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GOTHAM EN MODE BASTON, ET LE CANAPÉ EN MODE COOP
Batman Rise of Sin Tzu sur PlayStation 2 PAL, c’est ce type de jeu qui sent bon l’ère où l’on sortait un titre d’action direct, lisible, construit pour avancer à coups de combos et de gadgets, sans passer par cinquante systèmes imbriqués. Ici, l’idée est simple: un Batman taillé pour l’affrontement rapproché, une progression de niveau en niveau, et une mise en scène qui privilégie l’efficacité.
Dans une ludothèque PS2, il a un intérêt particulier: il s’inscrit dans la tradition des beat’em up en 3D, avec cette promesse immédiate de parties courtes, nerveuses, et souvent plus savoureuses à deux. Si vous collectionnez Batman, il joue aussi la carte de l’épisode “à part”, celui qu’on ressort quand on veut du Batman musclé plutôt que de l’infiltration ultra-technique.
Le démarrage donne rapidement le ton: on n’est pas dans un long prologue contemplatif, mais dans une entrée en matière où l’objectif est d’attraper la prise en main, de comprendre comment enchaîner, esquiver et gérer l’espace. La caméra et le rythme poussent à rester en mouvement, à choisir ses cibles, et à éviter de se faire enfermer par le groupe.
Très tôt, le jeu vous apprend surtout une chose: la différence entre “taper” et “contrôler” un combat. Quand on commence à utiliser ses outils au bon moment, la baston devient plus propre, plus fluide, et on se surprend à jouer moins à l’instinct et davantage à la situation.
Rise of Sin Tzu appartient à cette période où les jeux de super-héros sur console cherchaient souvent l’équilibre entre accessibilité immédiate et générosité de contenu: des niveaux à parcourir, de la bagarre lisible, et une dimension “soirée canapé” qu’on a un peu perdue ensuite. Sur PS2, ça évoque ces sessions où l’on relance un chapitre juste “pour se défouler”, et où l’on finit par enchaîner deux ou trois niveaux de plus parce que le rythme est fait pour ça.
Le jeu a surtout une particularité marquante pour la licence: Sin Tzu est un antagoniste créé spécifiquement pour cet épisode, avec une participation de Jim Lee à sa conception. Pour un collectionneur Batman, ça donne au jeu un petit supplément d’identité: il ne se contente pas de recycler un méchant “évident”, il ajoute une pièce au bestiaire.
Manette en main, on est sur un jeu d’action orienté mêlée, avec des combats de groupe où la lecture des priorités compte autant que le combo. Le plaisir vient quand on alterne attaques rapides, enchaînements et repositionnement: si on reste statique, on se fait punir, et si on bourrine sans angle, on s’épuise sur des ennemis qui encerclent.
Le rythme repose aussi sur une progression “par tableaux” qui encourage à maîtriser une zone avant de passer à la suivante. C’est moins une expérience d’exploration qu’un parcours de combat, avec cette satisfaction typique du beat’em up: nettoyer, avancer, recommencer un passage pour faire mieux. À deux, l’intérêt grimpe nettement, parce que le contrôle de foule et la gestion des menaces se partagent naturellement.
Pour la collection, c’est aussi un jeu qui se compare bien à d’autres adaptations Batman de la même génération: si vous cherchez un Batman plus orienté action “arcade”, il se distingue de propositions plus posées ou plus aventure, et il prend une place complémentaire dans une étagère dédiée au Chevalier Noir.
Si vous aimez l’idée d’un Batman efficace et immédiat, jeter un œil à Batman: Vengeance sur Game Boy Advance est intéressant pour mesurer comment la licence s’adaptait à des contraintes de support très différentes, avec une approche plus “portable” et plus condensée.
Et pour comparer la même aventure selon les machines de salon de l’époque, Batman: Rise of Sin Tzu sur Xbox offre un point de repère utile: on reste dans le même ADN, mais les habitudes de confort de jeu (rendu, fluidité ressentie, ergonomie globale) peuvent changer la façon dont on apprécie la baston.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Batman | NES | Un repère “old school” pour voir comment l’action Batman a évolué: d’une exigence arcade 8-bit à une bagarre plus permissive et coopérative. |
| Épisode principal | Batman Rise of Sin Tzu | PlayStation 2 PAL | L’épisode beat’em up pensé pour l’efficacité, avec un focus sur les combats de groupe et une progression par niveaux. |
| Après | Batman Arkham Asylum | Xbox 360 PAL | Une autre philosophie: plus de structure “aventure”, un système de combat plus codifié, et une mise en scène qui vise la narration autant que l’action. |
En occasion, Rise of Sin Tzu se rencontre régulièrement, mais la différence se fait vite sur la qualité d’exemplaire. Sur PS2, beaucoup de jeux ont vécu: boîtiers fendus, jaquettes froissées, notices absentes. Pour une collection “full set”, privilégiez un boîtier propre et une jaquette bien à plat, car c’est ce qui se voit en premier sur l’étagère.
Sur PS2 PAL, la complétude se joue souvent sur des détails bêtes mais décisifs: la présence de la notice, l’état du transparent, et un disque sans traces circulaires profondes. Un bon réflexe: vérifier la tenue du disque dans le boîtier et l’absence de “pocs” sur le centre, signe d’un boîtier fatigué ou d’un transport en vrac.
Pour ranger, protéger et homogénéiser une étagère PS2, la page Accessoires PlayStation 2 peut aussi aider à repérer les solutions de stockage et les petits indispensables (boîtiers de remplacement, protections) qui sauvent une collection quand on vise le propre plutôt que le “juste fonctionnel”.
GOTHAM SE JOUE AUSSI AU POING
“OK… on en refait un niveau. Juste un.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Batman Rise of Sin Tzu. Full Set référence également Batman: Rise of Sin Tzu sur Game Boy Advance.
L’indice de rareté marché Full Set de Batman Rise of Sin Tzu est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Batman Rise of Sin Tzu est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.