Tony Hawk's Pro Skater 4 est un jeu sorti en 2002 / édité par Activision / développé par Neversoft / réédité en version Platinum
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DU GRIND, DU STYLE, ET “ENCORE UNE RUN” JUSQU’À TROP TARD
Sorti en 2002, Tony Hawk’s Pro Skater 4 est un épisode charnière signé Neversoft et édité par Activision, au moment où la série domine encore la culture “console” du skate. Sur PlayStation, on est face à une adaptation pensée pour la machine en fin de cycle, avec une ambition claire: conserver le feeling immédiat qui a rendu la licence si addictive, même quand la technique ne suit plus les versions plus modernes.
Ce qui reste précieux aujourd’hui, c’est ce mélange unique d’arcade et de précision: un jeu qui récompense le sens du rythme et la lecture du décor, plus que la connaissance d’un “truc” caché. Et pour un collectionneur, c’est aussi un jalon intéressant à ranger à côté des autres THPS: il raconte la transition d’une série qui grossit, tout en devant encore composer avec les contraintes du support PlayStation.
On retrouve l’ADN Tony Hawk dès les premiers menus: choix du skateur, sélection d’un spot, et cette envie immédiate d’aller “toucher” la rampe la plus proche pour tester la physique. Même sans se rappeler l’ordre exact des écrans ou du premier niveau, l’entrée en matière a toujours la même promesse: apprendre à enchaîner ollie, manuals, grinds et rotations, puis transformer le moindre escalier en terrain de jeu.
Les premières sessions servent surtout à recaler les automatismes: gérer sa vitesse, viser une réception propre, et comprendre comment le jeu pousse à relier les modules du décor. Si vous venez d’un épisode antérieur, vous êtes en terrain connu. Si vous débarquez, la difficulté n’est pas de “survivre”, mais de passer du trick isolé à la ligne fluide.
THPS4, c’est cette période où le skate jeu vidéo s’écoute autant qu’il se joue: une bande-son typée, des spots qui ressemblent à des parcs rêvés, et un ton adolescent assumé sans être lourdingue. On n’est pas dans la simulation, mais dans la vidéo de skate montée au cordeau, où chaque run vise la figure “propre” et la chaîne qui fait lever du canapé. Même en 2026, cette nervosité-là a une identité que beaucoup de jeux modernes ont lissée.
Dans la chronologie THPS, l’épisode 4 est souvent associé à une évolution importante de la formule sur les machines plus puissantes de son époque, en cherchant à rendre les objectifs plus “vivants” et moins dépendants d’une simple course contre la montre. Cette idée de missions déclenchées dans le niveau annonce, par l’esprit, la direction que la licence prendra ensuite. Sur PlayStation, l’adaptation vise surtout à préserver la nervosité et la logique d’enchaînement qui font le sel de la série, même si tout ne peut pas être transposé à l’identique.
Ce qui fait tenir THPS4, c’est la lisibilité de son système: vous créez de la vitesse, vous montez une ligne, vous sécurisez la transition avec un manual, vous “posez” le grind, puis vous cherchez le moment parfait pour déclencher un special. Le jeu est conçu pour que la rue devienne un puzzle: un banc n’est plus un banc, c’est un point d’entrée vers une courbe, puis vers une réception qui ouvre une nouvelle zone.
Sur PlayStation, attendez-vous à une version qui mise plus sur la jouabilité que sur la démonstration graphique. Les niveaux restent des bacs à tricks, mais l’œil verra forcément la différence avec les versions plus récentes: moins de finesse, moins de densité, un rendu global plus brut. En revanche, quand le frisson vient de l’exécution, cette “brutalité” a aussi un charme: on lit mieux les rampes, on vise plus instinctivement les rebords, et on revient à l’essentiel.
Le plaisir, c’est aussi celui de la progression personnelle: au début on sécurise des combos modestes, puis on ose des liaisons plus risquées, on apprend à contrôler les réceptions, et on commence à jouer avec la jauge de spécial comme un métronome. THPS4 n’est pas un jeu qui se raconte, c’est un jeu qui se “pratique”, presque comme une habitude.
Comme la tradition de la série l’impose, Tony Hawk n’est pas un protagoniste au sens narratif, mais une figure-totem entourée d’un roster de skateurs pros. L’intérêt, c’est la variété de styles et de stats qui influencent la manière d’aborder un spot: certains profils encouragent la vitesse et l’agressivité, d’autres facilitent le contrôle et l’équilibre. En collection, cette logique “casting” fait aussi partie du parfum THPS: on choisit son style, pas un scénario.
Si vous voulez mesurer ce que la génération suivante apporte en confort et en ampleur, jeter un œil à Tony Hawk’s Pro Skater 4 sur PlayStation 2 (PAL) est un bon réflexe: même épisode, mais un terrain de jeu généralement plus à l’aise techniquement, avec une présentation plus généreuse.
À l’inverse, Tony Hawk’s Pro Skater 4 sur Game Boy Advance montre à quel point la formule sait se plier aux contraintes: on y cherche surtout l’essence des combos et la lecture du level design, dans un format autrement plus compact.
Et si vous suivez la lignée “console de salon” côté Microsoft, Tony Hawk’s Pro Skater 4 sur Xbox sert souvent de repère pour comparer fluidité, confort visuel et sensation de vitesse.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tony Hawk’s Pro Skater 3 | Xbox | Le THPS “pur jus” juste avant le virage de structure: idéal pour comparer le rythme et la philosophie des objectifs. |
| Épisode principal | Tony Hawk's Pro Skater 4 | PlayStation | Une adaptation de fin de génération qui cherche à conserver le feeling et la boucle de jeu qui rendent la série compulsive. |
| Après | Tony Hawk’s Underground | Game Cube | La série s’oriente davantage vers une structure “carrière” et une mise en scène plus marquée, tout en gardant la grammaire des tricks. |
THPS4 sur PlayStation n’a pas la réputation d’un titre introuvable, mais il devient tout de suite plus intéressant quand il est complet et propre. Ici, vous avez une information à surveiller: l’existence d’une édition Platinum. Selon ce que vous collectionnez (série homogène, jaquettes d’origine, variantes), ce détail peut compter autant que l’état du disque.
En occasion, privilégiez un exemplaire avec une jaquette nette et une charnière de boîtier pas trop marquée, parce que ce genre de jeu a souvent circulé. Côté pratique, pensez aussi aux accessoires PlayStation vraiment utiles en 2026: une carte mémoire en bon état pour éviter de perdre vos déblocages, et un boîtier de remplacement si vous visez une étagère “full set” impeccable.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Tony Hawk's Pro Skater 4. Full Set référence également Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Game Boy Advance, Tony Hawk's Pro Skater 4 sur PlayStation 2 PAL, Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Game Cube et Tony Hawk's Pro Skater 4 sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Tony Hawk's Pro Skater 4 sur PS One est 2002.
Tony Hawk's Pro Skater 4 a été édité par Activision.
Tony Hawk's Pro Skater 4 a été développé par Neversoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Tony Hawk's Pro Skater 4 est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Tony Hawk's Pro Skater 4 est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Tony Hawk's Pro Skater 4 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rally Fusion: Race of Champions sur Xbox (même année et même éditeur), Bridge sur Atari 2600 (même éditeur), Zapper: One Wicked Cricket sur Game Cube (même année).