Batman: Rise of Sin Tzu

Batman: Rise of Sin Tzu est un jeu sorti en 2003 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal

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Batman Rise of Sin Tzu (Game Cube) New ~ Lithograph Commemorative Edition ~

Batman Rise of Sin Tzu (Game Cube) New ~ Lithograph Commemorative Edition ~

999,00 USD

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RÉSULTATS RAKUTEN

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Batman Rise Of Sin Tzu GamecubeJeuBatman Rise Of Sin Tzu Gamecube74,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Batman: Rise of Sin Tzu sur Game Cube
Visuel de référence de Batman: Rise of Sin Tzu sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Batman: Rise of Sin Tzu en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurUbisoft Montreal
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Batman: Rise of Sin Tzu

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
999,00 €

Positionnement de la cote médiane

Batman: Rise of Sin Tzu indicatif999,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Batman: Rise of Sin Tzu à partir des annonces indexées.

1 000,50 €997,00 €999,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Batman: Rise of Sin Tzu sur Game Cube

16:9

Batman: Rise of Sin Tzu sur GameCube, le beat’em up DC à sortir complet

GOTHAM EN MODE COUP DE POING, CAPE AU VENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Batman: Rise of Sin Tzu (2003) fait partie de ces jeux de super-héros qui assument une proposition simple et très “début des années 2000”: un beat’em up en 3D, pensé pour enchaîner les salles, les ennemis, et le feeling de progression. Sur Nintendo GameCube, il a ce côté immédiat qu’on lançait “pour une mission”, avant de réaliser qu’on venait d’y passer la soirée.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement sa place entre deux époques: pas encore le Batman plus “simulation” et très cadré des productions ultérieures, mais déjà une mise en scène plus ambitieuse que le pur arcade. En collection, c’est aussi un disque qui raconte le moment où les licences comics testaient des formats variés, parfois rugueux, souvent attachants.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’action: on choisit un personnage, on comprend en quelques échanges comment frapper, enchaîner, gérer l’espace, et on est encouragé à avancer plutôt qu’à contempler. La promesse est claire: des combats au contact, de la foule, et une progression rythmée par des phases de baston successives.

Dès le début, le jeu installe un rapport très “bande dessinée” à la violence, avec des adversaires qui arrivent en vagues et un schéma de niveau qui pousse à nettoyer une zone pour débloquer la suivante. Le tempo est celui d’un beat’em up console: ça avance, ça cogne, et on apprend vite à surveiller sa position et sa caméra.

Flashback joueur

Rise of Sin Tzu, c’est typiquement le jeu qu’on sortait pour la coop canapé ou pour se faire une session “à l’ancienne” sans prise de tête. Cette génération-là aimait les expériences directes, avec un menu, un perso, et des coups spéciaux à déclencher au bon moment. Et puis il y a ce plaisir tout simple, très époque GameCube/PS2/Xbox: le beat’em up 3D qui tente de faire du spectaculaire avec des moyens maîtrisés.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Ubisoft et développé par Ubisoft Montreal, une signature qui se ressent dans la volonté de proposer un produit solide, lisible, calibré pour le grand public. L’idée d’introduire un nouvel antagoniste, Sin Tzu, donne au titre une identité propre au-delà des “grands classiques” de Gotham, sans pour autant couper le lien avec l’ADN Batman: intimidation, gadgets, et combat rapproché.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’enchaînement de coups et la gestion des groupes: avancer, isoler une menace, utiliser l’environnement et les capacités du personnage pour garder le contrôle. On est davantage dans une logique de “nettoyage de zone” que dans un jeu d’infiltration, même si l’univers de Batman incite naturellement à varier les approches et à jouer le justicier méthodique.

La caméra et la lisibilité sont des éléments à apprivoiser, comme souvent dans les beat’em up 3D de l’époque. L’expérience est plus confortable quand on accepte son cadre: prioriser la fluidité, l’efficacité, et le rythme. C’est un jeu qui se savoure bien en sessions, surtout si vous aimez ce feeling arcade transposé sur console, avec une progression qui mise sur l’action avant tout.

Héros ou casting

On incarne Batman, avec un casting qui met aussi en avant des alliés emblématiques de la Bat-Family: Robin, Batgirl et Nightwing. Chaque personnage apporte sa saveur, et ce choix n’est pas qu’esthétique: la portée, la vitesse et la manière d’aborder un groupe d’ennemis peuvent sensiblement changer la dynamique d’une salle à l’autre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBatman VengeanceXboxUn Batman de la même génération, plus orienté aventure, utile pour comparer le rythme et les choix de design.
Épisode principalBatman: Rise of Sin TzuGameCubeLe versant beat’em up 3D: progression par affrontements, cast élargi, plaisir d’action immédiat.
AprèsBatman BeginsXboxUne approche plus “cinéma” et plus structurée, intéressante pour mesurer l’évolution des attentes autour de Batman en jeu vidéo.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En GameCube, l’enjeu n’est pas seulement de trouver le disque: c’est de le trouver propre et surtout complet. Sur cette génération, beaucoup d’exemplaires ont circulé sans notice, ou avec une boîte marquée (plastique rayé, jaquette ondulée, traces d’étiquette). Pour un Full Set qui claque en étagère, privilégiez une jaquette bien nette et une charnière de boîte qui ferme correctement.

Conseil simple: inspectez le disque en lumière rasante, la GameCube étant généralement tolérante, mais pas magique. Et vérifiez la présence du manuel, parce que c’est souvent lui qui transforme un “jeu correct” en exemplaire vraiment collection.

BAT-FAMILY EN FORMATION SERREE, COUPS SPECIAUX ET COUPS D’EPaule

“OK. On fait juste un niveau… et après on éteint.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un beat’em up 3D lisible, qui va à l’essentiel et se lance facilement.
  • Le casting Bat-Family, agréable pour varier le style et l’énergie des combats.
  • Un vrai parfum “génération GameCube”: action, rythme, progression sans fioritures.

Les -

  • Une formule qui peut devenir répétitive si vous cherchez une aventure très diversifiée.
  • La caméra et la lisibilité en combat demandent parfois un petit temps d’adaptation.
  • Moins d’infiltration et de “fantasme Batman détective” qu’on pourrait l’espérer selon vos goûts.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Batman: Rise of Sin Tzu

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Batman: Rise of Sin Tzu est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Batman: Rise of Sin Tzu. Full Set référence également Batman: Rise of Sin Tzu sur Game Boy Advance et Batman: Rise of Sin Tzu sur Xbox.

Quand Batman: Rise of Sin Tzu est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Batman: Rise of Sin Tzu sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Batman: Rise of Sin Tzu ?

Batman: Rise of Sin Tzu a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Batman: Rise of Sin Tzu ?

Batman: Rise of Sin Tzu a été développé par Ubisoft Montreal.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Batman: Rise of Sin Tzu ?

L’indice de rareté marché Full Set de Batman: Rise of Sin Tzu est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Batman: Rise of Sin Tzu ?

Sur Game Cube, Batman: Rise of Sin Tzu est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Batman: Rise of Sin Tzu ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder sur Xbox (même année et même éditeur), Les Schtroumpfs 2 sur Wii U (même éditeur), The Haunted Mansion sur Game Cube (même année).