ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

30,00 EUR
Voir sur

29,99 EUR
PALVoir sur

17,58 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
PALVoir sur

35,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 79e percentile. Disponibilité : 75e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Scaler à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SAUT, DES GRIFFES, ET UN GOÛT DE PS2 PUR JUS
Scaler fait partie de ces jeux PS2 qu’on ressort pour se rappeler à quel point le platformer 3D pouvait être généreux, nerveux et parfois un peu brut de décoffrage. On y vient pour l’énergie arcade, l’enchaînement saut-attaque-esquive, et cette mise en scène très “cartoon” typique des productions d’action-aventure de l’ère 128-bit.
Dans une ludothèque PlayStation 2 PAL, il a aussi un intérêt de collection: ce n’est pas le titre que tout le monde cite en premier, mais il a une vraie identité, un ton immédiat, et une promesse simple qui se comprend en deux minutes. Si vous aimez les jeux de plates-formes 3D où le level design sert autant l’exploration que le rythme, il se redécouvre sans effort.
L’entrée en matière pose rapidement l’essentiel: un jeu d’action-plateforme en 3D, avec une caméra à dompter et une prise en main faite pour bouger tout le temps. On comprend vite que la progression va alterner phases de déplacement précis (sauts, rebords, plateformes) et passages plus agressifs où il faut gérer des ennemis sans casser le flow.
Le jeu met en avant une logique “lecture du décor puis exécution”, typique de son époque: repérer la route, anticiper le prochain appui, et s’adapter à des arènes plus fermées quand ça se bagarre. C’est une grammaire de gameplay très PS2: pas forcément la plus douce au premier contact, mais gratifiante dès qu’on trouve le tempo.
Scaler incarne bien ce moment où le platformer 3D cherchait à être plus “cool” et plus nerveux: des niveaux pensés comme des parcours, une action qui coupe la plateforme sans la remplacer, et un style visuel qui assume le dessin animé. On est dans une époque où beaucoup de jeux misaient sur l’attitude et le mouvement, parfois au détriment du confort de caméra, mais avec une vraie personnalité manette en main.
La particularité la plus marquante de Scaler, c’est son positionnement: un platformer 3D “à l’ancienne” arrivé à une période où la PS2 regorgeait déjà de gros noms et de licences installées. Résultat, il a souvent été découvert sur le tard, en occasion, ou comme curiosité de rayon, ce qui explique aussi pourquoi il revient régulièrement dans les discussions de collectionneurs qui aiment dénicher les bons seconds couteaux.
Le cœur du jeu, c’est la circulation dans des environnements 3D avec un héros très mobile, et une action qui vient ponctuer l’exploration. On alterne séquences de plateforme où la précision compte, combats plus directs, et moments où la lisibilité de la caméra devient un paramètre de difficulté à part entière. C’est un jeu qui se joue “au rythme”, en acceptant de corriger sa trajectoire en permanence.
Ce qui fonctionne bien, c’est la sensation de progression: on a envie d’aller voir derrière l’angle suivant, de récupérer ce qu’on a manqué, de maîtriser un saut un peu long ou une suite de plateformes plus exigeante. En contrepartie, il faut tolérer quelques aspérités de design propres aux action-plateformers 3D de cette génération: certains placements peuvent être plus punitifs qu’ils n’en ont l’air, et l’action peut parfois brouiller la lecture.
Sur PS2, l’expérience dépend aussi de votre confort matériel. Un pad en bon état, avec sticks précis, change vraiment la vie sur les passages de plateforme. Et comme on est sur une aventure où l’on progresse par sessions, mieux vaut jouer “propre” côté sauvegarde: une carte mémoire fiable fait partie de l’équipement de base, au même titre que les indispensables listés dans les Accessoires PlayStation 2.
Scaler n’est pas cantonné à un seul support: si vous collectionnez aussi les versions contemporaines, il existe une édition sur Scaler sur Xbox qui permet de comparer rendu, sensation de pad et présence en rayon selon les territoires. Et pour les amateurs de Nintendo de la même période, Scaler sur GameCube est une autre pièce intéressante à aligner côte à côte, ne serait-ce que pour le plaisir de voir comment un même jeu vit sur trois machines emblématiques.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Scaler | GameCube (2004) | Autre version de la même aventure, utile pour comparer sensations de contrôle et rendu global en collection multi-supports. |
| Épisode principal | Scaler | PlayStation 2 PAL | La version PS2 s’inscrit naturellement dans une bibliothèque orientée action-plateforme 3D de l’ère 128-bit. |
| Après | Scaler | Xbox (2004) | Une déclinaison contemporaine qui complète bien un full set “plateforme 3D” sur consoles de la même génération. |
En occasion, Scaler peut se croiser sans que ce soit un graal, mais la différence se fait vite sur l’état et la complétude. Les exemplaires vraiment propres, avec boîte nette, charnières intactes et notice présente, sont ceux qui “restent” en collection. Sur PS2, une boîte fatiguée ou une jaquette marquée se repère à trois mètres dans une étagère, et c’est typiquement le genre de jeu qu’on a envie d’afficher en bel état.
La cote constatée tourne autour de 29,99 euros, mais c’est surtout l’état qui dicte la sensation de “bonne affaire” ou non. Sur PS2, un exemplaire complet (boîte + notice + disque) a plus de présence qu’un disque seul, et se revend aussi plus facilement si vous faites évoluer votre full set.
PLATEFORME 3D: LE PLAISIR DU PARCOURS AVANT TOUT
« OK… encore un niveau, et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Scaler est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Scaler se situe autour de 29,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Scaler est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Scaler est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.