Samurai Jack: The Shadow of Aku

Samurai Jack: The Shadow of Aku est un jeu sorti en 2004 / édité par Sega / développé par Adrenium Games

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Jeu Nintendo Gamecube Game Cube Samurai Jack The Shadow of Aku sans notice

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Samurai Jack The Shadow of Aku  Game Cube - neuf sous blister

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Jaquette de Samurai Jack: The Shadow of Aku sur Game Cube
Visuel de référence de Samurai Jack: The Shadow of Aku sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Samurai Jack: The Shadow of Aku en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurAdrenium Games
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Samurai Jack: The Shadow of Aku

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
42,45 €

Positionnement de la cote médiane

Samurai Jack: The Shadow of Aku indicatif42,45 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube15,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

61/ 100
Peu courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Samurai Jack: The Shadow of Aku à partir des annonces indexées.

42,45 €42,45 €42,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Samurai Jack: The Shadow of Aku sur Game Cube

16:9

Samurai Jack: The Shadow of Aku sur GameCube, le cartoon en sabre 3D

COUPER COURT À AKU, UN NIVEAU À LA FOIS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Samurai Jack: The Shadow of Aku (2004) a un parfum particulier sur GameCube: celui des adaptations d’animation qui tentent de transformer un style ultra graphique en action 3D jouable, sans trahir l’identité. Ici, on retrouve l’opposition simple et efficace de la série: Jack, son katana, et la menace d’Aku qui s’étire sur tout le voyage.

Édité par Sega et développé par Adrenium Games, le jeu se place dans cette zone intéressante pour les collectionneurs: un titre lié à une licence culte, mais pas forcément au centre de la vitrine GameCube. C’est typiquement le disque que l’on redécouvre quand on a déjà les “gros” titres de la machine, et qu’on veut étoffer une ludothèque avec des curiosités à forte personnalité.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: se déplacer, manier l’épée, enchaîner des attaques et composer avec la lecture de la caméra dans des arènes et des couloirs en 3D. On comprend vite que le cœur de l’expérience repose sur l’alternance entre affrontements et passages plus “plateforme”, avec une progression découpée en niveaux.

Ce que le joueur capte dès le début, c’est le contrat d’une adaptation de cartoon: un univers immédiatement reconnaissable, des ennemis à trancher, et une aventure qui avance par objectifs successifs plutôt que par exploration libre. Si vous venez pour l’énergie de la série, l’important est là: le rythme et la clarté de l’action priment sur la complexité.

Flashback joueur

Ce jeu rappelle une époque où l’on jaugeait une adaptation sur deux choses très concrètes: “est-ce que ça bouge comme dans le dessin animé?” et “est-ce que j’ai l’impression de jouer le héros?”. Samurai Jack, avec son design très contrasté et sa mise en scène souvent épurée à l’écran, met une pression particulière sur la version console: réussir à conserver cette lisibilité en 3D, manette en main, c’était tout l’enjeu de la génération GameCube/PS2.

Derrière la jaquette

Le titre s’appuie sur la série animée Samurai Jack créée par Genndy Tartakovsky, connue pour ses silhouettes marquées, ses grandes plages de couleur et son sens du découpage. Cet ADN visuel est un vrai repère quand on manipule la version physique: on a envie d’une boîte propre, parce que l’illustration et les aplats ressortent immédiatement sur une étagère GameCube.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action/aventure en 3D: combat au katana, déplacements, sauts, et une progression qui mise sur des affrontements réguliers. L’intérêt vient surtout de la sensation de “nettoyer” une zone, d’apprendre les timings et de profiter d’un héros qui reste lisible dans l’action, avec un style de combat fait pour être compris vite.

