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![Playstation PS2 GTA Vice City Stories [PAL FR] CIB BoĂźte Notice Sans Carte *JRF](/visuel/gta-vice-city-stories-ps2--kVV3_X3XjvrLvCHf0nmeGrc1fw8vq7AjSQoZWRt9hebL3vUNpgFjsqkGFa3YjPVm21tcfvTjf4hfbUQaT1XwD_Wetbqsd0s6lchfJKbSwPiDVdqHnV2vBk2fVoCWF6e01NPsDutB48BtuinYuDZMxvDmyTsLOr-oPMaNWVgUjIc.jpg)
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LE GOĂT DE VICE CITY, EN VERSION âBACKSTAGEâ
Sur PlayStation 2, GTA: Vice City Stories a un parfum particulier: celui dâun Ă©pisode construit comme une lettre dâamour Ă lâĂšre Vice City, mais avec une Ă©nergie diffĂ©rente, plus âterrainâ, plus orientĂ©e ascension dans lâombre. On retrouve la ville, sa silhouette, ses codes, et surtout cette sensation de bac Ă sable Rockstar oĂč une virĂ©e anodine peut finir en course-poursuite improvisĂ©e.
Cette version PS2 PAL intĂ©resse autant le joueur que le collectionneur: câest lâoccasion de remettre la main sur un GTA âsĂ©rie 3Dâ complet, pensĂ© pour enchaĂźner missions et activitĂ©s, sans devoir passer par une autre machine. Et si vous construisez une ludothĂšque PlayStation 2 cohĂ©rente, câest typiquement le disque qui comble un trou entre les gros piliers de la saga et ses dĂ©tours plus atypiques.
LâentrĂ©e en matiĂšre pose rapidement le cadre: on est dans un GTA narratif, oĂč les missions servent de guide, mais oĂč la ville reste le vrai terrain de jeu. Les premiers objectifs vous font prendre en main lâessentiel, conduite, dĂ©placements, armes, et surtout la logique âaller dâun point A Ă un point Bâ qui se transforme vite en improvisation quand la police sâen mĂȘle.
DĂšs le dĂ©but, le jeu fait comprendre sa promesse: vous nâĂȘtes pas seulement en train de âcocher des missionsâ, vous montez en puissance dans Vice City. Le rythme alterne trajets, actions courtes, et retours Ă des repĂšres clĂ©s, un schĂ©ma idĂ©al pour des sessions de 30 minutes comme pour des soirĂ©es oĂč lâon se laisse happer.
Vice City Stories, câest aussi le souvenir dâune Ă©poque oĂč la jaquette âGTAâ suffisait Ă Ă©voquer des heures de radio in-game, de trajets au coucher de soleil et de dĂ©rapages pas toujours contrĂŽlĂ©s. Sur PS2, on est dans ce confort trĂšs 2000s: lancer une partie, faire une mission, puis âjuste un petit tourâ qui devient une virĂ©e complĂšte. Et comme câest un prĂ©quel, il y a ce petit plaisir de recroiser des lieux et des tĂȘtes quâon associe immĂ©diatement Ă Vice City, mais sous un autre angle.
Vice City Stories fait partie de ces Ă©pisodes GTA conçus pour complĂ©ter un univers plutĂŽt que pour simplement le rĂ©pĂ©ter. Son intĂ©rĂȘt, câest dâĂ©largir Vice City en racontant une autre trajectoire que celle de lâĂ©pisode principal, avec un protagoniste diffĂ©rent et un ton qui mise beaucoup sur la montĂ©e en puissance. Sur Ă©tagĂšre, il a aussi ce statut dâĂ©pisode âpontâ: moins citĂ© que les mastodontes, mais suffisamment solide et identifiable pour compter dans un full set PS2.
On est sur la formule GTA de la gĂ©nĂ©ration PS2: exploration libre, missions scĂ©narisĂ©es, conduite omniprĂ©sente, gunfights, et ce mix de sĂ©rieux et dâexcĂšs qui fait la signature. Vice City Stories pousse bien la dimension âcarriĂšreâ: on ne joue pas juste un chaos ambulant, on construit quelque chose, avec une progression qui donne envie dâoptimiser ses trajets et dâenchaĂźner les objectifs.
Manette en main, le plaisir vient surtout de la variĂ©tĂ© des situations et de la lecture de la ville. Les voitures ont chacune leur personnalitĂ©, les poursuites se gĂšrent plus Ă lâinstinct quâau millimĂštre, et le gunplay reste typique de lâĂ©poque, efficace sans ĂȘtre chirurgical. On est dans un GTA oĂč lâon accepte les petites rigiditĂ©s de visĂ©e ou de camĂ©ra parce que le jeu compense par lâambiance, la densitĂ© dâactivitĂ©s et le plaisir brut de naviguer dans Vice City.
Si vous sortez dâun Ă©pisode plus moderne, lâimportant est dâajuster vos attentes: ici, lâinterface et certaines animations appartiennent Ă une gĂ©nĂ©ration plus âarcadeâ dans le ressenti. En revanche, la structure Ă missions et lâidentitĂ© de la ville font toujours le job, et câest exactement ce quâon veut quand on collectionne ce pan-lĂ de la sĂ©rie.
Le joueur incarne Victor âVicâ Vance, un protagoniste avec une trajectoire trĂšs âGTAâ: pris dans des engrenages qui dĂ©passent le simple hold-up opportuniste, avec une progression qui le rapproche du cĆur de Vice City. Le fait dâavoir un hĂ©ros diffĂ©rent de lâĂ©pisode phare change la couleur du rĂ©cit: on observe la ville depuis une autre marche, et ça suffit Ă rendre lâensemble une revisite.
Pour mesurer le chemin parcouru par la sĂ©rie, un dĂ©tour par Grand Theft Auto sur PlayStation est parlant: vue et intentions diffĂ©rentes, mais le mĂȘme ADN âcriminal sandboxâ dĂ©jĂ assumĂ©. Ă lâinverse, si vous voulez voir ce que devient la formule quand elle se densifie et se modernise, Grand Theft Auto IV sur Xbox 360 PAL illustre une autre philosophie, plus lourde et plus rĂ©aliste dans le ressenti.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Grand Theft Auto 2 | PlayStation | Un autre visage de la saga, plus ancien dans la formule, utile pour situer lâĂ©volution vers les GTA â3Dâ. |
| Ăpisode principal | GTA: Vice City Stories | PlayStation 2 PAL | Un Ă©pisode dâextension dâunivers: mĂȘme Vice City, autre hĂ©ros, autre trajectoire, avec une progression trĂšs orientĂ©e montĂ©e en puissance. |
| AprĂšs | Grand Theft Auto V | Xbox 360 PAL | La formule devient gigantesque et trĂšs systĂ©mique, avec une ambition de monde et de narration qui change dâĂ©chelle. |
En PS2 PAL, Vice City Stories se trouve sans relever dâune chasse au trĂ©sor, mais les exemplaires vraiment propres font la diffĂ©rence. Comme souvent sur PS2, lâĂ©cart se creuse entre âdisque qui traĂźneâ et version collection: boĂźte pas fissurĂ©e, jaquette non dĂ©lavĂ©e, et notice prĂ©sente. Pour un full set, câest un titre oĂč lâĂ©tat esthĂ©tique compte presque autant que le support, parce que lâidentitĂ© visuelle GTA ressort immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
GTA : Vice City Stories est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de GTA : Vice City Stories est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS2, GTA : Vice City Stories est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.