ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

14,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Samurai Jack : The Shadow of Aku à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN JEU D’ACTION QUI ESSAIE DE JOUER COMME UN ÉPISODE DE SAMURAI JACK
Sur PlayStation 2, Samurai Jack: The Shadow of Aku a ce charme très “adaptation TV” de l’ère 128-bit: une aventure en 3D qui cherche moins la démesure technique que la fidélité à une identité visuelle et à un ton. L’univers de la série, avec ses silhouettes tranchées et son contraste permanent entre calme et danger, se prête bien à un jeu d’action où l’on alterne exploration et affrontements.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette promesse de prolonger l’anime manette en main. Si vous collectionnez les jeux sous licence de l’époque PS2, c’est typiquement le titre qui ressort en rayon grâce à son nom fort et à son aura “Cartoon Network”, et qui donne envie de relancer une partie pour le plaisir du décor, du rythme et de l’ambiance.
L’entrée en matière fonctionne comme une mise en place: on comprend vite qu’on ne vient pas pour une simulation, mais pour un jeu d’action-aventure accessible, avec des objectifs clairs et une progression qui passe par des combats et des passages à franchir. Le jeu s’appuie sur une structure de niveaux et de séquences qui rappellent la logique d’épisodes, plutôt qu’un monde ouvert à la liberté totale.
Dès les premiers pas, on jauge deux choses essentielles: la lisibilité de l’action (caméra, distances, lecture des attaques) et la sensation de contrôle du personnage. C’est le genre de titre où, si la prise en main “clique” rapidement, on se laisse porter par la réalisation et l’enrobage.
Il y a une signature “début années 2000” très reconnaissable: ces adaptations qui veulent donner l’impression de tenir une saison “bonus” dans un boîtier DVD. Samurai Jack, avec son héroïsme silencieux et ses antagonistes très marqués, appartient à cette période où l’on passait naturellement de la télé à la console, et où l’on collectionnait aussi les licences pour l’objet, la jaquette et la cohérence de la ludothèque.
Le cœur du projet, c’est la licence: Samurai Jack est une série d’animation dont le style graphique minimaliste et les compositions très “cinéma” ont une identité forte. Forcément, l’adaptation se juge autant sur sa capacité à reproduire cette atmosphère que sur la profondeur de ses systèmes, et c’est ce mélange qui en fait un titre souvent commenté dans les collections PS2 “licences marquantes”.
On est sur un jeu d’action-aventure en 3D: du combat au sabre, des ennemis à nettoyer, des zones à traverser et une progression portée par des objectifs. L’important, c’est le tempo: trouver l’équilibre entre la nervosité des affrontements et les moments plus posés où l’on observe l’espace, on cherche le chemin, on enchaîne les séquences.
La sensation “PS2” vient aussi de la façon dont on pilote Jack: déplacements, verrouillage éventuel, esquives, timing des coups. Sur ce type de jeu, une manette PlayStation 2 en bon état compte vraiment, surtout si les sticks ont pris du jeu: la précision des changements de direction et la stabilité de la caméra font une grosse part du confort.
Côté ambiance, ce qui fait la différence, c’est la cohérence: décors, ennemis, musique et effets sonores doivent porter l’univers. Même sans chercher la performance technique pure, un jeu sous licence peut devenir très attachant quand il respecte ses codes et qu’il offre une progression régulière, sans temps morts trop agressifs.
Le protagoniste, c’est Samurai Jack: un guerrier propulsé dans un futur dominé par Aku, obligé d’avancer coûte que coûte pour retrouver une chance de rétablir l’ordre. Tout l’intérêt du casting, c’est ce contraste: Jack, figure droite et disciplinée, face à Aku, menace omniprésente qui tire l’univers vers le bizarre, le cruel ou l’absurde selon les situations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Samurai Jack: The Amulet of Time | Game Boy Advance | Une autre adaptation de la licence, pensée pour un format et un rythme différents, utile pour comparer les choix de gameplay. |
| Épisode principal | Samurai Jack: The Shadow of Aku | PlayStation 2 PAL | La version salon en 3D, plus proche d’une aventure d’action continue, avec un focus sur l’ambiance et la mise en scène. |
| Après / parallèle | Samurai Jack: The Shadow of Aku | GameCube (2004) | Une autre version du même jeu: intéressante à avoir en tête si vous collectionnez par plateforme ou si vous comparez les éditions. |
En PS2 PAL, le point clé n’est pas seulement de “mettre la main dessus”, mais de le trouver propre: boîtier non fendu, jaquette bien blanche et sans vague, disque peu marqué. Comme beaucoup de jeux PS2 de l’époque, la différence entre un exemplaire agréable en vitrine et un exemplaire “fatigué” se joue sur des détails de plastique, de charnière et de papier.
Pour une logique full set, visez un exemplaire complet avec notice, et prenez le temps de vérifier la tenue du disque sur le support interne du boîtier. Les micro-rayures légères sont fréquentes sur PS2, mais une surface vraiment maltraitée peut transformer une session en loterie selon la console et le lecteur.
COUPER À TRAVERS LE CHAOS, AVANCER DROIT
“Si la jaquette crie ‘Cartoon Network’, la partie doit suivre derrière.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Samurai Jack : The Shadow of Aku est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Jack : The Shadow of Aku est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Samurai Jack : The Shadow of Aku est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.