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Double Dragon

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DOUBLE DRAGON Commodore 64-c64- k7 dans sa boĂźte

DOUBLE DRAGON Commodore 64-c64- k7 dans sa boĂźte

26,70 EUR

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DOUBLE DRAGON II THE REVENGE CASSETTA COMMODORE 64

DOUBLE DRAGON II THE REVENGE CASSETTA COMMODORE 64

26,70 EUR

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Jaquette de Double Dragon sur Commodore 64
Visuel de référence de Double Dragon sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Double Dragon en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, support d’origine, notice et Ă©ventuels inserts. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 2 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Double Dragon

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
26,70 €

Positionnement de la cote médiane

Double Dragon indicatif26,70 euros
Médiane Commodore 6437,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

44/ 100
Assez courant

Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Double Dragon à partir des annonces indexées.

25,00 €26,70 €26,70 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Double Dragon sur Commodore 64

16:9

Double Dragon sur Commodore 64: le beat’em up arcade à dompter à la maison

DEUX FRÈRES, UN JOYSTICK, ET UNE RUE QUI NE PARDONNE PAS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Commodore 64, Double Dragon incarne cette Ă©poque oĂč l’on voulait ramener l’arcade dans le salon, quitte Ă  accepter des compromis. Le concept reste immĂ©diatement lisible: avancer, nettoyer l’écran, gĂ©rer l’espace, et faire parler le timing plus que la “technique” pure. MĂȘme quand la machine tire la langue, l’identitĂ© de la licence passe dans les attitudes, les sprites, et cette sensation de progression Ă  coups de poings.

Il intĂ©resse encore aujourd’hui pour deux raisons trĂšs concrĂštes: d’un cĂŽtĂ©, c’est une façon de mesurer ce que le C64 pouvait encaisser en matiĂšre d’action, de l’autre c’est un vrai morceau de ludothĂšque “micro” Ă  collectionner, avec ses variations de support et de packaging. Et si vous connaissez surtout la saga via les consoles, c’est une version qui remet les pendules Ă  l’heure sur ce que “porter l’arcade” voulait dire Ă  la fin des annĂ©es 80.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre de Double Dragon sur C64, c’est gĂ©nĂ©ralement du pragmatique: on lance la partie, et on comprend vite que tout repose sur la lecture des distances et des trajectoires. Pas besoin de grand discours, le jeu vous met au contact d’ennemis basiques pour vous apprendre l’essentiel: approcher sans se faire enfermer, frapper Ă  la bonne cadence, et Ă©viter de se faire “coller” par plusieurs adversaires.

DĂšs les premiers Ă©crans, on saisit aussi le point clĂ© de cette adaptation: la prise en main doit composer avec l’ergonomie typique du C64, souvent pensĂ©e autour d’un joystick Ă  un bouton. RĂ©sultat, on joue beaucoup sur la direction, le positionnement et le rythme, plus que sur une palette de coups dĂ©clenchĂ©s au quart de tour.

Flashback joueur

Double Dragon, c’est le fantasme de l’arcade qu’on se passait “en version maison”, avec les comparaisons qui fusaient au moindre chargement ou Ă  la moindre animation manquante. Sur micro-ordinateur, l’expĂ©rience avait un parfum particulier: on acceptait les Ă©crans plus “sobres”, on apprenait Ă  jouer avec les contraintes, et on se surprenait quand mĂȘme Ă  reconnaĂźtre l’ADN de la baston de rue. C’est aussi un titre qui rappelle Ă  quel point le duel entre fidĂ©litĂ© et jouabilitĂ© Ă©tait permanent dans les adaptations de l’époque.

