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![Playstation PS2 Tony Hawk's Pro Skater 4 [PAL-Fr] CIB Boîte Notice Slim *JRF](/visuel/tony-hawk-s-pro-skater-4-ps2--Vk6z8iMEeU7xLptQmrEnuj0OheXW64wMnrhCjPALax9a63D25pYFPryj76wnZ6gk-oqT9WPYdDVzkqGP92sIUW5Tcdh3pTnfXvK1Fg0vVF3LQTaj9_viIyY1XB6fB0Me8jEAV9DzkpU89eMrcGYmjzp35fzcA5fV1NmLQJ8N-q0.jpg)
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LE THPS QUI COUPE LE CHRONO ET OUVRE LA SESSION
Sur PlayStation 2, Tony Hawk’s Pro Skater 4 a ce parfum très particulier des jeux de l’ère “disque + jaquette qui claque”: immédiat, nerveux, construit pour relancer une run en deux secondes… mais avec une philosophie plus ouverte que les épisodes précédents. On reste dans la grammaire THPS, celle des lignes propres, des enchaînements et du scoring à la folie, sauf que l’épisode 4 change le tempo.
Son idée la plus marquante, c’est d’installer la progression dans un cadre plus libre. Au lieu de vivre uniquement au rythme d’un compte à rebours, on passe davantage en mode “spot”: on roule, on repère, on parle à des personnages pour déclencher des objectifs, puis on repart chercher la meilleure ligne. Dans une ludothèque PS2 orientée arcade, ça lui donne une saveur à part, plus proche d’une session improvisée que d’un défi chronométré.
L’entrée en matière est typique de la série: on choisit un skateur (ou on prépare son style), puis le jeu met rapidement l’accent sur ce qui compte vraiment, la sensation de glisse et la lecture du décor. Plutôt que de vous enfermer d’emblée dans un “2 minutes, top chrono”, THPS4 vous encourage à explorer une zone, à repérer des rampes, des rails et des gaps, et à aller chercher des objectifs en discutant avec des PNJ.
Ce démarrage dit tout de l’épisode: on est toujours dans la performance, mais on la déclenche à sa façon. Résultat, la courbe d’apprentissage est très “manette en main”: on comprend vite comment circuler et enchaîner, et on découvre ensuite, par petites touches, les défis qui exigent de la précision.
À l’époque PS2, THPS4 fait partie de ces jeux qu’on lançait “pour cinq minutes” avant d’y passer une heure, juste pour améliorer une ligne ou réussir un objectif agaçant. L’énergie vient autant du niveau que du toucher: un bon run, c’est une succession de micro-décisions, le bon angle de caméra, le bon timing, et ce petit moment où l’on sent que tout peut s’aligner sur une seule combo.
Dans la série Tony Hawk’s Pro Skater, cet épisode est souvent retenu pour son choix de design: les objectifs ne sont plus structurés uniquement autour du traditionnel compte à rebours. On garde l’ADN arcade, mais la progression se vit davantage en exploration et en défis déclenchés à la demande, ce qui change la façon d’aborder chaque map et de construire ses trajectoires.
Le cœur reste le même: trouver une ligne, monter en rythme, et transformer le décor en terrain de jeu. Ce qui fait la force de THPS4, c’est la lisibilité des spots et la manière dont le jeu récompense l’anticipation: préparer une relance, choisir une réception propre, “lire” un enchaînement avant même de l’exécuter. Quand ça déroule, c’est fluide, presque musical.
La manette joue un rôle énorme dans ce confort d’exécution, et la prise en main sur manette PlayStation 2 reste un vrai plaisir si vous aimez les jeux qui demandent du doigté. Entre la gestion de l’impulsion, les changements d’orientation et le contrôle en l’air, on sent un gameplay pensé pour la précision plutôt que pour la simple balade.
À noter: l’approche “sans chrono permanent” peut aussi surprendre. On se retrouve parfois à optimiser un objectif spécifique plutôt qu’à chercher immédiatement la combo ultime, et le jeu alterne donc entre moments très techniques et phases plus “mission”. C’est justement ce mélange qui fait son identité, surtout quand on y revient aujourd’hui avec un regard de collectionneur.
Pour comparer des sensations, c’est intéressant de regarder l’adaptation portable: Tony Hawk’s Pro Skater 4 sur Game Boy Advance montre comment la même promesse a été condensée sur un format bien plus contraint, avec une lecture du terrain et un rythme forcément différents.
Si vous collectionnez les variantes 128-bit, Tony Hawk’s Pro Skater 4 sur GameCube permet aussi de mettre en perspective le rendu, l’ergonomie et la “sensation pad”, deux machines proches mais pas identiques dans la manière dont elles servent ce genre de jeu.
Et pour mesurer l’évolution de la marque sur le long terme, le grand écart avec Tony Hawk: Shred sur Xbox 360 PAL est parlant: autre période, autre proposition, autre façon d’aborder le skate vidéoludique, avec une série qui cherche alors des chemins plus “accessoires” et plus expérimentaux.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tony Hawk’s Pro Skater | Dreamcast PAL | La matrice: objectifs, scoring, level design pensé comme un skatepark impossible. Utile pour voir le chemin parcouru jusqu’à l’épisode 4. |
| Épisode principal | Tony Hawk’s Pro Skater 4 | PlayStation 2 PAL | Un tournant dans la structure: davantage de liberté et des objectifs déclenchés dans la map, tout en gardant le goût de la performance. |
| Après | Tony Hawk’s American Wasteland | Xbox 360 PAL | La série poursuit ses expérimentations autour de la progression et de la mise en scène, avec une approche plus “aventure” et continue selon les épisodes. |
Sur un exemplaire PlayStation 2 PAL, les différences les plus visibles se jouent généralement sur le packaging: langues présentes sur la jaquette et la notice, marquages de classification, et parfois la façon dont l’éditeur décline la charte graphique selon les pays. Pour une collection “full set”, ce sont ces détails imprimés qui font la bonne surprise… ou la petite déception quand on cherchait une version bien précise.
Tony Hawk’s Pro Skater 4 se croise assez régulièrement en occasion, mais la différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. En rayon collection, ce qui compte, c’est une boîte propre (charnière non fendue), une jaquette sans traces d’humidité, et surtout une notice bien présente, parce que c’est souvent elle qui manque quand les jeux PS2 ont beaucoup circulé.
Sur PS2, le disque est la pièce sensible. Inspectez la surface à la lumière: les micro-rayures “circulaires” racontent parfois une vie en console posée à l’horizontale, avec des manipulations un peu trop pressées. Si vous visez un bel exemplaire, privilégiez aussi les boîtiers avec insert bien tendu, car les jaquettes PS2 marquent vite au niveau de la tranche.
ENCHAÎNE, RELANCE, IMPROVISE: LA MAP EST TON PARK
« Juste une dernière run… et j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de Tony Hawk's Pro Skater 4. Full Set référence également Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Game Boy Advance, Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Game Cube, Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Playstation et Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Xbox.
L’indice de rareté marché Full Set de Tony Hawk's Pro Skater 4 est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Tony Hawk's Pro Skater 4 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.