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![Playstion PS2 Sphinx et la Malédiction de la Momie [PAL FR] PS Two Slim JRF](/visuel/sphinx-et-la-malediction-de-la-momie-ps2--tcslhzNCAmUmjWDcsAtsUqI7nsBsUYg9U9nv9GxHx3ZAdbbRehd_f9RmfsLZBG1G7jyv1fsaN1cOSyONRhJG1Lm6saJuBwg4-JUf-xaGqIY9kYxi2c_Bdx_dMXizTeAJCVcD0O5BG7Hi01-bRXRZEiJoFfV-IcytUmwwoLX60t4.jpg)
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![Sphinx et la malédiction de la momie VF [Complet] Playstation 2 - PS2](/visuel/sphinx-et-la-malediction-de-la-momie-ps2--XLYiiVYOQC0YNHG5mb78phXJPSz7PtgbugxZH4NlV5Ipg17PB82xvNjuwlF54ufvlbvsEO3xX35T2y9uxH7y-GNKA1_P7EjTuojn8li1yAr6X69YeCtzTmKUs3XzF45-Aj9bJO8dH98sFcewPjbEbfqEBOS-cz3sQT1hFBtZOSE.jpg)
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ÉNIGMES, PLATEFORME ET TEMPLES PIÉGÉS: LA PS2 FAIT SON SHOW EN SARCOPHAGE
Sphinx et la Malédiction de la Momie a ce parfum très spécifique des action-aventure 3D de l’ère PlayStation 2: une grande traversée d’environnements thématiques, des salles à mécanismes, des allers-retours d’exploration et une mise en scène qui préfère l’efficacité au bavardage. L’Égypte mythologique sert ici de terrain de jeu évident, entre temples, couloirs truffés de pièges et ambiance “conte antique” qui change des univers médiévaux-fantasy plus courants.
Son vrai crochet, c’est sa structure à deux profils de jeu. On alterne une aventure plus classique, centrée sur l’action et la plateforme, et des séquences où l’approche devient plus “infiltration et bidouille”, avec une lecture différente des niveaux. Dans une ludothèque PS2, ça en fait un titre agréable à ressortir quand on veut du dépaysement et un rythme fait de puzzles plutôt que de combat pur.
Dès l’entrée en matière, le jeu cherche à installer un objectif clair et une progression par zones, avec une prise en main pensée pour la 3D de l’époque: caméra à apprivoiser, sauts à calibrer, et premiers obstacles qui forcent à observer l’environnement avant de foncer. On comprend vite qu’on n’est pas sur un beat’em up frénétique: l’avancée passe par des interrupteurs, des passages à activer et des chemins à débloquer.
Le ton, lui, se cale rapidement sur l’aventure “grand public”: des situations lisibles, une direction artistique qui privilégie les silhouettes et les couleurs, et un déroulé qui aime vous faire passer d’un endroit ouvert à un enchaînement de salles plus dirigées. C’est typiquement le genre de début qui donne envie de “faire encore une pièce” avant d’éteindre.
Ce jeu rappelle une période où la PS2 accueillait une quantité folle d’aventures 3D qui misaient sur la variété: un peu de plateforme, un peu d’énigmes, un peu d’action, et une progression qui se mesure autant en pièces franchies qu’en objets ou accès débloqués. Et puis il y a ce goût de “temple à puzzles” très génération PS2, quand on passait plus de temps à comprendre une salle qu’à optimiser un build.
Le jeu se distingue par son alternance de personnages jouables, ce qui lui permet de changer de tempo sans changer de moteur: d’un côté, une aventure plus directe et athlétique, de l’autre, des séquences où l’on profite d’un héros moins puissant, donc plus malin, plus prudent, plus “outil à puzzle”. C’est une idée simple, mais qui donne une identité claire à la progression.
Manette en main, on est sur un mélange action-aventure et plateforme 3D: déplacements, sauts, combats accessibles, et surtout une lecture “niveau” qui demande de scruter les reliefs, les corniches et les éléments interactifs. Les énigmes reposent souvent sur la logique spatiale (amener quelque chose quelque part, activer dans le bon ordre, ouvrir un raccourci), plus que sur des casse-têtes abstraits.
Sur PS2, l’ergonomie se savoure mieux avec une manette PlayStation 2 en bon état: sticks précis, boutons réactifs, et une croix directionnelle utile dès qu’un passage réclame un placement propre. C’est un jeu qui récompense le contrôle fin, surtout quand la caméra et les sauts exigent un minimum d’attention.
L’ambiance, elle, fait le boulot: l’Égypte version jeu vidéo, avec ses codes visuels immédiatement identifiables, sert d’écrin à une aventure qui aime les pièges et les couloirs à secrets. On n’est pas dans le réalisme archéologique, mais dans le plaisir de l’imagerie “temples, malédictions, mécanismes”, celle qui colle parfaitement à une session PS2 du soir.
Le duo est au centre de l’expérience: Sphinx, héros aventureux taillé pour l’action et la progression, et la Momie, moins “puissance” et plus “ruse”, idéale pour des séquences où la fragilité devient une mécanique. Cette alternance donne deux grammaires de jeu et évite l’effet tunnel: quand l’action fatigue, le puzzle et l’infiltration relancent l’attention.
Si vous collectionnez plusieurs supports, la comparaison la plus naturelle se fait avec Sphinx Et La Malediction De La Momie sur Game Cube : même aventure, mais sensations de pad, rendu et préférences personnelles peuvent faire pencher d’un côté ou de l’autre. Pour un full set, c’est aussi un bon moyen de créer un “mini-diptyque” dans l’étagère: une même épopée, deux boîtes, deux identités de rayon.
En PS2 PAL, la difficulté ne tient pas seulement au fait de tomber dessus, mais à le dénicher propre et complet. Comme beaucoup de titres PS2 en boîtier DVD, on voit passer des exemplaires avec boîtier fatigué, jaquette marquée par les traces de pince, ou notice absente. Pour une collection soignée, ce sont ces détails-là qui font la différence sur l’étagère.
La cote observée tourne autour de 14,50 euros dans le contexte actuel, mais l’écart peut être net selon la complétude et l’état cosmétique. Sur PS2, le “beau complet” est souvent plus dur à trouver que le disque seul, surtout quand on vise une jaquette bien blanche, sans pli marqué, et une notice non gondolée.
Et côté matériel, avoir sous la main des accessoires PlayStation 2 basiques en bon état (carte mémoire fiable, boîtiers de rechange propres) aide énormément à garder une collection homogène et jouable, surtout sur des titres aventure qu’on aime reprendre par sessions.
PIÈGES, TEMPLES ET MÉCANIQUES: LA ROUTE EST PLUS MALIGNE QUE VIOLENTE
« Encore une salle… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sphinx et la Malédiction de la Momie est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Sphinx et la Malédiction de la Momie se situe autour de 14,50 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Sphinx et la Malédiction de la Momie est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Sphinx et la Malédiction de la Momie est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.