The King of Fighters 2002 est un jeu de type « Combat » / édité par Eolith / développé par Eolith
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

40,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
Voir sur
![XBOX The King of Fighters 2002 KOF 02 [PAL FR] CIB Complet Boîte Notice OG *JRF](/visuel/the-king-of-fighters-2002-xbox--6kvs4clnz2P7ddsN85lTLaHauF7p7ctxKrg2IcLnrGlJD6pAmlyk4ajzWTIDkZg6n3LMcZRq6qx3PtG1lqcJn5tUVyPuSWZ048qxfhPcGDSbbwjrQfi_dSL-2eMNbNVHg3T25nLH0tpeEWSRtH_KhxpPZ7BAHGJUdNmkfKJ5n5w.jpg)
22,00 EUR
PALVoir sur

50,00 EUR
Voir sur

34,99 EUR
PALVoir sur

27,95 EUR
Voir sur

71,99 EUR
Voir sur

30,00 EUR
PALVoir sur

52,99 EUR
Voir sur

59,99 EUR
PALVoir sur

60,00 EUR
PALVoir sur

134,95 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 37e percentile de rareté.
13 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The King of Fighters 2002 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE KOF “DREAM MATCH” QUI MET LA PRESSION DÈS LE ROUND 1
Sur Xbox, The King of Fighters 2002 a ce parfum très particulier des conversions arcade qu’on lançait “juste pour une partie”… et qui finissaient en session sérieuse. On est sur un épisode pensé pour le versus, avec une lecture claire: des équipes de trois, un tempo nerveux, et une identité KOF faite de pressing, d’anti-air propres et de punitions au millimètre.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette sobriété efficace. Pas besoin d’un mode histoire surproduit pour exister: la valeur est dans le casting, dans les match-ups, dans le plaisir d’apprendre un perso, puis de construire une team cohérente. Et pour une collection Xbox orientée baston, c’est typiquement le disque qui “change la texture” d’une étagère, parce qu’il parle autant aux joueurs qu’aux collectionneurs.
Comme souvent avec KOF, l’entrée en matière va droit au but: on choisit son équipe, puis on bascule immédiatement dans le cœur du système. Le jeu fait comprendre très vite sa grammaire, avec des déplacements rapides, des sauts qui comptent (et qu’on doit contrôler), et une gestion de ressources qui pousse à prendre l’initiative plutôt qu’à attendre.
En quelques combats, on capte le contrat: garder le rythme, confirmer ses ouvertures, et savoir quand claquer ses options offensives sans se mettre en danger. C’est un titre qui récompense l’envie d’apprendre, mais qui reste fun dès le départ si l’on accepte de perdre deux ou trois rounds le temps de “sentir” les distances.
The King of Fighters 2002, c’est l’époque où “savoir jouer” voulait souvent dire: maîtriser un perso simple pour tenir la distance, plus un perso technique pour faire peur, plus un troisième pour sécuriser. Le format en équipes de trois et l’énergie très arcade donnent un feeling de salle, même sur console: tu ne joues pas un combat, tu joues un ordre, une stratégie, une montée en tension à mesure que les barres fondent.
Dans la famille KOF, 2002 est connu comme un épisode “dream match”: l’idée, c’est de privilégier le plaisir du roster et du gameplay pur, sans se laisser enfermer par une continuité scénaristique stricte. Ce positionnement se sent à l’écran: beaucoup de figures familières, une approche très versus, et une envie évidente de faire un KOF qui tourne comme une mécanique bien huilée.
Le cœur du jeu repose sur un versus rapide, très “propre”, où l’initiative se paie cash. Les rounds peuvent basculer sur une lecture, un saut mal mesuré, ou une garde ouverte au mauvais moment. Ce n’est pas un jeu qui te berce: la moindre action a un coût, et le neutral (la phase où personne ne touche) est déjà un duel.
La gestion de jauge est l’autre moteur. Elle donne accès à des options offensives et à des séquences plus explosives, mais elle demande du sang-froid: la claquer trop tôt, c’est parfois perdre l’outil qui te manquait pour finir un perso adverse. À l’inverse, la garder “pour plus tard” peut te faire rater une fenêtre de momentum.
Sur la manette Xbox, on retrouve le défi classique des jeux de baston issus d’une logique arcade: il faut une configuration de touches confortable et surtout cohérente avec ta manière de confirmer. Conseil simple: passe cinq minutes dans les options pour caler attaques et raccourcis, puis ne change plus, histoire de laisser les automatismes se construire.
TEAM ORDER, MINDGAMES, EXÉCUTION: KOF DANS SA FORME LA PLUS DIRECTE
« Ok, dernier match… mais si je perds, je change juste le leader. »
Si tu veux comparer les sensations sur une autre machine du même cycle, la version The King of Fighters 2002 sur PlayStation 2 est un bon point de repère côté collection, packaging et habitudes de joueurs.
Pour mesurer l’évolution du style KOF, le saut vers The King of Fighters 2003 est intéressant: même ADN, mais une direction différente, qui ne vise pas exactement le même “goût” de versus. Et si tu veux une autre photographie du KOF très orienté dream match et fondamentaux, The King of Fighters '98 reste souvent cité pour son feeling et son approche très compétitive.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '99 | PlayStation | Un jalon important de l’ère KOF de la fin des années 90, utile pour sentir le style et le rythme “ancienne école” avant les ajustements des épisodes suivants. |
| Épisode principal | The King of Fighters 2002 | Xbox | Épisode “dream match” focalisé sur le versus et un casting généreux, parfait pour jouer la série en mode pur gameplay. |
| Après | The King of Fighters 2006 | PlayStation 2 PAL | Une autre porte d’entrée console pour comparer le feeling KOF sur la génération suivante, et voir comment la série se décline en dehors de 2002. |
En collection Xbox, The King of Fighters 2002 fait partie de ces titres qui attirent autant les fans de baston que les complétistes “SNK-like”, ce qui peut créer une demande régulière sur les exemplaires propres. Pour viser un vrai full set, la priorité est simple: boîte nette, jaquette sans vague, notice présente, et un disque sans traces profondes.
Petit réflexe utile: vérifie aussi la cohérence de l’édition (langues au dos, impressions, état de la tranche). Sur Xbox, une boîte fendue ou une jaquette marquée se voit immédiatement en rayon, et c’est le genre de détail qui change la perception d’une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de The King of Fighters 2002. Full Set référence également The King of Fighters 2002 sur PlayStation 2 PAL.
The King of Fighters 2002 est classé dans le genre Combat.
The King of Fighters 2002 a été édité par Eolith.
The King of Fighters 2002 a été développé par Eolith.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters 2002 est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, The King of Fighters 2002 est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shrek SuperSlam sur Xbox (même genre et même console), Fight Club sur Xbox (même genre et même console), The King of Fighters 2003 sur Xbox (même éditeur).