’objet: le papier, l’insert, la cohérence graphique de la jaquette. Pour un full set propre, privilégiez un ensemble homogène (boîte + notice + support d’origine), avec une étiquette lisible et une boîte qui ferme bien, sans écrasement.

Autre point à surveiller: l’état du support lui-même (surtout s’il a été manipulé, stocké en vrac, ou exposé à la chaleur). En collection C64, un bel exemplaire n’est pas seulement “présent”, il est net, complet, et agréable à feuilleter autant qu’à lancer.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le cœur du beat’em up reste là: placement, lecture de l’écran, pression qui monte progressivement.
  • Un vrai témoin de l’époque des adaptations micro, intéressant à jouer autant qu’à collectionner.
  • Identité de licence reconnaissable, même avec des concessions techniques.

Les -

  • Confort de jeu dépendant de la qualité du joystick et de l’habitude des contrôles “micro”.
  • Attentes à calibrer si vous venez des versions console plus nerveuses ou plus généreuses en coups.
  • Comme souvent sur C64, l’expérience peut varier selon l’édition et l’état du support.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Double Dragon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Double Dragon est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Double Dragon. Full Set référence également Double Dragon sur NES.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Double Dragon ?

L’indice de rareté marché Full Set de Double Dragon est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Double Dragon ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.