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LE MORTAL KOMBAT OÙ ON AVANCE À COUPS DE POING
Sur PlayStation 2, Mortal Kombat: Shaolin Monks s’amuse à faire un pas de côté: au lieu d’enchaîner les rounds en versus, il propose une aventure d’action pensée pour avancer, explorer, débloquer, et surtout cogner. Le résultat a un goût très particulier dans la saga, avec un rythme de beat’em up 3D et une mise en scène qui assume le spectacle.
Son vrai argument aujourd’hui, c’est cette sensation de tenir un spin-off à identité forte : on y retrouve l’univers Mortal Kombat sans le carcan de l’arène. Et en version physique PS2 PAL, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour une partie « juste pour voir », puis qu’on garde près de la console parce qu’il a ce côté généreux et arcade.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: on comprend qu’on n’est pas là pour choisir un personnage et lancer un tournoi, mais pour suivre une progression, affronter des groupes, et utiliser l’environnement. Le jeu cherche vite à vous mettre en mouvement, à vous faire tester la portée des coups, les projections, et l’idée qu’un combat peut continuer sur quelques mètres au lieu de rester sagement dans un cercle.
Dès le début, la prise en main insiste sur le confort: enchaîner, interrompre, repositionner, et gérer plusieurs ennemis à la fois. C’est un Mortal Kombat qui demande moins de science du timing “frame perfect” qu’un épisode compétitif, mais qui récompense l’agressivité et la lecture des attaques adverses.
Ce qui marque, c’est le contraste typique de l’ère PS2: une licence connue pour ses duels et ses finishers qui se transforme en aventure jouable à deux, avec cette énergie « soirée canapé » où on progresse en se chambrant sur les enchaînements et les exécutions. Dans une ludothèque Mortal Kombat, c’est le disque qu’on prête à quelqu’un qui dit: « J’aime la série, mais je ne suis pas très versus ».
Shaolin Monks fait partie de ces épisodes qui exploitent la mythologie Mortal Kombat autrement: plus de place pour les lieux, les factions, les rencontres, et le “fan service” assumé. C’est aussi une pièce intéressante pour comprendre comment la série a régulièrement tenté des formats différents (aventure, compilation, reboot), sans se limiter au face-à-face classique.
Le cœur du jeu, c’est le combat en arène ouverte: des vagues d’ennemis, des priorités de cibles, et une grammaire de coups qui rappelle la baston tout en empruntant au beat’em up. On enchaîne des combos, on gère l’espace, on punit les ouvertures, et on profite d’une mise en scène qui aime faire monter la pression.
La caméra et la lisibilité peuvent demander un petit temps d’adaptation selon les situations, mais l’ensemble se pilote avec une vraie évidence sur DualShock. Si vous jouez en coop, la manette PlayStation 2 reste au centre du plaisir: le feeling analogique aide à se replacer vite, et les enchaînements tombent naturellement sous les doigts quand on a le bon rythme.
Ambiance oblige, le jeu mise aussi sur le côté “salle d’arcade”: c’est brutal, direct, parfois excessif, et ça ne cherche pas la discrétion. Le plaisir vient autant du flow des combats que du fait de traverser un Mortal Kombat en mode aventure, avec des affrontements qui ont le sens du show.
Le duo mis en avant, ce sont Liu Kang et Kung Lao, deux figures clés de la saga, ici propulsées au premier plan dans une structure d’action. Autour d’eux, l’intérêt vient du défilé de visages familiers: l’univers Mortal Kombat est suffisamment iconique pour que chaque rencontre ait un petit parfum d’événement, même hors du cadre “tournoi”.
Si vous voulez comparer directement les versions, la déclinaison Mortal Kombat: Shaolin Monks sur Xbox permet de voir comment le jeu se comporte sur une autre machine de la même génération, souvent avec des petites différences de rendu ou de feeling selon l’installation.
Et pour mesurer le grand écart, remonter à Mortal Kombat sur Megadrive PAL rappelle d’où vient la série: un ADN arcade, frontal, centré sur le duel, qui rend encore plus savoureux le choix “aventure” de Shaolin Monks.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat II | PlayStation | Un repère “baston pure” pour sentir ce que la série gagne et perd quand elle quitte l’arène au profit d’une aventure. |
| Épisode principal | Mortal Kombat: Shaolin Monks | PlayStation 2 PAL | Le spin-off action qui transforme la mythologie MK en parcours coop et en bagarres de groupe. |
| Après | Mortal Kombat | Xbox 360 PAL | Retour à une formule centrée sur la baston, utile pour comparer la direction “tournoi/versus” à l’approche beat’em up. |
En collection PS2, Shaolin Monks a ce profil de titre souvent recherché parce qu’il est à part dans la licence et qu’il se partage bien en coop. Pour un full set propre, l’attention se porte surtout sur la complétude (boîte, notice) et sur l’état visuel: une jaquette marquée ou une boîte fendue saute aux yeux sur une étagère, surtout pour un jeu qu’on aime exposer “face visible”.
Côté disque, privilégiez un exemplaire net: les longues sessions d’action et les chargements répétés ne pardonnent pas un support fatigué. Un bon réflexe de collectionneur consiste aussi à vérifier que le manuel est bien celui de la version PAL correspondante, car les échanges de boîtiers arrivent vite sur PS2.
COOP, COMBOS, K.O. ET CINÉMATIQUE: LA PS2 EN MODE BRUTAL
« On fait encore un niveau… et après on arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mortal Kombat : Shaolin Monks est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat : Shaolin Monks est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Mortal Kombat : Shaolin Monks est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.