Robotech: Battlecry

Robotech: Battlecry est un jeu de type « Shooter/Action » sorti en 2002 / édité par TDK Mediactive / développé par Vicious Cycle Software

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Xbox Robotech Battlecry [PAL ITA - FR] CIB Boîte Notice 1ère Génération OG *JRF

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Robotech Battlecry Xbox FR

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ROBOTECH BATTLECRY XBOX PAL-FR (NEUF - BRAND NEW)

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Robotech Battlecry - Xbox - Neuf - Sous Blister Xbox

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MICROSOFT - XBOX - Robotech Battlecry - PAL FR - COMPLET

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Robotech Battlecry XBOX

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Jeu Xbox robotech battlecry

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Microsoft Xbox - Robotech Battlecry - PAL

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Robotech Battlecry -MICROSOFT  XBOX -  PAL FR - Complet CD NEUF

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Microsoft Xbox Robotech Battlecry PAL

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Robotech Battlecry XBOX

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Robotech battlecry xbox

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Jaquette de Robotech: Battlecry sur Xbox
Visuel de référence de Robotech: Battlecry sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Robotech: Battlecry en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreShooter/Action
Sortie2002
DéveloppeurVicious Cycle Software
ÉditeurTDK Mediactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Robotech: Battlecry

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
14,99 €

Positionnement de la cote médiane

Robotech: Battlecry indicatif14,99 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même année sur Xbox13,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 35e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Robotech: Battlecry à partir des annonces indexées.

15,00 €14,99 €14,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Robotech: Battlecry sur Xbox

16:9

Robotech: Battlecry sur Xbox, l’action mécha qui sent bon l’arcade

VERROUILLAGE, TRANSFORMATION, RAFALe: LA GUERRE EN MODE MÉCHA

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002 et signé Vicious Cycle Software, Robotech: Battlecry tente un pari très “début des années 2000”: transformer une licence de méchas connue en jeu d’action immédiat, pensé pour le pad et la nervosité. Sur Xbox, l’idée colle plutôt bien à l’ADN de la machine, qui aimait les jeux lisibles, rythmés, et capables d’en mettre plein les yeux sans passer par des menus interminables.

Le résultat, c’est un shooter/action orienté missions, avec une emphase sur le combat aérien et l’engagement à moyenne distance. Même si le jeu accuse le style de son époque, il garde un charme de “titre de soirée”: on y revient pour piloter, verrouiller des cibles, faire parler l’arsenal, et retrouver ce goût du scoring et de l’efficacité plutôt que celui de la simulation pointue.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans le bain: prise en main, déplacements, tir, verrouillage, et tout ce qui fait la grammaire d’un shooter à la troisième personne où la lisibilité compte autant que la précision. On comprend vite que l’objectif est d’enchaîner des situations de combat cadrées, avec des menaces qui arrivent par vagues et un rythme qui pousse à rester mobile.

L’entrée en jeu donne surtout le ton: ici, on cherche l’impact et la sensation de pilotage plutôt qu’une longue montée en puissance façon RPG. La caméra et la gestion des distances deviennent rapidement le vrai “tutoriel”, parce qu’un mécha, ça se place, ça anticipe, et ça se joue souvent à la limite entre agressivité et prudence.

Détail qui sent bon l’époque

Battlecry appartient à cette génération où l’adaptation de licence voulait faire “console” avant tout: des missions courtes, un habillage très direct, et des sensations arcade qui privilégient l’instantané. Pour le collectionneur, c’est aussi typiquement le genre de jeu qu’on ressort pour ce qu’il raconte d’une ère: celle des shooters 3D encore très “simples” dans leur structure, mais déjà ambitieux sur la mise en scène et l’énergie.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par TDK Mediactive, un nom qu’on a surtout croisé à l’époque sur des productions console assez variées, souvent liées à des univers existants. Dans une collection Xbox, ça en fait une pièce intéressante: pas forcément le titre que tout le monde cite en premier, mais un marqueur très concret de la période 2002, quand les licences animées et SF cherchaient leur voie en 3D “pad en main”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans le fond, Robotech: Battlecry se joue comme un shooter d’action où la priorité est de garder le contrôle du champ de bataille. Le plaisir vient du trio classique: se déplacer efficacement, choisir la bonne distance, et gérer les menaces avant d’être submergé. On n’est pas dans la simulation de mécha “lourde”: c’est plus nerveux, plus immédiat, avec une recherche d’impact dans les tirs et les explosions.

