Morita Shogi est un jeu sorti en No / édité par Seta Corporation / développé par Random House
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DU SHŌGI SUR PS1, SANS BLABLA: TU JOUES, TU PROGRESSES, TU REJOUES
Morita Shogi, sur PlayStation, c’est l’archétype du jeu de plateau transposé “proprement” sur console: pas de fioritures inutiles, une interface qui sert la lecture du plateau, et un rythme dicté par tes décisions plutôt que par des effets de mise en scène. Quand on aime le shōgi, on veut surtout une adaptation claire, stable, et capable de te proposer des parties cohérentes, et c’est exactement le terrain de ce type de titre.
En collection, il a aussi ce parfum très PS1 de ludothèque “adulte”: à côté des blockbusters, la machine accueillait toute une catégorie de jeux de réflexion et de table, pensés pour être lancés vite, joués longtemps, et ressortis régulièrement. Morita Shogi ne cherche pas à te séduire par l’action, mais par la promesse la plus dangereuse qui soit: “encore une partie”.
Sur un jeu de shōgi, les premières minutes se jouent rarement dans une séquence “scriptée”: tout passe par l’écran de sélection et les options de partie. Ce qui compte, c’est la lisibilité immédiate des pièces, la façon dont le jeu te montre les coups possibles, et la rapidité avec laquelle tu peux relancer une nouvelle rencontre après une erreur ou une idée brillante.
L’entrée en matière, sur ce genre d’adaptation console, te met vite face à la réalité du shōgi: la tension vient des échanges, des promotions, et surtout de la phase où chaque coup redessine la carte des menaces. Si l’interface est bien faite, tu comprends rapidement si tu joues “contre l’écran” ou si tu peux te concentrer sur le plan de jeu. Morita Shogi vise clairement la seconde option.
Morita Shogi évoque cette période où la PlayStation servait aussi de “machine de salon” au sens littéral: on la laisse branchée, on lance une partie comme on sortirait un plateau, et on passe du temps à réfléchir plutôt qu’à réagir. C’est une nostalgie très matérielle: la manette posée sur la table basse, le silence entre deux coups, et cette petite montée d’adrénaline quand un sacrifice te semble soudain logique.
Le jeu est édité par Seta Corporation et crédité à Random House côté développement, une association qui tranche avec les signatures plus “attendues” sur PS1. Dans la pratique, ça se ressent souvent par une approche très utilitaire: priorité à l’outil, à la solidité des menus, et à la sensation de jouer au shōgi sans devoir composer avec une surcouche “jeu vidéo”.
Morita Shogi repose sur une règle d’or: la clarté avant tout. Le shōgi est déjà un jeu de lecture et d’anticipation, donc la meilleure “mise en scène” reste une représentation du plateau qui te laisse analyser les lignes, repérer les pièces en réserve, et visualiser les zones de promotion sans t’embrouiller. L’ambiance, ici, c’est celle de la concentration: chaque tour est une mini-négociation entre sécurité de ton roi, pression au centre, et opportunités de lâcher une pièce en parachutage au bon endroit.
Manette en main, le confort dépend surtout de la vitesse de navigation, de la façon de sélectionner une pièce, puis une case, et de la présence d’aides de lecture (surbrillance, validations, retours en arrière). Sur PS1, on est loin de l’ergonomie tactile moderne, mais un bon jeu de shōgi compense par une interface cohérente et des commandes qui deviennent automatiques au bout de quelques parties. C’est précisément là que Morita Shogi doit convaincre: te faire oublier le pad pour te laisser jouer.
Le plaisir, lui, vient de ce que le shōgi fait mieux que beaucoup de jeux de stratégie: la partie ne “se vide” pas quand tu échanges des pièces, puisqu’elles reviennent comme ressources à réutiliser. Cette mécanique de capture et de redéploiement rend les retournements plausibles, et pousse à calculer autrement qu’aux échecs. Sur console, c’est un régal… à condition d’accepter une progression lente, faite d’erreurs, de positions mal évaluées, et de petites révélations.
Si tu veux situer cette version PS1 dans la famille, un bon point de comparaison est Morita Shogi 64 : autre console de salon, autre ergonomie, mais la même idée d’un shōgi pensé pour la durée. Et pour voir comment la formule se transporte en mode “nomade”, il existe aussi une déclinaison sur portable, avec Morita Shogi Advance, qui met forcément l’accent sur des sessions plus courtes et un usage plus immédiat.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Morita Shogi 64 | Nintendo 64 (1998) | Une autre lecture “salon” de la même licence, utile pour comparer ergonomie et présentation. |
| Épisode principal | Morita Shogi | PlayStation | La version disque PS1: une approche posée, conçue pour enchaîner les parties sur TV. |
| Après | Morita Shogi Advance | Game Boy Advance | Déclinaison portable: même cœur de jeu, contraintes et rythme adaptés au nomadisme. |
Sur PS1, les jeux de table et de réflexion se croisent souvent en occasion, mais leur état “collection” varie énormément. Morita Shogi mérite surtout d’être traqué en bel exemplaire: boîtier non fendu, jaquette propre (les tranches PS1 marquent vite), et notice présente si tu cherches le rendu full set. Pour ce type de titre, une notice en bon état peut compter, ne serait-ce que pour le côté “manuel d’accompagnement” qui colle parfaitement au shōgi.
Comme pour beaucoup de jeux PS1, le point sensible reste le disque: micro-rayures, traces circulaires, et boîtier remplacé à la va-vite. Morita Shogi se joue souvent sur la durée, donc tu veux une lecture fiable et un ensemble propre, pas un exemplaire “juste bon à lancer une fois”. Et si tu construis une collection cohérente autour de la console, garde sous la main les basiques compatibles, du stockage aux petits périphériques: la page Accessoires PlayStation aide à remettre en contexte ce qui accompagne naturellement une session sur machine d’origine.
UNE CONSOLE, UN PLATEAU, ET DES DIZAINES DE PARTIES EN RESERVE
“OK… je refais juste une partie, pour confirmer.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Morita Shogi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Morita Shogi sur PS One est No.
Morita Shogi a été édité par Seta Corporation.
Morita Shogi a été développé par Random House.
L’indice de rareté marché Full Set de Morita Shogi est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Morita Shogi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ide Yosuke no Mahjong Juku sur Nintendo 64 (même éditeur).