Morita Shogi 64 est un jeu de type « Traditional/Shogi » sorti en 1998 / édité par SETA Corporation / développé par SETA Corporation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

89,59 EUR
NTSC-JVoir sur

47,50 EUR
Voir sur

41,95 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 62e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Morita Shogi 64 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SHOGI EN MODE CONCENTRATION, PAS EN MODE FEU D’ARTIFICE
Sur Nintendo 64, on associe spontanément la ludothèque à la 3D, aux sticks et aux univers colorés. Morita Shogi 64, lui, prend le contrepied total: c’est un jeu de plateau traditionnel, transposé avec sobriété sur une cartouche, pensé pour enchaîner des parties plutôt que pour impressionner à l’écran.
Son intérêt, aujourd’hui, tient à ce mélange rare sur N64: un titre entièrement tourné vers le shogi, sans surcouche d’aventure ni mini-jeux pour faire diversion. Si vous collectionnez la machine au-delà des “classiques”, c’est typiquement l’item qui raconte une autre facette de la console: celle des jeux posés, techniques, taillés pour la réflexion.
L’entrée en matière d’un jeu de shogi de ce type se joue surtout dans les menus et les réglages: choix d’une partie contre l’ordinateur ou en local, paramètres de temps si l’option existe, et sélection du niveau si le logiciel propose plusieurs forces de jeu. On comprend vite l’essentiel: ici, la progression ne vient pas d’un scénario, mais de votre capacité à lire l’échiquier et à accepter l’erreur comme moteur d’apprentissage.
Manette en main, le premier objectif est simple et très concret: se déplacer sur le plateau, vérifier que l’interface rend les coups lisibles, et s’habituer aux confirmations pour éviter le faux pas. Sur ce genre de cartouche, le confort de navigation compte autant que l’IA, parce que c’est lui qui détermine si vous lancez “une petite partie” ou si vous reposez la manette au bout de trois coups.
Fin des années 1990, les consoles accueillent encore beaucoup de jeux “d’esprit” qui assument d’être d’abord des outils de pratique: échecs, mahjong, shogi. Morita Shogi 64 renvoie à cette époque où l’on pouvait acheter une cartouche pour travailler un jeu de plateau, comme on emporte un carnet d’exercices, avec une promesse très simple: rejouer, progresser, recommencer.
Le jeu sort en 1998, édité et développé par SETA Corporation. Ce double rôle se ressent souvent sur ce type de production: une direction claire, peu d’esbroufe, et une priorité donnée à la lisibilité des positions et à la répétition des parties. C’est une approche presque “logiciel” du jeu vidéo, parfaitement cohérente avec un shogi qui se respecte.
Le shogi, c’est l’élégance tactique des échecs avec une idée qui change tout: les pièces capturées peuvent revenir en jeu sous votre bannière. Résultat, les échanges ne “vident” pas forcément le plateau, ils alimentent au contraire des menaces constantes, avec des retournements possibles jusqu’au bout. Un bon jeu de shogi doit donc être à la fois clair sur les règles de promotion et rigoureux sur l’affichage des pièces en main.
Sur Nintendo 64, l’enjeu principal devient l’ergonomie: sélectionner une pièce, visualiser les cases légales, confirmer un coup sans friction. L’ambiance est naturellement feutrée, presque studieuse, et c’est précisément ce qu’on vient chercher: une bulle de concentration, où chaque erreur est immédiatement lisible. Là où un party game tolère l’à-peu-près, un shogi le renvoie en pleine figure, et c’est aussi ce qui rend les victoires satisfaisantes.
La difficulté, elle, dépend moins d’un “niveau 1 à 10” que de votre lecture du jeu. Même une IA modeste peut punir les coups mécaniques, surtout si vous oubliez la puissance des parachutages (les pièces reposées) ou si vous sous-estimez une promotion. Le plaisir se trouve dans les micro-décisions: sécuriser son roi, créer une fourche, préparer une attaque sur une colonne, et gérer la pression permanente des pièces en réserve.
Si Morita Shogi 64 vous parle, la série s’observe bien en la comparant à ses cousins sur d’autres supports. Sur console de salon, Morita Shogi sur PlayStation illustre une philosophie similaire, mais avec une autre culture d’interface et une autre “sensation” de navigation. Et pour mesurer l’adaptation à un format plus immédiat, Morita Shogi Advance montre comment la licence peut se prêter à des sessions courtes, plus nomades, sans changer la nature exigeante du shogi.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Morita Shogi | PlayStation | Une autre déclinaison “salon” de la même approche: shogi propre, centré sur la partie et l’interface. |
| Épisode principal | Morita Shogi 64 | Nintendo 64 | Le shogi sur cartouche N64, atypique dans la ludothèque, et intéressant pour sa sobriété. |
| Après | Morita Shogi Advance | Game Boy Advance | L’idée se transpose vers le portable: rythme plus “pick-up and play”, sans renier la rigueur du jeu. |
En collection Nintendo 64, ce genre de titre “de niche” se croise souvent différemment des gros jeux d’action: on le voit passer par vagues, parfois en lot, parfois seul, et la différence se fait surtout sur la complétude. La cartouche, évidemment, se suffit pour jouer, mais une recherche full set mettra l’accent sur la boîte et la notice, qui donnent au jeu sa présence visuelle et son identité d’époque.
Sur un exemplaire complet, surveillez l’état des arêtes de boîte, les pliures, et l’usure des surfaces imprimées. Pour une cartouche, le plus important est le label: propreté, absence de décoloration marquée et alignement net, parce que c’est souvent ce qui “fait collection” quand le jeu est rangé sur une étagère N64.
RÉFLÉCHIR, POSER, PIÉGER, REPOSER UNE PIÈCE, ET RECOMMENCER
“OK, cette fois je protège mon roi… et j’arrête de donner des promotions gratuites.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Morita Shogi 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Morita Shogi 64 est classé dans le genre Traditional/Shogi.
La date de sortie référencée pour Morita Shogi 64 sur Nintendo 64 est 1998.
Morita Shogi 64 a été édité par SETA Corporation.
Morita Shogi 64 a été développé par SETA Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Morita Shogi 64 est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Morita Shogi 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Morita Shogi 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : AI Shogi 3 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Ucchan Nanchan no Hono no Challenge: Denryu Ira Ira Bo sur Nintendo 64 (même genre et même console), AI Shogi 3 sur Nintendo 64 (même genre et même année), 64 Trump Collection: Alice no Waku Waku Trump World sur Nintendo 64 (même genre et même année), Shougi Matsuri sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Chopper Attack sur Nintendo 64 (même éditeur), Madden NFL 99 sur Nintendo 64 (même année).