Scaler

Scaler est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2004 / édité par Take-Two Interactive / développé par A2M

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Scaler Xbox (Junk)

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SCALER XBOX

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SCALER JEU MICROSOFT XBOX ORIGINAL OCCASION BON ETAT

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SCALER XBOX pal fr original 1er generation

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SCALER XBOX pal fr original 1er generation complet

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Jaquette de Scaler sur Xbox
Visuel de référence de Scaler sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Scaler en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenrePlateforme
Sortie2004
DéveloppeurA2M
ÉditeurTake-Two Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Scaler

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
17,50 €

Positionnement de la cote médiane

Scaler indicatif17,50 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox13,50 euros
Même année sur Xbox14,56 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 64e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Xbox

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362001
1572002
1942003
1762004
1982005
1032006
42007
12008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Scaler à partir des annonces indexées.

28,55 €17,54 €17,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Scaler sur Xbox

16:9

Scaler sur Xbox: le platformer 3D qui mise sur la mobilité et le style

UN LEZARD, DES POUVOIRS, ET UNE ENVIE DE SAUTER PARTOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Scaler, c’est le genre de jeu qui rappelle que la Xbox a aussi accueilli des platformers 3D bien dans leur époque, avec des couleurs vives, une caméra parfois capricieuse mais une vraie générosité d’action. Sorti en 2004, le titre mélange exploration, baston légère et séquences de précision, en misant surtout sur une idée simple à comprendre: la mobilité comme identité.

Ce qui lui donne encore de l’intérêt aujourd’hui, c’est sa personnalité de “plateforme console” très marquée début 2000: rythme soutenu, niveaux conçus pour faire alterner sauts et affrontements, et un héros qui se distingue par ses capacités. En collection, Scaler a aussi ce côté “je l’avais oublié” qui fait plaisir quand on cherche à étoffer une ludothèque Xbox au-delà des gros noms évidents.

Les premières minutes de jeu

Scaler se présente comme un jeu de plateforme 3D qui cherche à vous mettre rapidement en mouvement. L’entrée en matière repose généralement sur une prise en main immédiate: sauts, enchaînements simples et premiers ennemis, histoire de vérifier que vous êtes à l’aise avec la lecture de l’espace et la gestion de la caméra.

Dès le début, on comprend que le cœur du jeu va tourner autour d’aptitudes qui élargissent progressivement la palette d’actions. L’objectif n’est pas de raconter une aventure contemplative, mais d’installer une boucle “je progresse, je débloque, je revisite autrement” typique des platformers 3D de cette génération.

Détail qui sent bon l’époque

Scaler fait partie de ces jeux où la promesse tient dans le personnage lui-même: un petit héros animalier pensé pour être lisible à l’écran, avec des animations expressives et des pouvoirs qui servent le level design. On retrouve ce goût du « move set qui s’étoffe » et des niveaux conçus comme des terrains de jeu, une formule très 128-bit, à mi-chemin entre le cartoon et l’action.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par A2M et édité par Take-Two Interactive, un duo qu’on n’associe pas spontanément aux mascottes de plateforme, et c’est justement ce qui rend Scaler intéressant à replacer dans une collection. En 2004, il arrive sur plusieurs consoles, avec cette ambition très “console” d’offrir un jeu complet, pensé pour le salon et le pad, sans fioritures inutiles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En main, Scaler fonctionne sur une base classique de plateforme 3D: sauter, se repérer, gérer des trajectoires, et nettoyer des zones d’ennemis quand le jeu bascule vers l’action. Le vrai charme vient des capacités du héros, qui donnent du relief aux déplacements et renouvellent les situations: on n’est pas sur un simple enchaînement de plateformes flottantes, mais sur une progression qui cherche à varier les approches.

La Xbox s’en sort bien pour ce type de jeu: lisibilité, confort de jeu sur de longues sessions, et une sensation “arcade” dans la manière d’enchaîner les séquences. Comme souvent sur le genre, la caméra et la précision peuvent demander un petit temps d’adaptation, surtout si vous venez de platformers modernes plus permissifs. Le meilleur conseil, c’est de jouer en acceptant ce rythme-là: prendre une demi-heure pour retrouver les réflexes, puis profiter du flow quand les déplacements deviennent naturels.

Héros ou casting

Scaler met en avant un héros immédiatement identifiable: un lézard conçu comme une mascotte, dont les pouvoirs servent autant le spectacle que la progression. C’est cette identité “personnage d’action agile” qui porte le jeu, davantage que la volonté de proposer un récit complexe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantScalerPlayStation 2 (PAL) | 2004Même jeu et même période: utile pour comparer packaging, jaquettes et préférences de collection.
Épisode principalScalerXbox | 2004Une version console pensée pour le salon, intéressante dans une ludothèque Xbox orientée platformers 3D.
AprèsScalerGameCube | 2004Déclinaison parallèle: autre écosystème, autre “saveur” de collection sur support Nintendo.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Scaler sur Xbox se croise en occasion, mais c’est typiquement le jeu où la différence se fait sur l’état. Un exemplaire complet avec boîte et notice a plus de charme en rayon, et c’est aussi celui qui se revend le plus proprement si vous affinez votre full set plus tard. Sur Xbox, les boîtiers peuvent marquer vite et les jaquettes souffrir d’ondulations, donc privilégiez un bel alignement et un fourreau bien net si vous êtes maniaque.

  • Vérifiez le disque à la lumière: les micro-rayures sont fréquentes, mais les marques profondes près du centre sont celles qui inquiètent le plus.
  • Contrôlez la jaquette et ses plis, surtout sur les coins: un boîtier remplacé peut être OK, mais une jaquette fatiguée se voit tout de suite sur une étagère.
  • Demandez systématiquement la présence de la notice et l’état des ergots du boîtier: un “complet” dont la notice flotte ou se déchire perd vite son intérêt en collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un platformer 3D énergique, porté par une identité de héros claire et des capacités qui relancent l’action.
  • Un bon candidat “découverte” pour varier une collection Xbox souvent dominée par d’autres genres.
  • Une progression qui s’apprécie quand on aime débloquer de nouvelles options de mouvement.

Les -

  • Comme beaucoup de platformers 3D de l’époque, la caméra et la précision peuvent demander de la patience.
  • Le style très “début 2000” peut moins parler si vous cherchez une plateforme moderne ultra-lisible.
  • L’intérêt grimpe surtout si vous accrochez aux pouvoirs et à la mobilité: sinon, le jeu peut sembler plus classique.

Pour le replacer dans son contexte matériel, cette version tourne sur la Xbox, une machine qui vaut aussi pour ses curiosités de catalogue, ces jeux qu’on ressort justement quand on fait une collection sérieuse et pas seulement une liste de “hits”.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Scaler

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Scaler est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Xbox de Scaler. Full Set référence également Scaler sur Game Cube.

Quel est le genre de Scaler ?

Scaler est classé dans le genre Plateforme.

Quand Scaler est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Scaler sur Xbox est 2004.

Quel éditeur a publié Scaler ?

Scaler a été édité par Take-Two Interactive.

Quel studio a développé Scaler ?

Scaler a été développé par A2M.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Scaler ?

L’indice de rareté marché Full Set de Scaler est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Scaler ?

Sur Xbox, Scaler est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Scaler ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pac-Man World 3 sur Xbox (même genre et même console), Crash Twinsanity sur Xbox (même genre et même console), Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events sur Xbox (même genre et même année), Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue sur Xbox (même genre et même année), Cool Hand sur Game Boy (même éditeur), X-Men Legends sur Xbox (même année).