WALL-E

WALL-E est un jeu de type « Action-aventure » sorti en 2008 / édité par THQ / développé par Asobo Studio

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Disney‱pixar Wall-E  SONY PSP

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Jeu PSP Wall E Disney Pixar PlayStation VF Français

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7,80 EUR

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Disney‱pixar Wall-e Jeu PSP  Sans Notice Games And Toys U50 Comme Neuf Pour PSP

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7,90 EUR

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RATATOUILLE + WALL-E DOPPELPAC (Sony PSP)

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66,39 EUR

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Jeux Video Disney‱pixar Wall-E  SONY PSP complet

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5,90 EUR

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VENDS JAQUETTE WALL-E PSP

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1,00 EUR

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Jeux Video Disney‱pixar Wall-E  SONY PSP complet

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6,90 EUR

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Wall-E sur Playstation Portable PSP - FR NEUF blister

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19,95 EUR

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WALL-E - FR PSP TESTE

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5,50 EUR

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PSP 2004 slim & lite blanche HS complĂšte avec boite, manuel, surboite, Wall-E

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100,00 EUR

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DISNEY PIXAR WALL.E - Jeu Sony PSP 100% NEUF sous blister en version française

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17,99 EUR

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sony playstation Psp Disney wall e

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8,00 EUR

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Jaquette de WALL-E sur PSP
Visuel de référence de WALL-E sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

WALL-E en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction-aventure
Sortie2008
DéveloppeurAsobo Studio
ÉditeurTHQ

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de WALL-E

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE26 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
7,85 €

Positionnement de la cote médiane

WALL-E indicatif7,85 euros
Médiane PSP17,26 euros
MĂȘme genre sur PSP12,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur PSP18,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

15/ 100
Courant

Prix relatif : 9e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.

26 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur PSP

32004
702005
1462006
1432007
872008
1032009
402010
52011
22012

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de WALL-E à partir des annonces indexées.

6,00 €9,50 €7,85 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

WALL-E sur PSP

16:9

WALL-E sur PSP: l’adaptation portable qui mise sur l’exploration

UN PETIT ROBOT, UNE GRANDE PLANÈTE À NETTOYER
 DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2008 chez THQ et dĂ©veloppĂ© par Asobo Studio, WALL-E sur PSP s’inscrit dans cette pĂ©riode oĂč les adaptations de films cherchaient Ă  faire plus que du service minimum. L’idĂ©e, ici, n’est pas de rejouer le long-mĂ©trage plan par plan, mais de transformer son univers en terrain de jeu d’action-aventure, pensĂ© pour des sessions courtes, comme le veut la portable.

Ce qui retient l’attention aujourd’hui, c’est ce mĂ©lange de plateformes, de petites Ă©nigmes et d’exploration, avec une identitĂ© visuelle immĂ©diatement reconnaissable. Dans une ludothĂšque PSP remplie de conversions et de jeux « formatĂ©s », WALL-E a ce petit parfum de titre familial soignĂ©, qui se collectionne autant pour sa jaquette que pour son cĂŽtĂ© “jeu qu’on ressort facilement”.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre met rapidement l’accent sur la prise en main d’un personnage pas vraiment taillĂ© pour le combat frontal. On comprend vite que l’expĂ©rience va alterner progression dans des zones Ă  parcourir, collecte et objectifs simples, avec quelques sĂ©quences plus rythmĂ©es selon les moments.

Manette en main, la PSP impose un compromis clair: la camĂ©ra et la lecture de l’espace se veulent accessibles, et le jeu tend Ă  guider le joueur pour Ă©viter les frustrations. C’est typiquement le genre de dĂ©marrage qui cherche Ă  accrocher tout de suite, en installant un rythme “mission” compatible avec le jeu nomade.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

En 2008, la PSP est un terrain de jeu paradoxal: assez puissante pour offrir une vraie mise en scĂšne et des environnements crĂ©dibles, mais avec des contraintes qui poussent les studios Ă  simplifier l’action et Ă  dĂ©couper l’aventure en objectifs digestes. WALL-E incarne bien cette logique d’adaptation portable: un univers “cinĂ©â€ reconnaissable, mais une structure pensĂ©e pour ĂȘtre reprise aprĂšs une pause, dans le train ou entre deux cours.

