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![Enter the Matrix VF [Complet] / PS2](/visuel/enter-the-matrix-ps2--nBLeEn7CResJ4lQtqPJSrL8-ZeVYg5899bgnShNDLYrC6K-CSR1BdfsJYtrRszf-GQYXjivauwsZSnFMszXF9cF72krXaq3yh079Sx3eV5i7-qO-S2ZpDaFxop0OKrFPAlTy-UxMEmX6KjebSmBWNvlBA3t-2iTYR7fe5L4j7GI.jpg)
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BULLET TIME, HACKING ET SCÉNARIO EN PARALLÈLE DES FILMS
Enter the Matrix fait partie de ces jeux PS2 qui assumaient une ambition très “cross-media”: prolonger l’univers au-delà du film, avec un vrai morceau d’histoire à jouer, pas juste un habillage. Sur PlayStation 2 en version PAL, c’est un titre qui se redécouvre pour ce qu’il tente, autant que pour ce qu’il réussit.
On y vient pour les codes Matrix (ralenti, acrobaties, fusillades chorégraphiées), mais aussi pour sa structure un peu hybride: séquences d’action en 3D, conduite, et une couche “informatique” via des accès à un terminal. Même aujourd’hui, le mélange garde un charme très typé début 2000, quand les licences voulaient tout faire dans un seul disque.
Le démarrage donne le ton avec une mise en scène très cinéma et un tutoriel qui insiste vite sur l’essentiel: bouger, viser, frapper, puis apprendre à “casser” le rythme normal grâce au ralentissement. La caméra et les lock-on rappellent l’action à la troisième personne de l’époque, avec cette sensation de pilote automatique qu’on apprivoise petit à petit.
Dès l’entrée en matière, le jeu fait comprendre qu’il ne s’agit pas d’incarner le héros le plus évident de la saga, mais plutôt de vivre des missions en marge, à l’ombre des événements principaux. L’objectif immédiat, lui, est clair: survivre à des affrontements nerveux, en utilisant le style (esquives, déplacements, gestion des armes) autant que les dégâts bruts.
Ce qui ramène instantanément aux années PS2, c’est ce côté “menu bonus caché dans le jeu”: entre les cinématiques, les écrans de chargement et les options, Enter the Matrix donne l’impression d’être un disque-monde où on fouille autant qu’on progresse. À l’ère où un jeu de licence devait prouver sa valeur avec du contenu, l’idée d’ajouter une dimension “terminal/hacking” parle tout de suite aux joueurs de cette génération.
Le grand argument de Enter the Matrix, c’est d’avoir intégré des séquences en live-action tournées spécialement pour le jeu, pensées pour compléter le récit autour de The Matrix Reloaded. On n’est pas sur un simple montage d’extraits: le jeu veut raconter “à côté” du film, avec ses propres angles et ses propres enjeux.
Manette en main, le cœur du jeu alterne entre gunfights et mêlée, avec une emphase sur le style Matrix: esquives, sauts, murs, et surtout le fameux ralentissement qui transforme un échange banal en petite chorégraphie. C’est grisant quand tout s’aligne, et plus rude quand la lisibilité se brouille ou que l’action devient trop “brouillon” dans des espaces serrés.
La variété vient aussi des séquences de conduite, qui changent le tempo et rappellent que la licence n’est pas que kung-fu et couloirs. Et puis il y a l’aspect “hacking” via un terminal: une idée qui renforce l’identité de l’univers, même si, selon votre tolérance, ça peut passer pour une respiration immersive… ou une cassure de rythme.
Visuellement, la PS2 délivre une ambiance cohérente avec le matériau d’origine: tons sombres, cuir, néons, et une réalisation qui cherche plus l’efficacité que la finesse. Ce n’est pas un jeu qu’on lance pour la pure précision d’un système de combat moderne; on le lance pour ce feeling de licence qui tente des choses et qui assume son côté “produit total”.
La campagne met surtout en avant Niobe et Ghost, deux figures importantes du camp humain, avec une approche plus “agents de terrain” que figure messianique. Le plaisir, c’est justement de voir Matrix par le prisme de personnages qui encaissent, improvisent, et vivent les conséquences pendant que d’autres font le grand spectacle ailleurs.
Si vous aimez comparer les adaptations, il existe aussi Enter the Matrix sur Xbox (même jeu, autre rendu et autre “toucher” selon la machine), ainsi qu’une version Enter the Matrix sur GameCube. Et pour une approche plus centrée sur Neo, avec une structure différente, la licence a continué avec The Matrix: Path of Neo sur PS2 PAL, souvent cité par les joueurs qui veulent une expérience plus directement focalisée sur le héros.
En PAL PS2, Enter the Matrix se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Un disque PS2 peut vite afficher des micro-rayures circulaires, et c’est typiquement le genre de jeu qu’on veut tester sur une session un peu longue, parce que les cinématiques et transitions sollicitent pas mal le lecteur.
Côté Full Set, surveillez une jaquette propre (tranche lisible, pas blanchie), la présence de la notice, et l’état des pattes du boîtier. Un exemplaire complet, net, sans boîtier fendu, ressort tout de suite mieux en rayon, surtout pour un titre très “pop culture” où l’objet compte autant que le jeu.
CONNECTEZ-VOUS. COMBATTEZ. FUYEZ. RECOMMENCEZ AU RALENTI.
« Si ça ne passe pas en temps normal… passe-le en bullet time. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Enter the Matrix est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Enter the Matrix est actuellement de 13 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 74 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Enter the Matrix est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.