The King of Fighters 2003

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Playstation PS2 The King Of Fighters 2003 [PAL FR] CIB Complet Notice *JRF

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25,00 EUR

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THE KING OF FIGHTERS 2003 SONY PLAYSTATION 2 (PS2) PAL-FR OCCASION (SANS NOTICE

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16,79 EUR

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The King of Fighters KOF 2003 PS2 PAL FR Complet CIB Notice SNK PlayStation 2

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20,00 EUR

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**CD Seul** - The King Of Fighters 2003 - PlayStation 2 PS2 - PAL

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9,90 EUR

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The King of Fighters 2003 PS2 JAP SNK Fighting Game Complete CIB

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29,99 EUR

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THE KING OF FIGHTERS 2003 SONY PLAYSTATION 2 (PS2) PAL-FR OCCASION

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27,99 EUR

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THE KING OF FIGHTERS 2003 - PS2 - PlayStation 2 - PAL FR - NEUF sous blister

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59,99 EUR

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The King of Fighters 2003 Sony Playstation 2 PS2 PAL FR Complet

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34,99 EUR

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King OF fighters 2003 THE Kof 03 sony ps2 playstation 2 pal - Complet

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43,98 EUR

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the King of Fighters 2003 Sony Playstation 2 PS2 NTSC Japan

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35,00 EUR

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The King of Fighters 2003 PS2 PAL FR

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29,00 EUR

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The King of Fighters 2003 Jeu Playstation 2 PS2 Complet FR Comme Neuf

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39,90 EUR

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Jaquette de The King of Fighters 2003 sur PlayStation 2 PAL
Visuel de référence de The King of Fighters 2003 sur PlayStation 2 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

The King of Fighters 2003 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlayStation 2 PAL
SupportDisque PlayStation 2

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de The King of Fighters 2003

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE31 annonces détectées lors du dernier relevé
39,90 €

Positionnement de la cote médiane

The King of Fighters 2003 indicatif39,90 euros
Médiane PlayStation 2 PAL10,41 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 14e percentile de rareté.

31 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The King of Fighters 2003 à partir des annonces indexées.

38,59 €39,90 €39,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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The King of Fighters 2003 sur PS2

16:9

The King of Fighters 2003 sur PS2 PAL: le KOF qui change la dynamique

LE KOF QUI BOUSCULE LE RYTHME DES COMBATS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

The King of Fighters 2003 sur PlayStation 2 en version PAL, c’est l’épisode qu’on ressort quand on a envie d’un KOF qui ne se contente pas d’aligner des matchs, mais qui cherche à casser les habitudes. On reste dans la grande tradition SNK du versus technique, avec ce mélange de lecture, de réflexes et de micro-optimisation qui fait qu’on progresse “pour de vrai”, pas juste en répétant un gimmick.

Sa vraie accroche, c’est sa façon de modifier la dynamique des équipes. Là où beaucoup d’épisodes se vivent comme une succession de duels au cordeau, celui-ci met davantage l’accent sur l’idée d’équipe active, de momentum, et sur une gestion plus agressive des transitions. En collection, c’est typiquement le disque qu’on garde pour représenter un KOF expérimental, une charnière dans l’ADN de la série.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent dans la licence, l’entrée en matière passe par des menus sobres et efficaces, centrés sur l’essentiel: choisir son mode, composer son équipe, puis aller droit au combat. L’ergonomie PS2 est pensée pour enchaîner vite, et c’est important, parce que KOF 2003 se savoure rarement “une partie et dodo”: on a envie de retester un match-up, de refaire un enchaînement, de valider une idée.

Dès les premiers affrontements, le jeu te pousse à réfléchir en termes de rotation et de pression, pas seulement de duel. Si tu viens d’un épisode plus classique, tu sens rapidement que le tempo peut basculer plus vite, et que le moindre avantage se convertit en séquence offensive prolongée si tu gères bien tes options.

