Mortal Kombat: Shaolin Monks est un jeu de type « Combat » sorti en 2005 / édité par Midway Games / développé par Midway L.A.
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LA COOP QUI MET DES FATALITIES DANS LE BEAT’EM UP
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) est un drôle d’oiseau dans la volière Midway: un épisode pensé comme un jeu d’action/aventure orienté baston, loin du versus fighting pur, tout en gardant l’ADN de la licence. Sur Xbox, il s’adresse autant aux fans de l’univers qu’à ceux qui veulent un beat’em up plus technique que la moyenne, avec une vraie mise en scène et une progression structurée.
Ce qui le rend attachant aujourd’hui, c’est son équilibre entre fan service et vraie proposition de gameplay. On y retrouve la brutalité iconique de Mortal Kombat, mais aussi une boucle de jeu qui pousse à apprendre des enchaînements, à gérer la foule et à explorer plutôt qu’à simplement gagner un round. Pour une ludothèque Xbox, c’est un titre qui change l’ambiance entre deux FPS et qui se prête bien aux sessions à deux.
L’entrée en matière se fait surtout par l’intention: mode solo ou coopération, puis une progression découpée en zones avec des combats de groupes, des objectifs simples et une prise en main très “arcade”. Dès les premières escarmouches, le jeu insiste sur les combos et sur la gestion des ennemis qui encerclent, plutôt que sur le duel face à face.
On comprend vite que la caméra et le placement sont aussi importants que les coups. Le jeu demande d’alterner attaques, projections, coups spéciaux et déplacements pour éviter de se faire enfermer. Et quand on joue à deux, la coordination devient un vrai “outil”, pas juste un bonus.
Shaolin Monks a ce parfum très milieu des années 2000 où les grandes licences tentaient des détours: prendre une série connue pour la transformer en aventure action, avec une emphase sur la coop canapé. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour une soirée à deux, parce que le jeu assume le spectaculaire, la violence cartoon et les clins d’œil à l’univers sans exiger l’entraînement d’un épisode compétitif.
Le projet vient de Midway Games (éditeur) et de Midway L.A. (développeur), à une période où la série multiplie les approches. Shaolin Monks s’inscrit dans cette phase “3D era” de Mortal Kombat, mais il choisit de raconter l’univers avec une grammaire de beat’em up, en capitalisant sur le casting et les codes maison (attaques spéciales, finishers, violence stylisée).
Malgré son étiquette « Combat » dans bien des bases de données, Shaolin Monks se joue comme un jeu d’action à la troisième personne axé sur la mêlée. On avance dans des environnements reliés, on nettoie des arènes, on gère des vagues d’ennemis, puis on passe à la zone suivante. La satisfaction vient du rythme: faire monter un compteur, enchaîner proprement, et finir au bon moment avec une exécution bien sentie.
La manette Xbox est ici un vrai avantage: les enchaînements et coups spéciaux s’exécutent avec une logique de bouton/combinaison assez immédiate, et la prise en main “costaud” colle bien au jeu. On n’est pas sur de la finesse millimétrée de versus fighting, mais sur une lecture rapide du terrain, des priorités (qui frapper, qui repousser, quand temporiser) et une gestion de l’espace.
L’ambiance, elle, joue à fond la carte Mortal Kombat: créatures, décors sombres, imagerie martiale, et ce goût pour l’excès qui fait sourire autant qu’il impressionne. La coop renforce l’aspect “série B premium”: on avance, on se relève, on se couvre, on se vole parfois un finisher au passage. C’est méchant, c’est généreux, et ça ne cherche pas à être subtil.
Le jeu met en avant deux figures centrales: Liu Kang et Kung Lao. Leur dynamique marche particulièrement bien en coopération, parce qu’on a vraiment l’impression de jouer un duo de combattants complémentaires plutôt que deux skins interchangeables. Et autour d’eux, l’univers Mortal Kombat sert de terrain de jeu, avec des rencontres et des affrontements qui parlent immédiatement aux connaisseurs.
Si vous collectionnez la licence, Shaolin Monks est intéressant justement parce qu’il dévie de la trajectoire principale. Pour rester sur le “cœur” de la période, Mortal Kombat: Deception propose une approche beaucoup plus centrée sur les modes et l’ossature de la série en 3D, tandis que Mortal Kombat: Deadly Alliance illustre l’étape précédente dans cette même génération.
Côté collection, la comparaison la plus directe reste l’édition sur console sœur: Mortal Kombat: Shaolin Monks sur PlayStation 2 (PAL). Pour un full set multi-supports, c’est typiquement le genre de doublon qui se justifie, ne serait-ce que pour harmoniser une rangée Mortal Kombat sur étagère et comparer les packagings.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat: Deadly Alliance | Game Cube (2002) | Un repère de la période 3D: on mesure le virage “aventure/coop” opéré par Shaolin Monks. |
| Épisode principal | Mortal Kombat: Shaolin Monks | Xbox | Le spin-off action qui transforme l’univers Mortal Kombat en progression beat’em up. |
| Après | Mortal Kombat: Deception | Game Cube (2005) | Retour à une formule plus traditionnelle de la série, utile pour comparer les intentions. |
En occasion, Shaolin Monks se rencontre, mais l’exemplaire qui fait plaisir au collectionneur est celui qui coche les cases classiques: boîte propre, charnière non blanchie, jaquette sans déchirure et notice présente. C’est un jeu qu’on a souvent vu passer en lot, ce qui peut expliquer des boîtiers fatigués ou des disques marqués. Pour une collection Xbox soignée, la différence se joue vite sur l’état.
La cote observée tourne autour de 25,99 euros et bouge surtout selon la complétude et la propreté du packaging. Sur Xbox, le “beau complet” (boîte + notice) est celui qui tient le mieux en vitrine, et c’est aussi celui qui se revend le plus facilement si vous faites évoluer votre collection.
COUP DE COUDE, COMBO, FINISHER: LA COOP SELON MORTAL KOMBAT
« On avance… et on règle ça en mode Shaolin. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mortal Kombat: Shaolin Monks est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Mortal Kombat: Shaolin Monks se situe autour de 25,99 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Mortal Kombat: Shaolin Monks est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat: Shaolin Monks sur Xbox est 2005.
Mortal Kombat: Shaolin Monks a été édité par Midway Games.
Mortal Kombat: Shaolin Monks a été développé par Midway L.A..
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat: Shaolin Monks est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Mortal Kombat: Shaolin Monks est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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