DerriĂšre la jaquette

Le nom d’Asobo Studio au gĂ©nĂ©rique n’est pas anodin: le studio a souvent travaillĂ© sur des jeux grand public et des licences, avec un vrai savoir-faire pour rendre une prise en main immĂ©diate. Sur PSP, cette expĂ©rience se ressent dans la volontĂ© de garder l’action lisible et l’objectif clair, mĂȘme quand le jeu passe d’exploration Ă  des sĂ©quences plus dirigĂ©es.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action-aventure qui privilĂ©gie l’enchaĂźnement “se dĂ©placer, interagir, contourner, rĂ©soudre”, plutĂŽt que l’adresse pure Ă  haute intensitĂ©. Le plaisir vient souvent de la progression dans des espaces Ă  comprendre, d’actions contextuelles et de petites tĂąches qui donnent un sentiment de nettoyage, de remise en ordre, de bricolage
 exactement ce qu’on attend d’un jeu inspirĂ© par cet univers.

La PSP, avec son unique stick analogique, influence la façon dont on aborde les dĂ©placements et l’orientation: le jeu cherche gĂ©nĂ©ralement la simplicitĂ©, quitte Ă  arrondir les angles sur la prĂ©cision. RĂ©sultat, c’est une expĂ©rience plutĂŽt confortable, qui mise davantage sur l’atmosphĂšre et le rythme que sur la performance. Pour un collectionneur-joueur, c’est typiquement le titre qu’on lance “pour se faire un chapitre”, sans se prendre une claque de difficultĂ©.

Héros ou casting

Le protagoniste, c’est Ă©videmment WALL-E, petit robot compact mais expressif, dont l’animation et la silhouette portent une bonne partie du charme. Selon les passages, d’autres figures clĂ©s de l’univers peuvent entrer en jeu, et l’intĂ©rĂȘt vient justement de la variĂ©tĂ© de situations plus que d’un unique registre (plateformes, exploration, sĂ©quences plus guidĂ©es).

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWall-ePlayStation 2 (PAL)Une autre lecture de la mĂȘme adaptation, avec des choix de rythme et de confort diffĂ©rents.
Épisode principalWALL-EPSPUne version pensĂ©e pour le nomade, structurĂ©e pour des sessions plus courtes.
AprùsWALL-EXbox 360 (PAL)Une comparaison utile pour voir ce que l’univers gagne sur une machine de salon plus puissante.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PSP, l’intĂ©rĂȘt collection se joue souvent sur l’état: boĂźtier fendu, jaquette marquĂ©e, et surtout notice manquante. WALL-E a une identitĂ© visuelle forte, donc un exemplaire complet “fait tout de suite propre” sur une Ă©tagĂšre. Prenez le temps de vĂ©rifier le maintien du disque UMD dans sa coque et l’absence de fissures, frĂ©quentes sur les boĂźtiers PSP.

CĂŽtĂ© confort d’usage, les accessoires PSP peuvent faire la diffĂ©rence si vous comptez y rejouer: batterie en forme, chargeur fiable, et une configuration audio correcte pour profiter de l’ambiance sans parasitage. Ce n’est pas spĂ©cifique Ă  ce titre, mais c’est exactement le genre de jeu oĂč l’immersion fait beaucoup.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un univers immĂ©diatement identifiable, bien adaptĂ© Ă  un cadre action-aventure accessible.
  • Un rythme pensĂ© pour la PSP, avec une progression qui se prĂȘte aux sessions courtes.
  • Un titre agrĂ©able Ă  collectionner en version complĂšte, grĂące Ă  une jaquette qui “claque” visuellement.

Les -

  • Une expĂ©rience qui peut sembler trĂšs cadrĂ©e si vous cherchez de la libertĂ© ou du challenge.
  • Les contraintes de la portable (lisibilitĂ©, camĂ©ra) peuvent limiter la prĂ©cision dans certaines phases.
  • Comme souvent sur PSP, l’état du boĂźtier et la complĂ©tude varient Ă©normĂ©ment en occasion.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur WALL-E

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes WALL-E est-il référencé ?

WALL-E est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de WALL-E ?

WALL-E est classé dans le genre Action-aventure.

Quand WALL-E est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour WALL-E sur PSP est 2008.

Quel éditeur a publié WALL-E ?

WALL-E a été édité par THQ.

Quel studio a développé WALL-E ?

WALL-E a été développé par Asobo Studio.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de WALL-E ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de WALL-E est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 26 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de WALL-E ?

Sur PSP, WALL-E est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter WALL-E ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Harry Potter et le Prince de sang-mĂȘlĂ© sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Ben 10: Alien Force - Vilgax Attacks sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Secret Agent Clank sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), LEGO Indiana Jones : la Trilogie originale sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), MX vs. ATV : ExtrĂȘme limite sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Iron Man sur PSP (mĂȘme annĂ©e).