Scaler

Scaler est un jeu sorti en 2004 / édité par Global Star Software / Take-Two Interactive / développé par Artificial Mind and Movement

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Scaler for nintendo game cube, video of condition, complete - game, box, manual.

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32,29 USD

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Jaquette de Scaler sur Game Cube
Visuel de référence de Scaler sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Scaler en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurArtificial Mind and Movement
ÉditeurGlobal Star Software / Take-Two Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Scaler

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
32,29 €

Positionnement de la cote médiane

Scaler indicatif32,29 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube11,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

88/ 100
Très rare

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Scaler à partir des annonces indexées.

74,12 €72,62 €32,29 €
avr. 2024Cote mensuelle
mai 2024Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Scaler sur Game Cube

16:9

Scaler sur GameCube: le platformer 3D qui aime la glisse et les combos

UN PETIT LÉZARD, DE GRANDES ENJAMBÉES, ET UN PLATFORMING QUI NE TIENT PAS EN PLACE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Scaler fait partie de cette vague de jeux d’action/plateforme 3D du début des années 2000 qui misait tout sur le mouvement: courir, sauter, enchaîner, et garder la caméra (à peu près) sous contrôle pendant que le décor défile. Sur Nintendo GameCube, il arrive en 2004 avec une promesse simple: un rythme rapide, une lecture claire des arènes, et un personnage taillé pour bondir partout plutôt que pour contempler l’horizon.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son côté « jeu de score » déguisé en platformer: on n’y revient pas seulement pour voir la fin, mais pour mieux maîtriser les trajectoires, gagner en propreté d’exécution, et exploiter les possibilités de déplacement. Et côté collection, c’est typiquement le titre qui donne de la variété sur une étagère GameCube remplie de valeurs sûres.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une scène précise, l’entrée en matière de Scaler met rapidement l’accent sur l’essentiel: la mobilité. On comprend vite que le jeu n’a pas envie de traîner, et que l’apprentissage passe par l’action, avec un enchaînement de sauts, d’attaques et de déplacements dans des zones pensées pour tester l’élan et le timing.

La sensation typique, dès le début, c’est celle d’un platformer 3D qui attend du joueur qu’il soit actif sur le stick et réactif au moindre rebord. La prise en main sur la manette Nintendo GameCube colle bien à cette philosophie: on joue beaucoup au placement, à la relance, et à la correction de trajectoire, avec un côté « je retente en mieux » qui se met en place très vite.

Détail qui sent bon l’époque

Scaler évoque cette période où les platformers 3D aimaient les niveaux en « mini-parcs d’attractions »: on avance, mais on s’arrête volontiers pour récupérer, optimiser un passage, ou trouver une route plus propre. C’est un ADN très génération 128-bit, où l’on alterne exploration guidée et petits défis de maîtrise, avec une énergie arcade plus présente qu’on ne l’attendrait.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Artificial Mind and Movement (devenu depuis Behaviour Interactive) et édité par Global Star Software / Take-Two Interactive, avec une sortie en 2004. Ce contexte explique bien son identité: un jeu d’action/plateforme ambitieux sur le mouvement, mais pensé comme un produit multi-supports de son époque, avec une approche assez directe du fun plutôt qu’un “grand récit” au long cours.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un platformer 3D qui mélange déplacements acrobatiques et action, avec une logique d’arènes, de couloirs et de zones de saut où la lisibilité compte autant que le décor. L’intérêt vient souvent de la façon dont le jeu te pousse à enchaîner: une bonne approche, c’est d’attaquer chaque zone comme un petit parcours, en cherchant le chemin qui demande le moins d’arrêts et le plus de contrôle.

La caméra et la précision font partie du contrat de ce type de jeu: certains passages demandent d’anticiper, de temporiser, et d’accepter de recommencer pour passer « propre ». Quand ça clique, Scaler a ce côté nerveux et satisfaisant des jeux où la différence se fait sur l’élan et la propreté d’exécution, pas uniquement sur la puissance du personnage.

Conseil de joueur: si le jeu te paraît brouillon sur les premières minutes, ralentis volontairement. Cherche d’abord la stabilité (placements, angles de saut, rythme d’attaque), puis accélère. Il se savoure mieux comme un jeu de maîtrise que comme une course à la fin de niveau.

Héros ou casting

Le protagoniste, Scaler, est un lézard pensé comme une “machine à bouger”: silhouette lisible, animations orientées action, et un style qui assume le côté mascotte du platformer 3D. Même si l’univers ne joue pas la carte du réalisme, le jeu mise sur une personnalité immédiatement identifiable, ce qui aide à le distinguer au milieu des héros plus classiques de la période.

Titres alternatifs et versions régionales

Ce qui peut changer selon l’édition

Le titre Scaler circule sans qu’on doive compter sur un sous-titre incontournable, mais la version physique peut varier sur des détails concrets de collection: langue(s) disponibles, manuel et mentions légales, classification imprimée, et naturellement la jaquette selon les pays. Sur GameCube, les boîtiers et jaquettes marquent facilement: un bel exemplaire complet, avec couverture propre et notice bien présente, fait une vraie différence visuelle en rayon.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Scaler se croise régulièrement, mais la vraie chasse, c’est l’exemplaire propre. Sur GameCube, surveille l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires), la présence de la notice, et la tenue du boîtier (charnière, plastique blanchi, jaquette marquée). Pour un full set, la cohérence de l’ensemble compte: un bon disque dans un boîtier rincé, ou l’inverse, c’est le genre de compromis qu’on regrette vite.

PLATFORMING 3D: ACCÉLÉRER, LIRE LE NIVEAU, ET REFAIRE POUR PASSER PLUS PROPRE

« Encore une tentative… et cette fois, je garde l’élan. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un platformer 3D orienté mouvement, agréable quand on joue “propre”.
  • Identité de mascotte et direction action qui tranchent avec des univers plus sages.
  • Un titre qui apporte de la variété dans une ludothèque GameCube.

Les -

  • Exige un peu de patience sur la précision et la lecture des sauts.
  • Rythme et caméra peuvent demander un temps d’adaptation selon tes habitudes.
  • Moins marquant si tu recherches surtout un univers narratif très posé.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Scaler

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Scaler est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Scaler. Full Set référence également Scaler sur Xbox.

Quand Scaler est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Scaler sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Scaler ?

Scaler a été édité par Global Star Software / Take-Two Interactive.

Quel studio a développé Scaler ?

Scaler a été développé par Artificial Mind and Movement.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Scaler ?

L’indice de rareté marché Full Set de Scaler est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Scaler ?

Sur Game Cube, Scaler est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Scaler ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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