Grand Theft Auto est un jeu sorti en 1997 / édité par BMG Interactive, ASC Games / développé par DMA Design / réédité en version Platinum
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

94,29 EUR
PALVoir sur

119,99 EUR
Voir sur

73,49 EUR
Voir sur

83,89 EUR
PALVoir sur

312,70 EUR
PALVoir sur

99,40 EUR
PALVoir sur

73,49 EUR
Voir sur

699,00 EUR
Voir sur

7,19 EUR
PALVoir sur

53,02 EUR
NTSC-JVoir sur

15,11 EUR
Voir sur

8,29 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.
14 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Grand Theft Auto à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA VILLE EST UN TERRAIN DE JEU, ET VOUS ÊTES LE PROBLÈME.
En 1997, Grand Theft Auto pose sur PlayStation les bases d’une idée simple et explosive: une ville ouverte, des véhicules à voler, des objectifs à enchaîner, et la liberté de tout compliquer soi-même au passage. On est loin du GTA « ciné » des épisodes 3D, mais l’ADN est déjà là, brut, direct, presque insolent.
Vu aujourd’hui, c’est un jeu de collection autant qu’un jeu à (re)tester: une pièce fondatrice signée DMA Design, au rythme très arcade, avec une lecture du monde par le dessus qui oblige à jouer autrement. Et sur une PlayStation, le contraste est savoureux: cette machine souvent associée à la 3D tape-à-l’œil héberge ici un bac à sable nerveux, en 2D, qui va déclencher une saga.
L’entrée en matière met rapidement le joueur dans une logique de contrats plutôt que de récit linéaire: on se retrouve dans une ville à parcourir, avec des objectifs criminels à remplir pour progresser, en alternant conduite, trajets risqués et petites escarmouches. L’idée est de comprendre vite où récupérer des missions, comment survivre à la pression des forces de l’ordre, et comment optimiser ses déplacements.
Ce qui frappe surtout, c’est la promesse immédiate: la ville n’attend pas le joueur, elle réagit. On apprend à lire les rues, anticiper les virages, repérer des véhicules intéressants, et gérer le chaos quand tout s’emballe. La vue du dessus peut surprendre si on vient des GTA modernes, mais elle devient vite une force dès qu’on accepte son vocabulaire.
Avant les grandes cinématiques et les héros ultra-identifiés, ce premier GTA évoque une ère où l’on parlait surtout de systems et de « fun de bac à sable ». La vue aérienne, les sirènes qui montent, les poursuites qui dégénèrent en quelques secondes: c’est un style de sensation très années 90, plus proche de l’arcade et du score que de la fresque narrative.
Sur PlayStation, Grand Theft Auto arrive avec une signature qui comptera: DMA Design au développement, et une édition créditée à BMG Interactive (avec ASC Games selon les marchés). Ce mélange d’éditeur et de labels, typique de l’époque, fait aussi partie de l’intérêt collection: selon l’exemplaire, on ne retient pas forcément la même ligne de logos, ni la même « lecture » de l’objet en rayon.
Le cœur du jeu, c’est un enchaînement d’objectifs où la conduite domine: on vole une voiture, on trace, on improvise, et on finit souvent par « gérer » les dégâts collatéraux. La vue du dessus rend la circulation et les carrefours lisibles, mais elle demande une vraie adaptation sur les trajectoires, surtout quand les poursuites deviennent serrées et que l’espace se remplit d’obstacles.
Le rythme est porté par une structure très « missions »: on navigue dans la ville pour déclencher des objectifs, on apprend les itinéraires efficaces, et on progresse par l’action. Là où les épisodes 3D s’appuieront plus tard sur la mise en scène, ce GTA première manière mise sur la répétition intelligente : refaire, mieux jouer, mieux s’échapper, plus vite.
Son autre particularité, c’est la tension permanente. Même sans chercher le carnage, la ville vous pousse à l’erreur: un virage raté, un choc, et les ennuis s’empilent. Cette fragilité-là fait partie du charme, mais elle peut aussi paraître rude si l’on attend un jeu « confortable » au sens moderne.
Le titre Grand Theft Auto est généralement conservé, mais l’objet de collection varie beaucoup selon l’édition: présence d’une version Platinum (réédition), différences de jaquette (codes couleurs, marquages), et détails de packaging (notice, langues, logos d’éditeur). Pour un full set propre, c’est souvent l’état global qui fait la différence: boîtier cristal, charnière, jaquette non décolorée, et notice bien au bon millésime d’édition.
Pour mesurer le saut de génération, le plus parlant reste le passage à la 3D avec Grand Theft Auto III : on y retrouve la même idée de liberté, mais transformée par une caméra et une mise en scène radicalement différentes. Si vous aimez comparer les « grammaires » de GTA, c’est un duo parfait.
Dans une logique de collection, Grand Theft Auto 2 est un voisin naturel: même famille de vue et de rythme, mais avec une identité propre et une autre lecture de la progression. Enfin, pour voir la licence s’étendre en portable sans perdre l’esprit « ville vivante », Grand Theft Auto: Liberty City Stories illustre bien la capacité de la série à changer de format tout en gardant ses réflexes.
En collection PlayStation, Grand Theft Auto se croise régulièrement, mais un bel exemplaire vraiment complet se distingue vite. La présence d’une édition Platinum peut aussi orienter la recherche: certains collectionneurs veulent l’édition d’origine pour la cohérence « première sortie », d’autres visent la série Platinum pour aligner une étagère homogène.
Le point le plus concret, c’est l’état: un boîtier fissuré ou une jaquette marquée se voit immédiatement sur une tranche PS1. Pour un full set, privilégiez un lot propre plutôt qu’un exemplaire « acceptable »: c’est un jeu dont l’importance historique se lit aussi dans la présentation.
Sur PS1, le réflexe qui évite les mauvaises surprises est simple: vérifier l’accord entre le disque, la notice et la jaquette (même édition, même famille graphique). Un mélange de pièces d’origines différentes peut rester « joli », mais perd vite son intérêt en full set.
Inspectez aussi le disque à la lumière: micro-rayures superficielles, passe encore, mais une rayure profonde en couronne est souvent mauvais signe. Et si vous visez une présentation impeccable, surveillez la transparence du boîtier et la tenue des ergots internes, souvent fatigués sur les PS1 qui ont beaucoup vécu.
POLICE, SIRENES, EMBOUTEILLAGES: LA VILLE NE DORT JAMAIS
« Promis, je fais juste la mission… bon, après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Grand Theft Auto est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Grand Theft Auto sur PS One est 1997.
Grand Theft Auto a été édité par BMG Interactive, ASC Games.
Grand Theft Auto a été développé par DMA Design.
L’indice de rareté marché Full Set de Grand Theft Auto est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Grand Theft Auto est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Grand Theft Auto est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Spider: The Video Game sur Playstation (même éditeur), Mystical Ninja Starring Goemon sur Game Boy (même année).