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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 15e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.
26 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mojo! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TITRE COURT, UN POINT D’EXCLAMATION, ET UNE VIBE PS2 BIEN À LUI
Mojo! fait partie de ces jeux dont le nom claque sur une tranche de bibliothèque: quatre lettres, un point d’exclamation, et cette promesse un peu mystérieuse typique de l’ère PlayStation 2. Sur une machine où cohabitent mastodontes, licences annuelles et ovnis éditoriaux, ce genre d’item a un charme particulier: il attire l’œil sans forcément crier sa catégorie au premier regard.
Dans une collection full set, Mojo! joue souvent le rôle du “tiens, c’est quoi celui-là?”. C’est exactement le type de disque qu’on aime dépoussiérer quand on a déjà couvert les évidences et qu’on commence à explorer les recoins du catalogue. Et en PS2 PAL, l’objet prend aussi une dimension très concrète: jaquette, notice, disque, tout ce petit écosystème physique qui fait la différence entre “je l’ai” et “je l’ai complet”.
Sans s’avancer sur une scène d’intro précise, Mojo! donne surtout envie d’être lancé pour une raison simple: on est face à un titre qui ne se raconte pas uniquement par sa couverture. Comme souvent sur PS2, l’entrée en matière passe par la lecture du menu, les premières options, la façon dont le jeu explique son idée, et surtout la vitesse à laquelle on comprend l’objectif immédiat.
Le bon réflexe, si vous le redécouvrez aujourd’hui, c’est de prendre deux minutes pour régler ce qui peut l’être avant de démarrer (affichage, son, éventuelles options de contrôle). Sur cette génération, un jeu peut passer de “un peu raide” à “surprenamment fluide” juste en trouvant le bon réglage pour votre installation.
Mojo! rappelle cette période où les catalogues consoles regorgeaient de jeux au nom-minuteur, conçus pour intriguer en rayon. Le point d’exclamation, c’est presque une signature: celle des titres qui veulent être identifiables vite, qui cherchent une accroche immédiate, et qui finissent parfois par devenir des pièces de discussion plus que des jeux “à la mode”. En collection, c’est précisément ce genre de boîtier qu’on ressort pour raconter l’époque plutôt que la performance.
Mojo! existe aussi sur Xbox, et le fait de pouvoir le rapprocher d’une version concurrente aide à le replacer dans son contexte: celui des sorties multi-supports du début des années 2000, quand un même jeu circulait d’une machine à l’autre avec des ressentis parfois différents selon l’optimisation et l’ergonomie. Si vous aimez comparer les éditions, gardez sous le coude la fiche de Mojo! sur Xbox pour compléter votre lecture “collection”.
Ce qu’on peut dire de Mojo! sans sur-interpréter, c’est qu’il se prête bien à une approche “découverte”: on lance, on observe comment le jeu communique ses règles, puis on juge sur la sensation. Sur PS2, beaucoup de jeux reposent sur un équilibre fin entre lisibilité à l’écran, réponse des commandes et confort de caméra ou de navigation. C’est souvent là que se fait la première impression, bien avant la profondeur réelle du contenu.
Autre point typique: la manette. La manette PlayStation 2 a ses codes (croix directionnelle, sticks, gâchettes) et un jeu peut être plus ou moins agréable selon qu’il tire parti d’une prise en main “arcade” ou plus “analogique”. Si Mojo! vous paraît exigeant sur le timing ou sur la précision, testez quelques minutes en alternant croix et stick: sur PS2, ce simple choix change parfois totalement le feeling.
En PS2 PAL, l’enjeu n’est pas seulement de tomber sur “le bon titre”, mais sur le bon exemplaire. Les boîtiers ont vécu, les notices se perdent facilement, et les disques peuvent afficher des micro-rayures qui ne se voient pas toujours sur une photo. Pour Mojo!, comme pour beaucoup de jeux PS2, la vraie différence se fait sur la propreté du plastique, l’état de l’insert (tranche non blanchie, couleurs non délavées) et la présence de la notice d’origine.
LE GENRE DE JEU QU’ON GARDE POUR LE PLAISIR DE DIRE: “ATTENDS, JE TE MONTRE”
« Un point d’exclamation sur une tranche PS2, c’est rarement un hasard. »
Le lien le plus pertinent reste la comparaison inter-console. Si vous collectionnez aussi l’écosystème de la PS2, l’intérêt est de replacer cette version au sein de la ludothèque PlayStation 2 : même époque, mêmes standards de boîtier, mêmes petites variations de production et de conservation. Mojo! y trouve naturellement sa place comme titre “signature”, celui qui donne du relief à une rangée où tout le monde n’a pas la même jaquette.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mojo! est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Mojo! est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 26 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Mojo! est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.