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![Playstation 2 Magazine [n°71 Janv 2003] PS2 Primal Sly Racoon Malice JRF](/visuel/malice-ps2--U3rSZ5KCqYFxWc8vNYWXvzhLUn7xV-xe916ouXuuv1Kvtt7KkVlKeCr6_uphUgpBDIQL2gAVQ9lJylDYLj8baS2_PD-CkigH6TOeLPUOMt5zRJmafiH6QIC5Apk60J3Ym81lj0lQVVq8M3MA0Fk--GtAVH7Uu7Z32EKd3mVRwok.jpg)
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 79e percentile. Disponibilité : 71e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Malice à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PLATFORMER 3D QUI PRÉFÈRE LE MARTEAU À LA MESURE
Malice, c’est le genre de titre PS2 qu’on repère à sa personnalité avant même de parler technique: un ton décalé, une mise en scène qui aime l’exagération, et une volonté claire de se distinguer dans la jungle des jeux d’action/plateforme en 3D. Sur une machine qui a vu défiler des mascottes plus “sages”, celui-ci revendique un côté cartoon mordant, parfois un peu bruyant, mais rarement tiède.
Dans une ludothèque PlayStation 2, il a une place intéressante: pas forcément le jeu que tout le monde cite en premier, mais celui qui surprend quand on le ressort, précisément parce qu’il ne ressemble pas au reste. À l’ère des univers pseudo-réalistes, son style et son humour assument le côté “dessin animé qui aurait trop bu de café”, et c’est aussi ça qui fait qu’on s’y attarde encore aujourd’hui, surtout en version physique.
L’entrée en matière de Malice donne rapidement le ton: on vous met entre les mains une héroïne au caractère bien trempé et un gameplay qui tourne autour d’une arme imposante, pensée autant comme outil de combat que comme accessoire de déplacement. Sans avoir besoin d’un long tutoriel, le jeu cherche vite à vous faire comprendre deux choses: la priorité est à l’action, et l’attitude compte autant que l’efficacité.
Dès les premiers instants, on sent aussi une intention très “arcade” dans le rythme: on avance, on tape, on enchaîne, on apprend à gérer l’espace. Ce n’est pas une plateforme contemplative. La promesse, c’est plutôt d’enchaîner des séquences où l’on alterne bagarre et navigation en 3D, avec une caméra et une lecture de l’environnement qui demandent d’être un minimum attentif.
Malice fait partie de ces jeux PS2 qui assument un humour “qui parle fort”: personnages très expressifs, répliques qui cherchent la punchline, et une esthétique qui s’affiche comme un dessin animé jouable. C’est typiquement le parfum du début/milieu des années 2000: une période où la plateforme 3D pouvait encore se permettre d’être un laboratoire de styles, parfois inégal, mais rarement lisse.
Le point le plus concret à garder en tête côté “version” tient à sa présence sur plusieurs machines de la génération: l’existence d’une adaptation sur Xbox rappelle qu’on a affaire à un jeu pensé pour exister au-delà d’une seule console, avec des choix de rendu et de sensations pouvant varier selon le support. Pour comparer, la fiche de Malice sur Xbox est un bon repère quand on cherche à comprendre ce que chaque version met en avant en pratique.
Le cœur du plaisir vient du mélange action/plateforme: on explore des zones en 3D, on se bat au corps-à-corps à coups d’arme surdimensionnée, et on capitalise sur l’exagération des impacts pour donner du rythme. Le jeu aime l’énergie brute: attaques appuyées, ennemis qui se bousculent, et une sensation de “gros jouet” dans l’animation, avec ce que ça implique de fun immédiat… et parfois d’un soupçon de rigidité dans la précision.
Manette en main, l’expérience repose beaucoup sur la lisibilité des mouvements et la gestion de la caméra, un point souvent décisif sur les platformers 3D de cette génération. Une manette PlayStation 2 en bon état (sticks propres, pas de dérive) change vraiment la vie sur ce type de jeu: dès que la caméra ou les déplacements demandent des ajustements fins, la moindre imprécision se ressent plus qu’ailleurs.
Son ambiance, elle, se nourrit d’un goût prononcé pour le cartoon: ça bouge dans tous les sens, ça cherche la répartie, ça assume une identité visuelle qui attire l’œil. Si vous aimez les jeux qui prennent des risques de ton, vous y trouverez une saveur particulière. Si vous cherchez une plateforme au millimètre et au silence, ce n’est clairement pas la même proposition.
Il n’y a pas besoin d’une longue “saga” pour avoir un intérêt de collection: Malice se comprend aussi comme un objet typique d’une période où les éditeurs tentaient des univers originaux, parfois sans suite directe. Le parallèle le plus utile reste la comparaison entre versions selon le support, notamment pour la sensation de jeu, le rendu global et la manière dont l’ensemble vieillit sur votre installation. Dans cette optique, croiser la version PS2 PAL avec sa sortie sur Xbox aide à situer ce que vous recherchez: l’exemplaire qui complète une collection PS2, ou la version qui vous semble la plus confortable à jouer aujourd’hui.
En occasion, Malice se croise surtout comme un titre “à surveiller” plutôt qu’un classique systématiquement présent dans tous les lots. Pour un collectionneur PS2, l’intérêt est souvent dans la complétude: jaquette propre (tranches nettes, pas de décoloration), boîtier pas fendu, et surtout notice présente si l’édition en incluait une. Sur les jeux au ton très marqué, l’état de la jaquette compte double: c’est elle qui fait l’identité sur l’étagère.
Petit réflexe utile: vérifiez l’état du disque sous une lumière franche (micro-rayures concentriques, traces plus profondes), et l’absence de résidus collants de stickers en façade. Ce sont des détails basiques, mais sur PS2 ils font la différence entre un exemplaire “collection” et un exemplaire “placard”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Malice est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Malice est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Malice est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.