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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Coupe du monde 2006 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUATRE-VINGT-DIX MINUTES, DES TIRS TENDUS, ET LA PRESSION DU TABLEAU FINAL
Sur PlayStation 2, Coupe du monde 2006 a ce parfum très particulier des jeux de compétition « événement »: on ne vient pas chercher une saison entière, mais le rythme resserré d’un tournoi où chaque match peut faire basculer une campagne. La promesse est simple et efficace: choisir une sélection nationale, enchaîner les rencontres, et se confronter à la tension des phases de groupes puis des matches à élimination directe.
En 2026, l’intérêt n’est pas seulement de rejouer « le Mondial ». C’est aussi une façon de retrouver un football PS2 plus direct, avec une lisibilité immédiate manette en main, et une approche très salon: on lance un match, on se passe la manette, on refait le tableau. Pour une ludothèque de collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut du sport sans s’installer pour 40 heures.
L’entrée en matière met généralement l’accent sur le choix d’une nation et d’un mode de jeu orienté compétition. On comprend vite que tout tourne autour de la dynamique « match après match »: sélectionner un effectif, régler quelques options, puis se retrouver sur la pelouse avec une caméra pensée pour suivre l’action et la circulation de balle.
Ce qui accroche, c’est la montée en pression naturelle: même sans connaître tous les menus par cœur, l’objectif est limpide. Marquer, gérer le tempo, éviter le but bête, et apprendre dès le départ à composer avec des styles d’équipes différents, du bloc bas accrocheur à la sélection plus technique qui monopolise le ballon.
Les jeux de Coupe du monde sur PS2, c’est la génération où l’on collectionnait autant les matchs que les affiches. La jaquette, le logo du tournoi, la présentation très « grand rendez-vous » et ce côté album Panini du football interactif donnent une identité à part, distincte d’un épisode annuel classique. Et en multi local, la coupe « improvisée » sur une soirée reste l’un des meilleurs arguments de ce type de disque.
Cette édition s’inscrit dans la tradition des jeux dédiés au tournoi, qui se distinguent souvent des épisodes numérotés par leur structure centrée sur la compétition internationale. Là où une saison de club raconte une progression longue, un jeu de Coupe du monde mise sur l’intensité, les oppositions de styles et l’obsession du résultat immédiat, avec un habillage qui rappelle l’événement plutôt qu’un championnat.
Le cœur du plaisir, c’est la lecture instantanée: appels en profondeur, centres au second poteau, frappes de loin quand l’espace s’ouvre, et gestion du pressing quand on sent l’adversaire prendre confiance. Sur PS2, la sensation est souvent plus « compacte » que sur des générations suivantes: on joue plus près de l’action, on prend des décisions plus vite, et l’erreur de placement se paie cash.
En solo, le sel vient de la variété des confrontations et du fait que le tournoi ne pardonne pas. En local, le jeu prend une autre dimension: on apprend vite à repérer les habitudes de l’autre (le sprint trop tôt, la passe automatique, le centre systématique) et à punir. Petit conseil pratique: sauvegarder une campagne ou des réglages passe par la carte mémoire, donc mieux vaut avoir de la place libre si vous voulez garder plusieurs parcours.
Si vous jouez souvent à plusieurs, les périphériques PS2 peuvent faire la différence côté confort de session. Une bonne organisation de salon, des manettes en forme et une carte mémoire fiable, ça évite les soirées qui finissent sur un « on a perdu la sauvegarde ». À ce titre, le tour d’horizon Accessoires PlayStation 2 est un bon rappel des indispensables quand on remet la machine au centre du meuble TV.
COUPES, GROUPES, ÉLIMINATION DIRECTE: LE PROGRAMME EST SIMPLE, LA PRESSION NON
« Encore un match et après j’éteins… » (mensonge classique de phase finale)
Pour sentir l’évolution d’une formule « tournoi », la comparaison la plus naturelle sur la même machine reste Coupe du monde 2002, qui permet de voir ce qui a changé en rythme, en sensation de contrôle et en présentation sur PS2.
Et si vous collectionnez aussi les formats portables, l’adaptation Coupe du Monde 2006 sur PSP est intéressante à regarder comme un autre compromis: même sujet, autre ergonomie, et une approche souvent plus « parties rapides » pensée pour le jeu nomade.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Coupe du monde 2002 | PlayStation 2 PAL | Un repère utile pour comparer la sensation PS2 et la manière de mettre en scène un tournoi. |
| Épisode principal | Coupe du monde 2006 | PlayStation 2 PAL | L’épisode « événement » de sa génération, pensé pour enchaîner les matchs et refaire des tableaux. |
| Après | Coupe du monde 2010 | PSP | Une autre lecture de la formule sur portable, utile pour mesurer ce que le format change au rythme de jeu. |
En occasion, ce type de jeu se croise assez régulièrement, mais l’intérêt Full Set est ailleurs: trouver un exemplaire vraiment propre, avec une jaquette nette (souvent marquée sur la tranche), une notice présente et un disque peu rayé. Sur PS2, la différence entre « ça lance » et « ça tient une soirée entière sans chargements capricieux » se joue souvent à l’état du support.
Pour une collection cohérente, surveillez aussi les détails de packaging propres au marché PAL: langues au dos, logos, et homogénéité de la boîte. Un exemplaire complet et bien conservé est plus satisfaisant en rayon qu’un disque nu, surtout pour un titre au visuel très daté par son habillage de compétition.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Coupe du monde 2006 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Coupe du monde 2006 est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Coupe du monde 2006 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.