ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![Playstation PS2 The King Of Fighters 2003 [PAL FR] CIB Complet Notice *JRF](/visuel/the-king-of-fighters-2003-ps2--Mk9o6-2H5R3tW8abmXd2I9Uf2D_vwC01pI3zMKpE8tb07C42uPYrdlDTzeYmu6a4elH5fYWfJ_3XaRtok3H2lMRa2vR8ugpe63ZN3LjlChd6oW2ZSiXFwRdy1IoSP3bVRKH9f7_tSgH_57JRiBKAtGr2ehhvIf1nav3bpS-AJAk.jpg)
25,00 EUR
PALVoir sur

16,79 EUR
PALVoir sur

20,00 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

29,99 EUR
Voir sur

27,99 EUR
PALVoir sur

59,99 EUR
PALVoir sur

34,99 EUR
PALVoir sur

43,98 EUR
PALVoir sur

35,00 EUR
NTSC-JVoir sur

29,00 EUR
PALVoir sur

39,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 14e percentile de rareté.
31 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The King of Fighters 2003 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE KOF QUI BOUSCULE LE RYTHME DES COMBATS
The King of Fighters 2003 sur PlayStation 2 en version PAL, c’est l’épisode qu’on ressort quand on a envie d’un KOF qui ne se contente pas d’aligner des matchs, mais qui cherche à casser les habitudes. On reste dans la grande tradition SNK du versus technique, avec ce mélange de lecture, de réflexes et de micro-optimisation qui fait qu’on progresse “pour de vrai”, pas juste en répétant un gimmick.
Sa vraie accroche, c’est sa façon de modifier la dynamique des équipes. Là où beaucoup d’épisodes se vivent comme une succession de duels au cordeau, celui-ci met davantage l’accent sur l’idée d’équipe active, de momentum, et sur une gestion plus agressive des transitions. En collection, c’est typiquement le disque qu’on garde pour représenter un KOF expérimental, une charnière dans l’ADN de la série.
Comme souvent dans la licence, l’entrée en matière passe par des menus sobres et efficaces, centrés sur l’essentiel: choisir son mode, composer son équipe, puis aller droit au combat. L’ergonomie PS2 est pensée pour enchaîner vite, et c’est important, parce que KOF 2003 se savoure rarement “une partie et dodo”: on a envie de retester un match-up, de refaire un enchaînement, de valider une idée.
Dès les premiers affrontements, le jeu te pousse à réfléchir en termes de rotation et de pression, pas seulement de duel. Si tu viens d’un épisode plus classique, tu sens rapidement que le tempo peut basculer plus vite, et que le moindre avantage se convertit en séquence offensive prolongée si tu gères bien tes options.
Avec KOF 2003, on retrouve ce parfum très “salle d’arcade” des jeux SNK: des combats qui claquent, une lisibilité immédiate pour le spectateur, mais une profondeur qui n’apparaît qu’après plusieurs soirées. C’est aussi un épisode qui rappelle l’époque où, d’une année à l’autre, un KOF pouvait oser un changement de formule et obliger les joueurs à réapprendre des automatismes.
Dans la chronologie KOF, 2003 est souvent cité pour sa mécanique d’équipe qui se distingue des épisodes plus “purs” sur la rotation classique. Si tu veux sentir d’où vient cette identité, jeter un œil à The King of Fighters 2003 sur NEO GEO aide à remettre l’épisode dans son contexte d’origine, pensé pour le jeu à crédit et les matchs rapides mais intenses.
Manette en main, KOF 2003 reste un jeu de placement, de confirmation et de gestion des distances, avec cette nervosité typique de la série: ça bouge, ça whiff-punit, ça saute, ça feinte, et ça se paye cher sur une erreur. Le plaisir, c’est de sentir que chaque personnage a son “poids” et ses angles d’attaque, même quand l’action devient chaotique.
La particularité de cet épisode, c’est qu’il récompense très fort l’initiative et la capacité à convertir une ouverture en séquence. Ça peut être grisant si tu aimes imposer ton plan de jeu, mais aussi un peu violent si tu découvres: la meilleure façon d’aborder le jeu, c’est de se fixer une équipe, de travailler deux ou trois confirmations simples, puis d’apprendre à garder son calme quand le match s’accélère.
Sur PS2, le confort de jeu dépend beaucoup de ton matériel. La croix d’origine fait le boulot, mais si tu joues sérieusement, un stick ou une bonne manette orientée baston change la vie, surtout sur les exécutions rapides et la régularité. Pour ça, le détour par les accessoires PlayStation 2 est pertinent: en collection comme en pratique, un set “jeu + contrôleur adapté” raconte souvent une histoire plus complète qu’un disque seul.
Pour mesurer ce que 2003 apporte, l’idéal est de le comparer à un KOF plus “stabilisé” dans ses habitudes. Par exemple, The King of Fighters 2002 sur Xbox donne un bon point de repère sur une approche plus classique de la formule, très prisée pour son côté direct et son équilibre ressenti par beaucoup de joueurs.
À l’autre bout du spectre, la série a aussi cherché à se réinventer visuellement et structurellement. Si tu veux voir jusqu’où SNK a voulu repartir sur une nouvelle base, The King of Fighters XII sur Xbox 360 PAL fait un contraste intéressant, ne serait-ce que dans l’intention et le ressenti en main.
Et si tu collectionnes la licence au-delà de la PS2, sache que l’épisode existe aussi sur d’autres supports: The King of Fighters 2003 sur Xbox te permettra de comparer packaging, traduction, et “présence” en rayon dans une collec multi-plateformes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters 2002 | Xbox | Point de comparaison utile: une lecture plus classique de la formule KOF, pour mieux sentir ce que 2003 change dans la dynamique d’équipe. |
| Épisode principal | The King of Fighters 2003 | PlayStation 2 PAL | Épisode à part, pensé pour accélérer les bascules et valoriser la pression via sa mécanique d’équipe. |
| Après | The King of Fighters XII | Xbox 360 PAL | Virage de génération: autre approche, autre intention, et un contraste net avec la période 2D “classique”. |
En PAL, ce type de jeu de baston se repère souvent à l’état avant tout: boîtier fendu, jaquette marquée, ou disque avec micro-rayures “circulaires” typiques d’une PS2 qui a vécu. Pour un full set propre, la notice compte beaucoup dans la présentation, et c’est aussi l’élément le plus facilement manquant sur certains exemplaires.
Surveille également la cohérence de l’ensemble: disque correspondant bien à la zone PAL, impression de jaquette nette (pas une réimpression), et fermeture du boîtier qui tient correctement. Ce sont des détails, mais sur une étagère PS2, la différence entre “OK” et “beau” saute aux yeux.
TEAM, RYTHME, PRESSION: ICI, ÇA NE RESPIRE JAMAIS TRÈS LONGTEMPS
“Juste un match…” Oui, bien sûr. Et après tu changes un perso, puis tu relances.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de The King of Fighters 2003. Full Set référence également The King of Fighters 2003 sur Xbox.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters 2003 est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, The King of Fighters 2003 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.