Flashback joueur

Avec KOF 2003, on retrouve ce parfum très “salle d’arcade” des jeux SNK: des combats qui claquent, une lisibilité immédiate pour le spectateur, mais une profondeur qui n’apparaît qu’après plusieurs soirées. C’est aussi un épisode qui rappelle l’époque où, d’une année à l’autre, un KOF pouvait oser un changement de formule et obliger les joueurs à réapprendre des automatismes.

Derrière le concept

Dans la chronologie KOF, 2003 est souvent cité pour sa mécanique d’équipe qui se distingue des épisodes plus “purs” sur la rotation classique. Si tu veux sentir d’où vient cette identité, jeter un œil à The King of Fighters 2003 sur NEO GEO aide à remettre l’épisode dans son contexte d’origine, pensé pour le jeu à crédit et les matchs rapides mais intenses.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, KOF 2003 reste un jeu de placement, de confirmation et de gestion des distances, avec cette nervosité typique de la série: ça bouge, ça whiff-punit, ça saute, ça feinte, et ça se paye cher sur une erreur. Le plaisir, c’est de sentir que chaque personnage a son “poids” et ses angles d’attaque, même quand l’action devient chaotique.

La particularité de cet épisode, c’est qu’il récompense très fort l’initiative et la capacité à convertir une ouverture en séquence. Ça peut être grisant si tu aimes imposer ton plan de jeu, mais aussi un peu violent si tu découvres: la meilleure façon d’aborder le jeu, c’est de se fixer une équipe, de travailler deux ou trois confirmations simples, puis d’apprendre à garder son calme quand le match s’accélère.

Sur PS2, le confort de jeu dépend beaucoup de ton matériel. La croix d’origine fait le boulot, mais si tu joues sérieusement, un stick ou une bonne manette orientée baston change la vie, surtout sur les exécutions rapides et la régularité. Pour ça, le détour par les accessoires PlayStation 2 est pertinent: en collection comme en pratique, un set “jeu + contrôleur adapté” raconte souvent une histoire plus complète qu’un disque seul.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe King of Fighters 2002XboxPoint de comparaison utile: une lecture plus classique de la formule KOF, pour mieux sentir ce que 2003 change dans la dynamique d’équipe.
Épisode principalThe King of Fighters 2003PlayStation 2 PALÉpisode à part, pensé pour accélérer les bascules et valoriser la pression via sa mécanique d’équipe.
AprèsThe King of Fighters XIIXbox 360 PALVirage de génération: autre approche, autre intention, et un contraste net avec la période 2D “classique”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En PAL, ce type de jeu de baston se repère souvent à l’état avant tout: boîtier fendu, jaquette marquée, ou disque avec micro-rayures “circulaires” typiques d’une PS2 qui a vécu. Pour un full set propre, la notice compte beaucoup dans la présentation, et c’est aussi l’élément le plus facilement manquant sur certains exemplaires.

Surveille également la cohérence de l’ensemble: disque correspondant bien à la zone PAL, impression de jaquette nette (pas une réimpression), et fermeture du boîtier qui tient correctement. Ce sont des détails, mais sur une étagère PS2, la différence entre “OK” et “beau” saute aux yeux.

TEAM, RYTHME, PRESSION: ICI, ÇA NE RESPIRE JAMAIS TRÈS LONGTEMPS

“Juste un match…” Oui, bien sûr. Et après tu changes un perso, puis tu relances.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une dynamique d’équipe qui donne une saveur différente aux matchs et renouvelle les habitudes.
  • Rythme nerveux et sensation de progression réelle quand on travaille ses confirmations.
  • Parfait pour une collection KOF qui veut montrer autre chose que les épisodes “attendus”.

Les -

  • Peut sembler plus brutal qu’un KOF plus classique: le tempo punit vite les erreurs.
  • Demande un minimum d’investissement pour être savouré, sinon il peut paraître opaque.
  • Le confort dépend beaucoup du contrôleur choisi, surtout si tu vises la précision.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The King of Fighters 2003

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The King of Fighters 2003 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS2 de The King of Fighters 2003. Full Set référence également The King of Fighters 2003 sur Xbox.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The King of Fighters 2003 ?

L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters 2003 est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The King of Fighters 2003 ?

Sur PS2, The King of Fighters 2003 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The King of Fighters 2003 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.