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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wwe Smackdown vs Raw 2009 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE CATCH EN BOÎTE: DU BRUIT, DES CORDES, ET DES HEURES DE MODES
WWE SmackDown vs Raw 2009 sur PlayStation 2, c’est un de ces épisodes charnières qu’on ressort pour une raison simple: il condense l’ADN de la série dans un format très “PS2”, direct, lisible, pensé pour enchaîner les matchs et bricoler sa fédé dans les menus. Dans une ludothèque PAL, il garde ce parfum de fin de génération où les licences annuelles venaient remplir les rayons avec une régularité métronomique.
Si tu collectionnes la PS2, cet épisode a aussi un intérêt très matériel: jaquette reconnaissable, disque qui a souvent tourné, et un jeu qu’on retrouve régulièrement dans des lots. Il parle autant au joueur qu’au collectionneur qui aime les titres “de salon”, ceux qu’on lance à deux pour un match rapide, manette qui claque et public qui hurle.
Comme beaucoup de jeux de catch de cette période, l’entrée en matière passe surtout par les menus: choisir une exhibition, tester un type de match, ou plonger dans un mode plus long pour donner du sens aux rivalités. On comprend vite la promesse: des commandes accessibles pour sortir des prises, et suffisamment d’options pour personnaliser l’expérience sans lire un manuel pendant une heure.
Dès les premiers combats, la série met l’accent sur le timing et la gestion de l’élan: trouver l’ouverture, varier les attaques, puis aller chercher le moment “signature” qui fait basculer le match. Sur PS2, le plaisir vient souvent de cette lisibilité: on sait ce qu’on tente, on sent quand l’adversaire vacille, et on tente le coup de théâtre au bon moment.
À l’époque, un SmackDown vs Raw sur PS2, c’était le jeu parfait pour l’après-midi entre potes: un match rapide, une revanche, puis “un dernier” qui dure encore une heure. Ce 2009 s’inscrit dans cette routine-là, avec ce côté rituel des licences annuelles: comparer les sensations d’un épisode à l’autre, retrouver ses catcheurs favoris, et passer autant de temps à bidouiller l’éditeur qu’à monter sur le ring.
Sur PlayStation 2, cet épisode illustre bien un phénomène de fin de cycle: la même licence continue d’exister sur plusieurs consoles, avec des versions pensées selon la puissance et les habitudes de chaque machine. C’est une bonne raison de le replacer à côté de WWE SmackDown vs. Raw 2009 sur Xbox 360 PAL : même “année” de série, mais attentes et rendu peuvent varier selon le support.
Le catch, ici, reste une affaire de rythme: enchaîner les coups faibles et forts, placer des projections, travailler une zone, puis monter vers la prise de finition. Le plaisir vient de la lecture du match, mais aussi du spectacle: entrées, postures, provocations, et cette mise en scène typique WWE qui transforme le moindre tombé en mini-événement.
La prise en main, sur PS2, s’apprécie particulièrement avec une manette PlayStation 2 en bon état: sticks précis, gâchettes qui répondent, croix directionnelle fiable pour ceux qui jouent “à l’ancienne”. En collection, c’est un détail concret: un jeu de catch révèle vite une manette fatiguée, surtout quand on enchaîne les reversals et les séquences de lutte.
Enfin, le contenu “hors ring” fait partie du package: créations, réglages, variantes de matchs et modes au long cours sont généralement ce qui fait revenir. Pour un collectionneur-joueur, c’est important: même si on y revient par sessions, on veut un jeu qui ne se contente pas d’une poignée d’exhibitions.
Si tu veux comparer les adaptations portables, jette un œil à WWE SmackDown vs. Raw 2009 sur PSP : ce n’est pas la même façon de jouer, ni les mêmes compromis, et ça dit beaucoup sur la manière dont la WWE “tenait” sur chaque format.
Et pour mesurer l’évolution de la série sur la génération suivante, la bascule vers des épisodes plus modernes se lit bien avec WWE 2K14 sur Xbox 360 PAL, autre époque, autre production, autre philosophie de licence. Dans une collection, c’est un duo intéressant: PS2 pour le côté immédiat et “salon”, 360 pour le virage plus contemporain.
En occasion, ce type d’épisode est souvent plus simple à croiser que des raretés pointues, mais la vraie chasse commence quand tu veux un exemplaire propre. Les jeux de sport/catch ont beaucoup circulé: boîtiers remplacés, notices absentes, disques marqués… et c’est là que la notion de “full set” prend tout son sens.
Sur le marché de l’occasion, la cote observée tourne autour de 6,74 euros selon l’état et la complétude. Pour un jeu PS2, l’écart peut vite se creuser entre un exemplaire “qui traînait dans une pile” et un jeu conservé avec soin, boîtier net et papier complet.
ENTRÉE, TAUNT, FINISH: LE TRIPTYQUE DU MATCH PARFAIT
“OK… un dernier match. Mais cette fois, pas de triche.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wwe Smackdown vs Raw 2009 est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Wwe Smackdown vs Raw 2009 se situe autour de 6,74 euros. Elle repose sur 18 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de Wwe Smackdown vs Raw 2009 est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Wwe Smackdown vs Raw 2009 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.