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DUEL DE MÉCHAS, MISSILES ET ANIME… SUR UN DVD PS2 QUI SENT LA PIÈCE MAÎTRESSE.
Robotech: Battlecry fait partie de ces jeux PS2 qui visent un plaisir très direct: piloter une machine de guerre, traverser des champs de bataille, verrouiller des cibles et faire parler l’arsenal. Sa promesse, c’est l’action mécha à portée de pad, avec un habillage qui cherche à coller à l’identité Robotech plutôt qu’à un réalisme militaire.
En collection, il attire aussi pour une raison simple: il représente une licence très marquée “pop culture anime”, mais sous une forme console assez accessible, loin des adaptations compliquées ou des jeux purement “fan service”. Si vous aimez les expériences à mission, nerveuses, qui se consomment par sessions courtes, c’est un disque qui se ressort facilement.
Le démarrage pose rapidement le cadre: vous êtes là pour enchaîner des objectifs de mission, lire le champ de bataille et comprendre le langage du jeu, entre cibles prioritaires, menaces aériennes et combats plus rapprochés. On est davantage dans une montée en compétence de pilote que dans une aventure “exploration”.
Dès l’entrée en jeu, l’important est de se faire à la visibilité (repérer qui vous tire dessus, à quelle distance, et depuis quel angle) et à la gestion du rythme: avancer, se repositionner, relancer l’assaut. La PS2 n’épargne pas toujours le joueur sur la lisibilité en pleine action, et c’est justement là que Battlecry se joue, dans sa capacité à garder le contrôle quand l’écran se remplit.
Ce qui renvoie immédiatement à l’époque PS2, c’est ce mélange très “début 3D console”: des missions découpées, un pilotage pensé pour le pad, et une mise en scène qui cherche l’efficacité plus que la surenchère cinématique. Robotech, avec ses silhouettes de méchas et son imaginaire de conflit total, colle particulièrement bien à ce format où l’on relance une mission “pour faire mieux” et pour voir la prochaine situation de combat.
Robotech: Battlecry s’inscrit dans une période où les licences anime et SF tentaient de se faire une place sur consoles de salon avec des jeux d’action immédiatement lisibles. Le parti pris ici, c’est l’accessibilité: pas besoin d’être encyclopédiste de l’univers pour apprécier l’idée centrale, celle d’un pilote pris dans une guerre à grande échelle, aux commandes d’une machine iconique de la saga.
Le cœur du jeu repose sur l’action en mécha, avec une boucle “déplacement, visée, verrouillage, esquive, tir” qui pousse à rester mobile. On ne vient pas chercher une simulation, mais un pilotage qui répond vite et qui donne le sentiment de peser dans la bataille, même quand ça chauffe.
Ce qui fait la personnalité de Battlecry, c’est sa manière de mettre en avant l’identité “mecha” dans la lecture du terrain: vous n’êtes pas un soldat fragile, vous êtes une plateforme d’armes, et le plaisir vient de la gestion de la distance et de l’angle d’attaque. Selon les situations, l’expérience peut basculer entre des moments très dynamiques (où tout se joue à la seconde) et d’autres plus “propreté d’exécution”, où la mission récompense le joueur qui prend le temps de choisir ses cibles.
Visuellement, l’ambiance vise un rendu cohérent avec l’ADN Robotech: silhouettes marquées, machines reconnaissables, et un ton plus “série animée d’action” que techno-thriller. Sur PS2, c’est typiquement le genre de jeu qui se savoure aussi sur son support d’origine: on accepte ses aspérités, et on s’attache à son style.
Si vous aimez comparer les sensations d’une même sortie sur plusieurs machines, la version Robotech: Battlecry sur Game Cube est un bon point de repère, ne serait-ce que pour observer comment le même jeu se “pose” différemment selon la console et sa manette.
Pour rester dans Robotech mais changer d’échelle, Robotech: The Macross Saga sur Game Boy Advance propose une autre approche, plus compacte, plus “portable”, utile pour mesurer ce que la PS2 apporte en termes de mise en scène et de présence des machines.
Enfin, si vous cherchez une continuité d’esprit sur la même génération, Robotech: Invasion sur PlayStation 2 PAL permet de voir comment la licence a tenté d’explorer un angle différent, avec une autre cadence et une autre lecture du combat.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Robotech: Battlecry | Xbox | Même jeu sur une autre console de salon: intéressant pour comparer confort de jeu et feeling global. |
| Épisode principal | Robotech: Battlecry | PlayStation 2 PAL | Version PS2 pensée pour le grand public console: action mécha à missions, efficace et “plug and play”. |
| Après | Robotech: Invasion | Xbox | Autre direction dans la même licence, utile pour situer Battlecry comme un épisode très centré sur le pilotage et l’action. |
En PS2 PAL, Robotech: Battlecry se chasse surtout “à l’état”, comme beaucoup de jeux sur DVD: un disque propre (sans micro-rayures profondes), une jaquette nette et, idéalement, la notice bien présente. C’est le type de titre qui perd vite de son charme en incomplet, parce que son identité passe aussi par son packaging et l’objet qu’on range fièrement sur l’étagère.
Conseil pratique: vérifiez la tenue du boîtier (charnière, picots, clip), et le centrage de la jaquette sous plastique, souvent abîmée par les manipulations. Côté matériel, aucun périphérique exotique n’est attendu, mais garder un œil sur les accessoires PlayStation 2 compatibles (mémoire, câbles, boîtiers de remplacement propres) aide à viser un exemplaire qui “fait collection”.
LOCK, TIR, ESQUIVE: LE RYTHME MÉCHA À L’ANCIENNE.
« OK, je relance la mission… mais cette fois je reste propre sur le verrouillage. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Robotech : Battlecry. Full Set référence également Robotech: Battlecry sur Game Cube et Robotech: Battlecry sur Xbox.
L’indice de rareté marché Full Set de Robotech : Battlecry est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Robotech : Battlecry est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.