Malice est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2004 / édité par Mud Duck Productions / développé par Argonaut Games
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PAL FR / FAHVoir sur

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PLATEFORME 3D, HUMOUR PIQUANT, COUPS QUI PARTENT VITE
Sorti en 2004, Malice fait partie de ces jeux de plateforme arrivés à une époque où le genre cherchait un second souffle en 3D. Sur Xbox, il se distingue par une énergie très “arcade” dans l’approche: ça saute, ça frappe, ça enchaîne, avec une personnalité visuelle qui ne tente pas de jouer la carte réaliste à tout prix.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à ce mélange: un platformer qui ne se contente pas d’aligner des gaps, mais qui met le combat au centre de la progression. Dans une ludothèque Xbox souvent dominée par l’action plus “sérieuse”, Malice apporte un ton plus grinçant et un rythme plus direct, parfait pour une session courte où l’on veut sentir la manette répondre.
Malice ne met généralement pas longtemps à annoncer la couleur: une structure de niveaux pensée pour alterner déplacements et affrontements, avec des objectifs qui te poussent à apprendre le tempo plutôt qu’à flâner. L’entrée en matière insiste surtout sur la prise en main, en te demandant d’être à l’aise avec les sauts, la caméra et le fait de gérer des ennemis qui s’invitent vite dans tes trajectoires.
Dès le début, on comprend que ce n’est pas un jeu “tourisme”. Même quand la plateforme se fait lisible, l’action vient souvent pimenter les zones, et la progression te rappelle que l’espace n’est pas qu’un décor: c’est un terrain de combat, avec des distances à mesurer et des placements à soigner.
Malice, c’est typiquement le jeu de plateforme 3D du début des années 2000 qui assume une attitude : plus mordant, plus “cartoon qui grince”, moins conte de fées. À l’époque, on voyait fleurir des univers qui voulaient se démarquer par le ton et le style, et ce titre s’inscrit clairement dans cette veine, avec une héroïne et une mise en scène qui ne cherchent pas la neutralité.
Le jeu est développé par Argonaut Games et édité par Mud Duck Productions. Pour les collectionneurs, ces crédits ont leur petite importance: ils situent Malice dans une production “hors ultra-blockbusters”, où l’identité du studio et l’éditeur donnent souvent des titres plus singuliers, parfois moins visibles à l’époque, mais intéressants à exhumer aujourd’hui pour compléter une étagère Xbox autrement que par les évidences.
On est sur de la plateforme 3D où le saut reste la base, mais où l’action s’invite constamment. Les combats ont tendance à te demander d’être mobile: tu ne fais pas juste le ménage, tu te repositionnes, tu profites des ouvertures, tu gères le timing. C’est un jeu qui aime le mouvement, et ça se sent dans la manière dont les arènes et les chemins te poussent à rester actif.
La caméra et la lecture de l’espace sont des points à apprivoiser comme souvent sur le genre, surtout quand l’action s’accélère. L’idéal est de jouer “propre”: verrouiller son rythme de saut, ne pas sur-commiter, et accepter que certaines séquences soient plus confortables quand on anticipe plutôt que quand on réagit au dernier moment.
Côté ambiance, Malice mise sur un côté décalé et un style qui ne cherche pas le consensuel. Si tu aimes les platformers qui ont du caractère, c’est un bon candidat. Si tu préfères une aventure plus contemplative, mieux vaut y entrer avec l’idée que le jeu veut te bousculer un peu.
Malice est au centre du jeu: une héroïne au tempérament affirmé, pensée pour porter autant l’action que le ton. Son identité donne au titre une vraie cohérence, parce que le gameplay nerveux et la mise en scène vont dans la même direction: c’est plus “bagarre et panache” que “balade tranquille”.
Si tu veux comparer les sensations et la présentation, la version Malice sur PlayStation 2 (PAL) est l’autre point de repère naturel: même jeu, autre écosystème, et un bon moyen de réfléchir “collection” (cohérence de rayonnage par console, préférences de boîtiers, ou simple envie d’aligner les variantes d’un même titre).
Malice a ce profil typique du jeu qu’on ne croise pas tous les jours au même rythme que les grosses têtes d’affiche, sans pour autant relever d’une rareté “mythique”. En pratique, c’est souvent l’état et la complétude qui font la différence: une boîte propre, une jaquette non marquée et une notice présente donnent tout de suite plus de valeur “full set” au morceau.
Sur Xbox, pense aussi aux classiques points de vigilance du support: un disque qui a vécu peut très bien afficher de belles micro-rayures sans être catastrophique, mais un exemplaire trop attaqué au centre ou avec une surface vraiment marquée peut vite transformer la chasse en fausse bonne affaire. Et si tu collectionnes pour l’objet, prends le temps de vérifier la tenue de la jaquette et l’état des charnières du boîtier.
Pour compléter l’ensemble autour de la machine (rangement, protection, remplacement de boîtiers, matériel compatible), la page Accessoires Xbox peut servir de point de départ, surtout si tu veux uniformiser ta présentation en vitrine et éviter le mélange “boîtes fatiguées” et “boîtes nickel”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Malice est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Malice est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Malice sur Xbox est 2004.
Malice a été édité par Mud Duck Productions.
Malice a été développé par Argonaut Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Malice est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Malice est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Codename: Kids Next Door - Operation: V.I.D.E.O.G.A.M.E. sur Xbox (même genre et même console), Mega Man Anniversary Collection sur Xbox (même genre et même console), Sonic Heroes sur Xbox (même genre et même année), Spyro: A Hero's Tail sur Xbox (même genre et même année), Powerdrome sur Xbox (même année et même éditeur), Qix Neo sur Playstation (même éditeur), Paper Mario sur Game Cube (même année).