Enter the Matrix est un jeu de type « Third-person Action/Aventure/Combat » sorti en 2003 / édité par Infogrames / développé par Shiny Entertainment
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![Enter The Matrix VF 1er édition [Complet] Xbox 1er très bon ètat](/visuel/enter-the-matrix-xbox--Z9GFlhAdmRDvHD0EBQVzMngLUeoWINxtFt0hWjI9hevSwIc-pL757O0mKxPlrAMf7NDVwoRYHoxDU5eNxP8LIrilF4INdELN-mRfFw_khRvCVk6R1EEbRe0hGoHtSUe_jkpQFmg2GblwQMrSf1c2uqIsSrA7ESWNFT4E4DX7plM.jpg)
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GUNFIGHTS, BULLET TIME ET CUIR NOIR: LA MATRICE CÔTÉ TERRAIN
Enter the Matrix (2003) n’essaie pas de refaire le film plan par plan: il s’amuse plutôt à vous faire vivre l’univers depuis l’action, avec une structure de jeu d’aventure et de combat à la troisième personne. Sur Xbox, on est dans une formule très « début des années 2000 »: niveaux découpés, séquences de fusillade, bagarres chorégraphiées, et une vraie envie de spectacle.
Le plaisir aujourd’hui tient autant à sa proposition qu’à son parfum de produit pop-culture assumé. C’est un jeu qui a ce goût particulier des adaptations qui veulent prolonger un univers plutôt que le résumer, et ça se ressent dans l’ambiance, les lieux, et la manière d’enchaîner infiltration, action et cinématiques.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: vous êtes dans la Matrice, et le jeu cherche à installer une cadence “mission”. Sans détailler une scène précise selon les versions, on comprend très vite qu’il va falloir jongler entre déplacements en 3D, échanges de tirs et combats au corps à corps, avec des outils de style (ralentis, acrobaties, esquives) pour retrouver cette sensation d’action « contrôlée » propre à la licence.
La prise en main Xbox met aussi en avant un point clé: la caméra et le verrouillage influencent beaucoup la lecture des affrontements. Les premières séquences servent surtout à faire accepter l’idée que l’efficacité ne vient pas seulement de la précision, mais du rythme: se placer, déclencher le bon timing, et garder la scène lisible.
Enter the Matrix est typique de cette génération où l’adaptation se veut « cinéma jouable »: montage rapide, action très chorégraphiée, et une fascination pour le ralenti stylisé. Le simple fait d’alterner coups, roulades et tirs évoque une période où beaucoup de jeux cherchaient à transformer la mise en scène en mécanique, parfois avec un côté un peu raide, mais franchement identifiable.
Le jeu a été développé par Shiny Entertainment et édité par Infogrames, avec l’idée d’inscrire l’action dans l’univers de Matrix plutôt que de proposer un simple résumé. Cette intention se voit dans la place donnée à la narration et aux séquences filmées: on vous guide, on vous met en situation, et on insiste sur la continuité d’un monde, pas juste sur une suite de niveaux d’arcade.
On est sur un cocktail third-person action/aventure/combat: déplacements, gunfights, mêlée et petites phases plus “mission” (objectif à atteindre, zone à traverser, ennemis à gérer). La signature, c’est évidemment la recherche de style: ralentis, esquives, sauts, et ce sentiment de vouloir « danser » dans la scène plutôt que de simplement vider un chargeur.
Le jeu est agréable quand on accepte son ADN d’époque: la précision n’est pas toujours chirurgicale, et certaines situations se gagnent en comprenant la logique des affrontements. Les combats, eux, fonctionnent surtout quand on varie: alterner corps à corps et armes à feu, profiter des fenêtres de respiration, et ne pas s’entêter à jouer tout en force.
Ce qui fait la différence en 2026, c’est la lecture “collection et ludothèque”: comme beaucoup de titres de licence, il a ses aspérités, mais il a aussi une vraie identité de rythme et d’ambiance. Et quand la mise en scène s’aligne avec vos actions, on retrouve ce petit frisson Matrix, celui où tout va vite, sauf vous.
L’aventure ne se limite pas à Neo: on incarne surtout des opératifs pris dans les événements, avec une dynamique d’équipe et un regard plus “terrain” sur la guerre contre les agents. Cette focalisation change l’énergie du jeu: moins messianique, plus mission, et souvent plus nerveuse dans l’action.
RÉALITÉ OU SIMULATION: À VOUS DE TENIR LE RYTHME
« OK… et maintenant j’essaie de faire ça sans me manger le décor. »
Si vous aimez comparer les versions, l’édition Enter the Matrix sur PlayStation 2 PAL est un bon point de repère pour voir comment la même base se comporte sur une autre machine de l’époque. Et pour mesurer l’évolution de la formule côté action, l’épisode suivant sur la console est intéressant à poser à côté: The Matrix: Path of Neo sur Xbox pousse davantage l’idée de progression et de “jeu d’action” pur dans le même univers.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Autre version | Enter the Matrix | GameCube (2003) | Comparer le rendu et le confort de jeu selon la plateforme, utile pour les collectionneurs multi-supports. |
| Épisode principal | Enter the Matrix | Xbox | La version qui nous intéresse ici, typique des adaptations action de 2003, à jouer comme un blockbuster interactif. |
| Après | The Matrix: Path of Neo | PlayStation 2 PAL | Autre approche de la licence: plus orientée “parcours de personnage”, utile pour compléter une étagère Matrix. |
Sur Xbox, Enter the Matrix se rencontre assez régulièrement, mais les exemplaires qui font plaisir à collectionner sont ceux qui soignent la présentation. En pratique, la chasse se joue surtout sur l’état: boîtier propre, jaquette sans marques, disque net et, si possible, le livret présent.
Comme souvent avec les jeux très manipulés, méfiez-vous des boîtiers fendus et des disques micro-rayés. Pour un full set propre, privilégiez un lot où le vendeur montre l’intérieur du boîtier: on repère vite une jaquette fatiguée, un support malmené, ou un livret qui a disparu en route.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Enter the Matrix. Full Set référence également Enter the Matrix sur Game Cube.
Enter the Matrix est classé dans le genre Third-person Action/Aventure/Combat.
La date de sortie référencée pour Enter the Matrix sur Xbox est 2003.
Enter the Matrix a été édité par Infogrames.
Enter the Matrix a été développé par Shiny Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Enter the Matrix est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 46 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Enter the Matrix est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Harry Potter and the Prisoner of Azkaban sur Xbox (même genre et même console), Harry Potter and the Chamber of Secrets sur Xbox (même genre et même console), Grand Theft Auto: Vice City sur Xbox (même genre et même année), Dinotopia: The Sunstone Odyssey sur Xbox (même genre et même année), Battle Engine Aquila sur Xbox (même année et même éditeur), 4x4 World Trophy sur Playstation (même éditeur), Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube (même année).