Comme souvent sur ce type de production, l’équilibre se joue sur deux curseurs: la caméra et la précision des sauts. Quand tout s’aligne, on enchaîne correctement et l’aventure déroule avec un côté arcade très agréable. Quand ça se grippe, ce n’est pas tant la difficulté “pure” qui bloque, mais la lecture de l’espace en 3D et les petites frictions d’ergonomie qui demandent un temps d’adaptation.

Côté ambiance, l’univers de Jack fait beaucoup du travail: le contraste entre le héros stoïque et la bizarrerie des menaces qu’il traverse donne une identité immédiate. Le jeu a surtout du charme quand il assume le côté épisode par épisode, avec des objectifs clairs, plutôt que quand il cherche à étirer artificiellement une séquence.

Héros ou casting

Le protagoniste, c’est Jack: un samouraï projeté loin de son époque, armé de son katana et obsédé par une idée simple, revenir affronter Aku. L’antagoniste Aku, figure centrale de la licence, plane sur le scénario et sert de moteur à la progression, même quand l’action se concentre sur des menaces “locales”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSamurai Jack: The Amulet of TimeGame Boy AdvanceUne autre adaptation, contrainte par le format portable, utile pour mesurer comment la licence se “retraduit” selon le support.
Épisode principalSamurai Jack: The Shadow of AkuGameCubeLa proposition action/aventure en 3D, pensée pour salon, avec une mise en scène qui cherche à conserver l’identité du cartoon.
AprèsSamurai Jack: The Shadow of AkuPlayStation 2 (PAL)Une version console proche qui permet de comparer rendu, confort de jeu et préférences de collection (plateforme, packaging).

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, ce genre de titre se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la complétude et l’état. Un exemplaire vraiment propre (boîte nette, jaquette sans traces, notice présente) a plus d’impact en collection qu’un disque seul, surtout pour une licence dont l’identité visuelle compte autant.

Vérifiez aussi les détails “GameCube” classiques: le disque mini-DVD doit être bien lisible (rayures circulaires, traces profondes), et la notice est un bonus important pour un full set soigné. Pour préparer votre check-list de compatibilité et de rangement (boîtiers, cartes mémoire, etc.), la page Accessoires Nintendo GameCube sert de repère utile dans une collection orientée matériel.

STYLE TARTAKOVSKY, ACTION 3D, KATANA AU CLAIR

“OK, Aku… on reprend depuis le début.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de licence immédiatement reconnaissable, qui donne du caractère à la ludothèque GameCube.
  • Un format action/aventure simple à prendre en main, basé sur l’efficacité des combats et la progression par niveaux.
  • Un bon “jeu de collection” pour varier des piliers habituels de la console.

Les -

  • Des frictions possibles typiques de l’action 3D de l’époque (caméra, sauts, lecture de certaines situations).
  • Un plaisir qui dépend beaucoup de votre tolérance aux adaptations console au rythme parfois inégal.
  • Moins marquant si l’on cherche une aventure très riche en systèmes plutôt qu’un jeu “direct”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Samurai Jack: The Shadow of Aku

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Samurai Jack: The Shadow of Aku est-il référencé ?

Samurai Jack: The Shadow of Aku est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Samurai Jack: The Shadow of Aku est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Samurai Jack: The Shadow of Aku sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Samurai Jack: The Shadow of Aku ?

Samurai Jack: The Shadow of Aku a été édité par Sega.

Quel studio a développé Samurai Jack: The Shadow of Aku ?

Samurai Jack: The Shadow of Aku a été développé par Adrenium Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Samurai Jack: The Shadow of Aku ?

L’indice de rareté marché Full Set de Samurai Jack: The Shadow of Aku est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Samurai Jack: The Shadow of Aku ?

Sur Game Cube, Samurai Jack: The Shadow of Aku est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Samurai Jack: The Shadow of Aku ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : ESPN NBA 2K5 sur Xbox (même année et même éditeur), Sonic Boom : L'Ascension de Lyric sur Wii U (même éditeur), Extreme Ghostbusters: Ultimate Invasion sur Playstation (même année).