Coupe du monde 2010 est un jeu de type « Sport - Football » sorti en 2010 / édité par EA Sports / développé par Electronic Arts
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LE MONDIAL DANS LA POCHE, PRÊT POUR UN MATCH ENTRE DEUX STATIONS
Coupe du monde 2010 sur PSP, c’est la promesse très EA Sports de l’époque: condenser l’événement planétaire en une version portable qui se lance vite, se joue en sessions courtes, et garde ce goût de compétition internationale qu’on ne retrouve pas tout à fait dans un FIFA « classique ». En 2010, la PSP est encore un terrain de jeu solide pour les licences sportives, et ce type d’UMD a un avantage immédiat: une identité claire dans la ludothèque, centrée sur les sélections nationales et la montée en pression d’un tournoi.
Pour un collectionneur, le jeu a aussi un charme particulier: la série des FIFA World Cup forme une petite sous-collection cohérente, avec des jaquettes très marquées « événement » et un positionnement à part dans la chronologie EA Sports. Ce n’est pas le football du quotidien, c’est le football de drapeau, d’hymnes et de phases à élimination directe, celui qui donne envie de « refaire le tableau » juste pour voir jusqu’où une sélection peut aller.
La prise en main se fait généralement par un match rapide ou un mode tournoi, et c’est exactement ce qu’on attend d’un jeu de Coupe du Monde sur portable: choisir une nation, un stade, une durée raisonnable, et être sur la pelouse en quelques instants. Les menus mettent l’accent sur l’événement et ses affiches, et l’on comprend vite que le plaisir vient autant de l’enchaînement des rencontres que de la maîtrise d’un seul club sur la durée.
Sur PSP, on sent aussi très tôt la logique « pick-up and play »: une fois les bases en main, on relance une rencontre pour tenter une qualification propre, corriger une erreur, ou simplement passer cinq minutes à faire tourner le ballon. C’est un jeu qui supporte bien l’idée de revenir souvent, même pour un seul match.
Les jeux « Coupe du Monde » ont ce parfum très particulier: ils deviennent une capsule temporelle. On ne lance pas seulement un jeu de foot, on relance une édition estampillée d’une année précise, avec ses équipes nationales au centre, ses grilles de compétition, et cette envie typique de l’époque d’organiser des mini-tournois entre potes… même quand on n’a pas le temps pour une saison complète.
Édité par EA Sports et développé par Electronic Arts, ce type d’épisode se distingue d’un FIFA annuel par sa structure: l’événement dicte le contenu et le rythme. Là où FIFA s’éparpille entre ligues, clubs et saisons, la Coupe du Monde resserre l’expérience autour des sélections et d’un objectif simple à comprendre, parfait pour une console portable comme la PSP.
Manette en main, la version PSP vise l’efficacité. Le stick analogique de la console fait le job pour les changements d’angle et les courses, tandis que les boutons se concentrent sur l’essentiel: passe, frappe, centres, interventions. On est sur un football accessible, pensé pour être lisible sur petit écran, avec des matchs qui ne demandent pas trente minutes de chauffe pour être intéressants.
Le vrai plaisir, c’est la dramaturgie du tournoi: une phase où l’on gère la nervosité d’un match serré, puis l’accélération quand il faut absolument marquer. En portable, l’important est que le jeu sache rester réactif et compréhensible, et ce format Coupe du Monde encourage naturellement les matchs à enjeu. À l’inverse, si vous cherchez une profondeur « gestion de club » ou une carrière au long cours, ce n’est pas la vocation de l’UMD: l’attrait est dans l’événement, pas dans la routine d’un championnat.
Côté ambiance, l’habillage « compétition internationale » change immédiatement la perception: on s’attache plus vite à une sélection, on se surprend à tenter des parcours improbables, et on accepte plus facilement de recommencer un tournoi juste pour refaire un scénario. Ce n’est pas forcément le jeu le plus « technique » de la console, mais c’est un excellent déclencheur de matchs instantanés.
Si vous aimez cette idée de tournoi compact sur PSP, le cousin naturel reste Coupe du Monde de la FIFA 2006, intéressant pour comparer l’évolution d’une même formule sur la même machine. Et pour mesurer le chemin parcouru par la licence dans le temps, jeter un œil à Coupe du Monde 98 permet de voir comment l’approche « événement » a changé entre l’ère 32-bit et les épisodes plus modernes.
En occasion, ce genre de titre sportif se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Sur PSP, un exemplaire complet (boîte + notice) fait plus propre en vitrine, surtout pour une série à jaquettes très typées « compétition ». Les boîtiers UMD rayés, les notices manquantes et les jaquettes abîmées sont les pièges classiques: c’est souvent là que se joue la « difficulté » pour un full set soigné.
La cote observée tourne autour de 7,99 euros, mais, comme souvent sur PSP, l’écart réel se fait à la main: un boîtier propre et une jaquette nette valent parfois plus que le disque seul. Pour ce type de jeu, un exemplaire en bel état a aussi un intérêt esthétique, parce que l’identité « Coupe du Monde » ressort tout de suite sur une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Coupe du monde 2010 est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Coupe du monde 2010 se situe autour de 7,99 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Coupe du monde 2010 est classé dans le genre Sport - Football.
La date de sortie référencée pour Coupe du monde 2010 sur PSP est 2010.
Coupe du monde 2010 a été édité par EA Sports.
Coupe du monde 2010 a été développé par Electronic Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Coupe du monde 2010 est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Coupe du monde 2010 est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : FIFA 06 sur PSP (même genre et même console), FIFA Street 2 sur PSP (même genre et même console), Supercross 2000 sur Playstation (même éditeur), echoshift sur PSP (même année).