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Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Resident Evil 4 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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LE VILLAGE NE TE LAISSE JAMAIS RESPIRER.
Sur PlayStation 2, Resident Evil 4 a un parfum très particulier: celui d’un portage ambitieux qui débarque sur une machine déjà ultra installée, et qui doit faire passer une mise en scène moderne, une caméra à l’épaule et un rythme d’action plus nerveux que tout ce que la série proposait jusque-là.
Dans une ludothèque PS2 PAL, c’est aussi un repère: le moment où la franchise bascule clairement vers l’horreur “au contact”, avec des ennemis plus agressifs, une gestion de l’espace plus tactique, et un jeu qui te pousse à improviser au lieu de simplement économiser des munitions en couloir.
Le jeu te jette rapidement dans une mission de terrain en Europe rurale, avec une progression qui passe de l’exploration prudente à la panique contrôlée. Très vite, tu comprends la règle d’or: l’ennemi n’est pas un obstacle à contourner, c’est une pression constante qui te force à bouger, viser juste, et choisir tes combats.
La première vraie montée en tension vient quand le calme se brise d’un coup, et que la foule te colle au corps. C’est là que la caméra, le maniement “arrêt pour viser” et l’architecture des zones révèlent leur intention: te faire lire le terrain, repérer les goulots d’étranglement, et te servir des ouvertures, des échelles et des maisons comme d’un kit de survie.
À l’ère PS2, la sensation marquante, c’est ce mélange de “jeu d’action” et de “jeu de survival” où tu passes ton temps dans l’inventaire en grille, à faire pivoter des boîtes de munitions et à optimiser l’espace. Ce n’est pas qu’un menu: c’est un rythme, un micro-puzzle permanent, avec la petite satisfaction très 2000s de ranger proprement avant de rouvrir une porte qui sent mauvais.
La version PS2 est connue pour ne pas être une simple copie conforme: elle arrive après une première sortie sur une autre console et s’accompagne d’ajouts qui ont compté pour beaucoup de joueurs, notamment un contenu scénarisé supplémentaire souvent cité quand on compare les éditions. C’est typiquement le genre de détail qui fait basculer un choix “je veux l’expérience la plus propre” vers “je veux l’édition la plus complète”.
Le cœur du jeu, c’est un tir à la troisième personne pensé comme une chorégraphie. Tu ne cours pas en arrosant: tu verrouilles ta position, tu vises, tu choisis une zone du corps, puis tu profites de l’ouverture créée. Un tir bien placé n’est pas juste plus efficace, il change le tempo, te donne une respiration, te permet d’enchaîner avec une action contextuelle ou de reprendre le contrôle de la distance.
Manette en main, l’ergonomie est fondamentale. Sur la manette PS2, le jeu repose sur une alternance claire: déplacement, arrêt, visée, décision. Ça peut surprendre si tu viens de jeux plus modernes, mais c’est précisément ce qui rend les affrontements lisibles et “tendus”: chaque balle tirée est un engagement, pas une habitude.
Côté ambiance, Resident Evil 4 joue moins le manoir silencieux et davantage la menace à vue, avec des espaces plus ouverts, des assauts plus frontaux et une progression en séquences. Le résultat, c’est un jeu qui sait être oppressant sans rester immobile, et qui multiplie les situations où tu te sens chassé, coincé, puis soudain dominant… avant le prochain piège.
Leon S. Kennedy porte l’aventure avec un style plus “agent de terrain” que survivant paumé, ce qui colle au virage action du gameplay. Le scénario s’articule autour d’une mission de sauvetage, et s’appuie sur une galerie de personnages immédiatement identifiables, entre alliés ambigus et antagonistes théâtraux, qui donnent au jeu ce ton à la fois sérieux et délicieusement pulp.
La réception a surtout salué la réinvention de la formule: caméra et mise en scène plus proches, combats mieux “scénarisés” sans être scriptés à l’excès, et une variété de situations qui renouvelle l’intérêt pendant de longues heures. Les discussions autour de la version PS2 se concentrent généralement sur le compromis technique d’un portage, face au plaisir d’accéder à des contenus additionnels et à une édition devenue très répandue.
En PAL, le titre reste le même, mais les différences se nichent souvent dans le packaging: langues disponibles sur le disque, notice multilingue, marquages et classifications selon les pays, et parfois des rééditions “budget” au visuel modifié. Pour une collection PS2 propre, c’est le genre de jeu où il faut surtout vérifier la cohérence boîte/notice/disque et l’état de la jaquette, souvent manipulée.
Si tu veux comprendre ce que la PS2 a “récupéré” et comment la perception varie selon la machine, la comparaison la plus directe reste Resident Evil 4 sur Game Cube, souvent cité pour son rendu plus proche de l’original. Pour mesurer le saut de philosophie dans la série, revenir à Resident Evil Code Veronica sur Dreamcast PAL met en évidence le passage d’une horreur plus “classique” à une action chorégraphiée et plus frontale.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Resident Evil 2 | Dreamcast PAL | Un repère “ancienne école”: progression plus posée, codes de survival plus marqués, pour mesurer le virage de rythme. |
| Épisode principal | Resident Evil 4 | PlayStation 2 PAL | Le pivot action-horreur: caméra à l’épaule, gestion de l’espace, combats plus dynamiques. |
| Après | Resident Evil 5 | Xbox 360 PAL | La formule se muscle encore, avec une action plus assumée et une structure pensée pour un autre type de tension. |
Resident Evil 4 sur PS2 se croise régulièrement, mais c’est un jeu où l’état fait toute la différence. Les exemplaires “propres” se repèrent à une boîte non blanchie, un plastique de boîtier pas fendu, et surtout une notice bien présente, souvent manquante sur les copies qui ont beaucoup tourné.
Sur PS2, surveille particulièrement les micro-rayures circulaires (console posée à la verticale ou disque manipulé à la chaîne) et la lisibilité des sérigraphies. Un disque net et une jaquette sans marque de pression, c’est exactement ce qui rend l’objet satisfaisant dans une étagère de full set PAL.
VISCÉRAL, NERVEUX, MÉTHODIQUE: CHAQUE SALLE EST UN PETIT COMBAT.
« Si tu penses avoir le contrôle… c’est qu’il reste une porte à ouvrir. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Resident Evil 4 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Resident Evil 4 est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 84 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Resident Evil 4 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.