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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 24e percentile de rareté.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wall-e à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PETIT ROBOT, DE GROSSE ENVIE DE FAIRE UN FULL SET PROPRE
WALL-E sur PlayStation 2, c’est le cas typique du jeu “tiré d’un film” qui a mieux à offrir qu’un simple habillage. On y vient pour l’univers reconnaissable, on y reste souvent pour cette sensation de jeu d’action-aventure accessible, pensé pour être pris en main vite, sans exiger un manuel technique de 40 pages.
Dans une ludothèque PS2 PAL, il occupe une place particulière: celle d’un titre familial qui se collectionne très bien, parce qu’il est immédiatement identifiable sur une étagère et parce que son ADN “grand public” en fait un disque qui a beaucoup tourné. Résultat, quand on le veut pour un full set, l’état et la complétude comptent parfois plus que le jeu lui-même.
L’entrée en matière joue la carte de l’évidence: on comprend rapidement qu’il va falloir se déplacer, interagir avec l’environnement, et enchaîner de petites séquences guidées par des objectifs simples. La PS2 n’a pas toujours la finesse d’affichage des versions plus récentes, mais le jeu mise sur une lecture claire de l’action et une progression qui prend le joueur par la main.
Dès le début, on sent un rythme “chapitres” typique des adaptations de l’époque: on avance zone par zone, on apprend une mécanique, puis on la réutilise dans un cadre un peu plus large. C’est rarement punitif, et c’est précisément ce qui rend le titre agréable à ressortir pour une session courte, entre deux gros RPG.
WALL-E, c’est aussi un marqueur très “fin de génération PS2”: cette période où les adaptations se devaient d’être propres, lisibles, et suffisamment variées pour tenir un week-end de jeu sans frustrer. On retrouve ce goût pour les mini-objectifs et la mise en scène “à la manière de”, un style qui rappelle les rayons PS2 remplis de jaquettes de films, avec la promesse d’un jeu immédiatement partageable en famille.
Le principal intérêt “contexte”, c’est sa nature d’adaptation: l’exercice impose un équilibre entre fidélité à l’univers et gameplay qui fonctionne sur manette. Sur PS2, ça se traduit généralement par une approche plus directe et plus “jeu vidéo” que la simple relecture scène par scène, avec des situations pensées pour faire jouer, pas seulement pour réciter le film.
Pad en main, WALL-E alterne souvent entre exploration légère, petites phases d’action et séquences plus dirigées. Le plaisir vient surtout de la variété, de cette impression de “toujours un petit truc à faire”: pousser, ramasser, activer, éviter, déclencher une interaction. Si vous cherchez un jeu de plateforme au millimètre, ce n’est pas l’objectif ici; l’expérience vise plutôt une aventure confortable, qui récompense la curiosité sans exiger une précision chirurgicale.
Sur PS2, l’ergonomie compte: une manette PlayStation 2 en bon état, avec sticks qui ne dérivent pas, fait une vraie différence dans les déplacements et les ajustements de caméra. C’est le genre de titre où un stick fatigué peut transformer une séquence simple en petite lutte, surtout quand le jeu demande de se repositionner souvent.
Côté ambiance, l’attrait reste l’univers: machines, décors et atmosphère “sci-fi” grand public. Même sans chercher la performance technique, le jeu mise sur une direction artistique reconnaissable et sur une progression qui donne envie d’aller voir la zone suivante.
Si vous aimez comparer les adaptations selon les machines, jeter un œil à WALL-E sur Xbox 360 PAL peut être instructif: même univers, mais un rendu et des sensations qui peuvent varier avec la génération et le pad. Et pour une lecture plus “portable”, WALL-E sur PSP permet de voir comment le jeu s’adapte à un format plus compact, souvent avec des concessions ou des réajustements de rythme.
En PS2 PAL, WALL-E n’est pas le genre de titre qu’on classe d’office comme introuvable, mais il peut être pénible à dénicher dans un état vraiment “collection”. Beaucoup d’exemplaires ont servi de jeu familial, donc boîtiers rayés, jaquettes marquées, et notices manquantes ne sont pas rares. Pour un full set, visez un boîtier propre et une jaquette bien blanche, sans trace d’humidité ni pli de charnière.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, WALL-E se situe autour de 9,50 euros euros, mais la réalité du terrain dépend surtout de l’état. Un exemplaire complet (boîte, jaquette, notice, disque) se repère vite, et c’est lui qui fait sens en collection PS2: la présentation compte autant que le jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wall-e est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Wall-e se situe autour de 9,50 euros. Elle repose sur 17 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Wall-e est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 21 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Wall-e est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.