AI Shogi 3 est un jeu de type « Traditional/Shogi » sorti en 1998 / édité par ASCII Something Good / développé par A.I
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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DU SHOGI SÉRIEUX, DIRECTEMENT BRANCHÉ SUR LA N64
AI Shogi 3, c’est une proposition franche: du Traditional/Shogi sans habillage inutile, édité en 1998 par ASCII Something Good et développé par A.I. Sur Nintendo 64, ça détonne dans une ludothèque souvent associée à la 3D, aux stick-plays et aux sensations arcade: ici, tout se joue à la lecture, à l’anticipation et à la discipline.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, c’est un jeu de réflexion « long terme »: on y revient comme on ouvrirait un bon livre, sans dépendre d’une campagne. Ensuite, en collection, la cartouche N64 porte une identité particulière pour ce type de jeu, presque austère, mais attachante: on sent le titre pensé pour être pratiqué, pas consommé.
Comme beaucoup de titres de shogi, l’entrée en matière ne cherche pas le spectaculaire: on attend surtout des menus clairs, des choix de parties (conditions, niveau de l’adversaire, éventuellement handicap), et des options pour poser le cadre. Le plaisir démarre au moment où l’on comprend comment le jeu présente le plateau, les prises et surtout les pièces capturées prêtes à être parachutées, cœur de la spécificité du shogi.
La prise en main se joue alors sur deux axes: la lisibilité (angles de caméra, affichage des promotions, surlignage des cases possibles) et le rythme (vitesse de l’IA, confirmations, annulations). Sur Nintendo 64, le confort tient autant à l’interface qu’à la fluidité des manipulations, parce que la moindre friction se paye sur une partie de vingt ou quarante minutes.
AI Shogi 3 rappelle un pan très concret de l’ère 32/64-bit: ces cartouches japonaises qui ne cherchaient pas à rivaliser avec les vitrines technologiques, mais à occuper la console au quotidien. On n’y vient pas pour « finir » le jeu, on y vient pour travailler un plan, tester une ouverture, prendre une claque et relancer. C’est typiquement le genre de titre qui traîne près de la console, prêt à être lancé entre deux gros morceaux.
Le duo ASCII Something Good (édition) et A.I (développement) annonce la couleur: un logiciel de shogi qui vise la pratique et la robustesse. À la fin des années 90, voir ce type de jeu arriver sur une machine comme la Nintendo 64 est un rappel utile: la console n’était pas qu’une vitrine « party game », elle pouvait aussi accueillir des titres de table exigeants, pensés pour le marché des joueurs réguliers.
Le shogi, même en jeu vidéo, reste une affaire de tensions lentes. AI Shogi 3 doit donc réussir un exercice délicat: rendre le plateau lisible, les règles strictes, tout en accélérant ce qui peut l’être (déplacements, validations, gestion des prises) pour éviter l’impression d’un logiciel scolaire. La Nintendo 64 n’apporte pas ici un « plus » spectaculaire, mais elle peut offrir une interface stable et agréable si l’ergonomie suit.
Ce qui fait le sel du shogi, c’est la dynamique de drop (réintroduire une pièce capturée sur le plateau), et la promotion qui change brutalement la valeur d’un coup. Un bon AI Shogi se juge souvent à la clarté de ces moments: est-ce que le jeu vous aide à ne pas rater l’essentiel, sans vous mâcher la réflexion? Dans ce type de titre, on veut des outils, pas un pilote automatique.
À garder en tête: si vous n’êtes pas déjà familier du shogi, l’expérience peut être abrupte. Mais pour un joueur qui cherche une pratique régulière, la sobriété devient une qualité, parce qu’elle laisse toute la place au calcul et aux habitudes de jeu.
Pour situer AI Shogi 3, la comparaison la plus logique se fait avec les épisodes PlayStation: AI Shogi sur PlayStation pose les bases de la série, tandis que AI Shogi 2 permet de voir comment l’interface et le confort de jeu évoluent d’un support à l’autre. Selon votre sensibilité, vous préférerez parfois une machine pour sa manette, parfois pour ses options, mais l’objectif reste le même: enchaîner des parties propres, sans lutter contre les menus.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | AI Shogi 2 Deluxe | PlayStation | Une autre itération de la formule, utile pour comparer la philosophie d’interface et le confort sur un support différent. |
| Épisode principal | AI Shogi 3 | Nintendo 64 | Le shogi en cartouche, version tournée vers la pratique, dans une ludothèque N64 peu connue pour ce registre. |
| Après | AI Shogi Selection | PlayStation | Une déclinaison pensée pour regrouper ou affiner l’expérience, intéressante si vous cherchez une autre porte d’entrée dans la série. |
Sur Nintendo 64, les jeux de shogi ont souvent une trajectoire particulière en occasion: moins « demandés » par le grand public, mais très ciblés par les collectionneurs qui complètent une série, une thématique (jeux de table), ou une période. Résultat, on peut croiser des exemplaires qui semblent accessibles, puis tomber sur des versions propres et complètes qui partent vite.
Pour un full set, l’important n’est pas seulement d’avoir la cartouche: la valeur d’ensemble se joue sur l’état de la boîte (coins, écrasements), la présence de la notice, et la cohérence de l’édition (insert, registres, usure homogène). Un titre sobre comme celui-ci se collectionne aussi à sa netteté.
La cote actuelle observée autour de 42,82 euros sert surtout de repère: ce genre de jeu peut varier fortement selon la complétude et la qualité esthétique. Sur N64, un exemplaire « loose » se joue sur l’étiquette et la propreté générale; un complet se juge à la rigidité de la boîte, à la notice bien présente et à l’absence de jaunissement ou de traces d’humidité.
PLANIFIER. SACRIFIER. PARACHUTER. PROMOUVOIR.
« Celui-là, tu ne le “finis” pas… tu l’étudies. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
AI Shogi 3 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour AI Shogi 3 se situe autour de 42,82 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
AI Shogi 3 est classé dans le genre Traditional/Shogi.
La date de sortie référencée pour AI Shogi 3 sur Nintendo 64 est 1998.
AI Shogi 3 a été édité par ASCII Something Good.
AI Shogi 3 a été développé par A.I.
L’indice de rareté marché Full Set de AI Shogi 3 est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. AI Shogi 3 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, AI Shogi 3 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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