Enter the Matrix est un jeu sorti en 2003 / édité par Infogrames, Bandai / développé par Shiny Entertainment
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LE MATRIX QUE LE FILM NE VOUS A PAS MONTRÉ, MANETTE EN MAIN
Enter the Matrix fait partie de ces adaptations qui n’essaient pas seulement de « résumer » un film. Sorti en 2003 et développé par Shiny Entertainment, il mise sur une promesse très simple pour l’époque: vous faire vivre, pad en main, des événements qui se déroulent en parallèle de l’intrigue cinéma, avec une mise en scène pensée pour coller au style Matrix.
Sur Nintendo GameCube, il s’inscrit dans une ludothèque action qui aime les sensations immédiates: fusillades, corps-à-corps, cascades, et cette fameuse idée de ralentis à la Matrix. Aujourd’hui, il reste intéressant pour deux raisons concrètes: comme capsule pop culture du début des années 2000, et comme pièce de collection liée à une licence qui a marqué la génération DVD, bonus cachés et jaquettes ultra graphiques.
Dès l’entrée en matière, le jeu cherche à installer son rythme « blockbuster ». Menus, découpage en séquences, et alternance entre scènes jouées et passages plus narratifs donnent le ton: on vous demande surtout d’être mobile, de lire vite l’espace et d’enchaîner des actions sans trop vous poser.
Ce qu’on comprend rapidement, c’est que Enter the Matrix ne vise pas la simulation ni l’infiltration pure. Il préfère une action hybride, où l’on jongle entre armes à feu, enchaînements au contact et déplacements dynamiques, avec une caméra parfois nerveuse qui oblige à recadrer souvent l’action.
Le jeu respire son époque: l’esthétique cuir, métal et néons, les ralentis omniprésents et cette obsession du « style » plus que du réalisme. C’est aussi un souvenir typique de l’ère des adaptations ambitieuses, quand un titre tentait d’être un morceau officiel d’un univers transmedia, pas seulement un produit dérivé vite fait.
Enter the Matrix s’est fait remarquer par son ambition de se greffer à l’univers du cinéma via des séquences filmées tournées spécifiquement pour le jeu. C’est l’un des aspects qui le distinguent d’une adaptation « classique »: l’idée n’est pas juste de rejouer des scènes connues, mais de raconter un angle parallèle, pensé pour compléter le puzzle narratif autour de la période Reloaded.
Le cœur du jeu, c’est une action à la troisième personne qui alterne gunfights et combat au corps-à-corps, avec une dimension acrobatique. On y vient pour les esquives, les sauts, les ralentis et la sensation d’être un personnage qui casse les règles, même si le level design et la précision des affrontements peuvent parfois rappeler les limites techniques de l’époque.
La manette GameCube colle bien au côté « arcade » du titre: on retrouve vite ses repères pour se déplacer, viser, et déclencher les actions contextuelles. En revanche, comme souvent avec ce type de jeu sur cette génération, l’aisance dépend beaucoup de la caméra et de la lisibilité des espaces. Un bon conseil de joueur: prenez le temps de dompter le verrouillage ou le recadrage selon les situations, plutôt que de tout faire à l’instinct.
Ce qui fonctionne encore, c’est l’ambiance. Entre l’iconographie Matrix, la volonté de chorégraphier les affrontements et l’alternance des situations (fusillades, poursuites, séquences plus resserrées), on garde ce petit frisson « film d’action interactif ». Ce qui a plus vieilli, c’est la rigidité possible de certains passages et une exécution parfois inégale selon les phases de jeu.
Plutôt que de se limiter à Neo, le jeu met en avant Niobe et Ghost, deux figures importantes de la résistance dans l’univers Matrix. Ce choix donne une identité particulière à l’adaptation: on n’est pas dans la pure fantasmatique « l’Élu », mais dans une opération de terrain, plus pragmatique, qui fait le lien entre les grandes scènes et les missions de l’ombre.
Si vous collectionnez la licence, comparer les supports est instructif. La version Enter the Matrix sur PlayStation 2 PAL est souvent celle que beaucoup ont connue, et elle permet de mesurer les différences de confort selon la machine. Côté suite spirituelle, The Matrix: Path of Neo sur Xbox part sur une approche plus centrée sur le fantasme Neo et sur une progression différente, utile pour voir comment la licence a tenté d’évoluer en jeu d’action.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Enter the Matrix | Xbox | Même jeu, autre machine: intéressant pour comparer ergonomie, rendu et sensations selon le support. |
| Épisode principal | Enter the Matrix | GameCube | La version qui nous intéresse ici, à la fois adaptation et morceau « parallèle » de la narration Matrix. |
| Après | The Matrix: Path of Neo | PlayStation 2 PAL | Autre direction: plus focalisé sur Neo, et une manière différente d’embrasser l’univers en jeu vidéo. |
Enter the Matrix sur GameCube se croise régulièrement, mais l’exemplaire qui fait vraiment plaisir est le complet et propre. La boîte GameCube marque vite, la jaquette se ternit au soleil, et la notice devient un critère qui sépare un achat « pour jouer » d’un achat « pour collection ». Sur une étagère dédiée à la licence, c’est typiquement le disque qu’on remplace un jour par une meilleure condition.
La cote observée pour cette version se situe autour de 6,83 euros euros, avec des écarts surtout liés à la complétude et à l’état cosmétique. Sur GameCube, la différence se joue souvent à des détails: plastique de boîte fatigué, jaquette plissée, notice manquante, ou disque micro-rayé qui passe « à froid » mais finit par poser souci.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Enter the Matrix. Full Set référence également Enter the Matrix sur Xbox.
La médiane actuellement observée pour Enter the Matrix se situe autour de 6,83 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Enter the Matrix sur Game Cube est 2003.
Enter the Matrix a été édité par Infogrames, Bandai.
Enter the Matrix a été développé par Shiny Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Enter the Matrix est actuellement de 10 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Enter the Matrix est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : V-Rally 3 sur Game Cube (même année et même éditeur), Zapper: One Wicked Cricket sur Xbox (même éditeur), Evil Dead: Regeneration sur Xbox (même année).