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Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 64e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Quake 3 Revolution à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
FRAGS, STRAFES ET SILENCE RADIO: ICI, ÇA JOUE
Quake 3 Revolution, sur PlayStation 2 en version PAL, c’est l’école “arena shooter” dans ce qu’elle a de plus direct: une arène, des armes iconiques, et un objectif simple, lisible, immédiat. Pas besoin de scénario pour tenir la manette, tout est dans la circulation, le placement et la punition des erreurs.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté pur jus. Dans une ludothèque PS2 souvent marquée par des campagnes longues et des scripts, celui-ci se redécouvre comme un jeu de sessions, à ressortir pour ses sensations de vitesse et son rythme sans gras, surtout si vous aimez travailler votre déplacement au pad.
L’entrée en matière met rapidement le joueur face à l’essentiel: choisir un mode, régler l’affrontement, puis plonger dans l’arène. On comprend très vite que le cœur du jeu ne se joue pas dans l’exploration mais dans la lecture de la carte et la gestion des timings d’armes et de ressources.
Les premières parties servent surtout à “calibrer” votre cerveau à la logique Quake: bouger vite, viser juste, et ne jamais s’installer. Même sans connaître chaque recoin, on sent que le jeu récompense la mobilité et la prise d’initiative, bien plus que l’attente derrière un angle.
Sur console, Quake 3 a toujours eu ce parfum de défi: faire rentrer un FPS d’arène, pensé pour la précision et la vitesse, dans une prise en main au pad. C’est exactement le charme de Quake 3 Revolution aujourd’hui: une version “salon”, avec ses compromis, mais aussi ce plaisir très années 2000 de lancer des duels sur une TV, sans s’encombrer d’un setup PC.
Le sous-titre Revolution signale surtout une déclinaison console, pensée pour cadrer avec les usages de la PS2 et son public. Dans l’esprit, on reste sur l’ADN Quake III : des affrontements en arène et une identité visuelle immédiatement reconnaissable, très “métal” et très lisible, avec des silhouettes et des armes qui claquent au premier coup d’œil.
La sensation Quake, c’est ce mélange de glisse et de nervosité, où le déplacement est presque aussi important que le tir. On joue beaucoup au rythme des armes ramassées, des couloirs qui recrachent sur une zone ouverte, et des rencontres qui se décident en quelques secondes si vous perdez le tempo.
Au pad, le jeu prend une saveur différente: viser demande plus d’anticipation, et on s’appuie davantage sur la connaissance des trajectoires et sur le “strafe” pour aligner les dégâts. C’est moins chirurgical qu’au combo clavier-souris, mais ça donne des duels plus “corps à corps” dans l’intention, avec une vraie dimension d’engagement.
Si vous connaissez déjà l’épisode Dreamcast, il est intéressant de comparer avec Quake III Arena sur Dreamcast PAL : même philosophie, mais un ressenti console qui varie selon la machine, l’ergonomie et la façon dont chaque portage encaisse la vitesse du jeu.
Pour mesurer d’où vient cette formule, remonter à Quake sur Sega Saturn permet de voir le chemin entre le FPS plus labyrinthique des débuts et l’arène “sportive” de Quake III. Et si vous cherchez la continuité côté modernisation, Quake 4 sur Xbox 360 PAL part dans une direction plus orientée campagne, avec une autre cadence et une autre mise en scène.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Quake | Sega Saturn | Un point de départ utile pour saisir l’évolution vers une action plus “arène” et plus nerveuse. |
| Épisode principal | Quake 3 Revolution | PlayStation 2 PAL | Une déclinaison console de l’esprit Quake III, taillée pour la session et l’affrontement. |
| Après | Quake 4 | Xbox 360 PAL | Une étape qui change l’angle, plus tournée vers une progression scénarisée. |
En collection PS2, Quake 3 Revolution se chasse surtout à l’état. Beaucoup d’exemplaires ont vécu, parce que c’est typiquement le jeu qu’on sort, qu’on prête, qu’on manipule souvent. Pour un full set propre, la différence se fait sur une boîte nette, une jaquette non marquée et une notice bien présente, sans pages gondolées.
La cote observée tourne autour de 8,99 euros. Comme souvent sur PS2, ce n’est pas seulement une question de “l’avoir”, mais de l’avoir propre: un disque sans grosses rayures circulaires, une boîte qui ferme bien, et une notice au bon format, cohérente avec l’édition.
Pour le rangement et l’entretien, garder un œil sur les accessoires PlayStation 2 utiles au quotidien (boîtiers de remplacement, solutions de nettoyage adaptées) évite de “sacrifier” un disque correct sur une étagère trop serrée ou une boîte cassée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Quake 3 Revolution est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Quake 3 Revolution se situe autour de 8,99 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Quake 3 Revolution est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Quake 3 Revolution est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.