L’ambiance profite forcément de l’imaginaire Robotech: machines futuristes, affrontements dans les airs, et un côté “guerre de pilotes” qui parle aux fans de SF militaire. Le jeu peut aussi se montrer exigeant à sa manière, non pas par une complexité d’interface, mais parce qu’un mauvais placement ou un verrouillage mal géré se paie vite quand l’action s’intensifie.

À noter pour les joueurs d’aujourd’hui: on est sur un titre du début de la 3D console moderne, donc avec une philosophie de contrôles et de caméra qui peut demander un petit temps d’adaptation. Si tu aimes les shooters propres et très contemporains, il faut l’aborder comme un “jeu de génération”, avec ses réflexes et ses choix de design.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRobotech: The Macross SagaGame Boy AdvanceUne autre lecture de Robotech en jeu vidéo, plus contrainte par le support, utile pour voir ce que la 3D console apporte en dynamisme.
Épisode principalRobotech: BattlecryXboxL’épisode action/shooter de 2002, centré sur des missions et la sensation de pilotage.
AprèsRobotech: InvasionXbox (2004)Un autre jeu d’action Robotech sur la même machine, intéressant pour situer l’évolution du style et des intentions.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le radar du collectionneur

Robotech: Battlecry se croise régulièrement en occasion, mais l’état fait toute la différence, surtout sur Xbox où les boîtiers ont vécu. Pour un full set propre, privilégie un exemplaire complet avec jaquette bien nette et notice présente, parce que ce sont souvent les premiers éléments à manquer ou à s’abîmer.

Côté vérifications, un disque Xbox peut avoir des micro-rayures “cosmétiques” sans conséquence, mais un exemplaire très marqué mérite un test réel sur console. Et si tu collectionnes à l’œil, c’est typiquement le genre de titre où une jaquette fatiguée ou décolorée plombe l’impact visuel sur l’étagère.

MODE MÉCHA, ACTION DIRECTE, ADN XBOX

« Pas besoin d’un manuel de pilote: ici, tu apprends en plein ciel. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche arcade du mécha, lisible et centrée sur l’action.
  • L’univers Robotech donne une vraie identité aux combats et au rythme.
  • Un titre parlant pour une ludothèque Xbox “début 2000”, à ressortir sans prise de tête.

Les -

  • Des choix de caméra et de sensations typiques de l’époque, qui demandent parfois un temps d’adaptation.
  • Structure orientée missions: ceux qui cherchent une progression très moderne peuvent rester sur leur faim.
  • En collection, l’état du boîtier/jaquette fait vite la différence entre “ok” et “beau”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Robotech: Battlecry

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Robotech: Battlecry est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Xbox de Robotech: Battlecry. Full Set référence également Robotech : Battlecry sur PlayStation 2 PAL et Robotech: Battlecry sur Game Cube.

Quel est le genre de Robotech: Battlecry ?

Robotech: Battlecry est classé dans le genre Shooter/Action.

Quand Robotech: Battlecry est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Robotech: Battlecry sur Xbox est 2002.

Quel éditeur a publié Robotech: Battlecry ?

Robotech: Battlecry a été édité par TDK Mediactive.

Quel studio a développé Robotech: Battlecry ?

Robotech: Battlecry a été développé par Vicious Cycle Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Robotech: Battlecry ?

L’indice de rareté marché Full Set de Robotech: Battlecry est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Robotech: Battlecry ?

Sur Xbox, Robotech: Battlecry est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Robotech: Battlecry ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Casper: Spirit Dimensions sur Game Cube (même année et même éditeur), Le Petit Dinosaure : La Course des Dinos sur Playstation (même éditeur), Pro Tennis WTA Tour sur Game Cube (même année).