Derriùre l’adaptation

Double Dragon est d’abord un nom d’arcade, et cette origine se sent dans sa structure: progression par zones, affrontements en chaĂźne, et montĂ©e en pression Ă  mesure que les ennemis se densifient. Sur Commodore 64, l’exercice consiste Ă  prĂ©server le cƓur du beat’em up, tout en composant avec des limites techniques et une interface plus “micro”. C’est prĂ©cisĂ©ment ce dĂ©calage qui rend cette version intĂ©ressante Ă  revisiter: on n’y cherche pas une copie carbone, mais une lecture C64 de la formule.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de Double Dragon reste celui du beat’em up Ă  l’ancienne: avancer en contrĂŽlant la foule, choisir quand s’engager, et punir les ouvertures. La lisibilitĂ© de l’action est cruciale, parce que la difficultĂ© vient souvent moins d’un ennemi “intelligent” que de l’addition des menaces Ă  l’écran. Quand on se fait coincer, on comprend tout de suite pourquoi le genre rĂ©compense la patience et le placement.

Sur C64, la question du contrĂŽle est centrale. Avec un joystick typique de la machine, la simplicitĂ© apparente oblige Ă  jouer propre: un pas de trop et on mange une attaque, un timing ratĂ© et on perd la main. Pour un confort maximal, un bon stick, bien rĂ©actif, fait une vraie diffĂ©rence sur les jeux d’action de ce type, et ça vaut le coup de s’intĂ©resser aux accessoires Commodore 64 quand on monte une configuration “arcade Ă  la maison”.

Visuellement, on est sur une ambiance urbaine rude, trĂšs “baston de rue” dans l’intention, avec ce qui compte vraiment pour le joueur: des ennemis identifiables, une lecture de l’espace, et un rythme qui doit rester soutenu. Selon votre tolĂ©rance aux versions micro, vous y verrez soit une adaptation courageuse, soit une version Ă  apprivoiser. Dans les deux cas, c’est un jeu qui se joue en apprenant ses distances, pas en bourrinant.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDouble Dragon II The RevengeNESUn repĂšre utile pour comparer l’évolution du rythme et des sensations sur console, face Ă  une adaptation micro plus contrainte.
Épisode principalDouble DragonCommodore 64Une lecture “micro-ordinateur” du beat’em up arcade, oĂč la prise en main et la gestion de l’écran dictent le style de jeu.
AprÚsDouble DragonNEO GEOUn autre jalon pour mesurer comment la licence change de peau avec un hardware plus orienté arcade et des ambitions de mise en scÚne.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Commodore 64, l’intĂ©rĂȘt collection tient beaucoup Ă  la complĂ©tude et au support. Selon l’édition, on peut croiser des exemplaires en boĂźte avec notice, ou des copies plus “utilitaires” oĂč il manque prĂ©cisĂ©ment ce qui fait le charme de l’objet: le papier, l’insert, la cohĂ©rence graphique de la jaquette. Pour un full set propre, privilĂ©giez un ensemble homogĂšne (boĂźte + notice + support d’origine), avec une Ă©tiquette lisible et une boĂźte qui ferme bien, sans Ă©crasement.

Autre point Ă  surveiller: l’état du support lui-mĂȘme (surtout s’il a Ă©tĂ© manipulĂ©, stockĂ© en vrac, ou exposĂ© Ă  la chaleur). En collection C64, un bel exemplaire n’est pas seulement “prĂ©sent”, il est net, complet, et agrĂ©able Ă  feuilleter autant qu’à lancer.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le cƓur du beat’em up reste lĂ : placement, lecture de l’écran, pression qui monte progressivement.
  • Un vrai tĂ©moin de l’époque des adaptations micro, intĂ©ressant Ă  jouer autant qu’à collectionner.
  • IdentitĂ© de licence reconnaissable, mĂȘme avec des concessions techniques.

Les -

  • Confort de jeu dĂ©pendant de la qualitĂ© du joystick et de l’habitude des contrĂŽles “micro”.
  • Attentes Ă  calibrer si vous venez des versions console plus nerveuses ou plus gĂ©nĂ©reuses en coups.
  • Comme souvent sur C64, l’expĂ©rience peut varier selon l’édition et l’état du support.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Double Dragon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Double Dragon est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Double Dragon. Full Set référence également Double Dragon sur NES.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Double Dragon ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Double Dragon est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Double Dragon ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.