Aces of War est un jeu de type « Combat aérien » sorti en 2007 / édité par Taito / développé par Taito
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DOGFIGHT EN MODE PORTABLE, SANS TEMPS MORT
Sorti en 2007 sur PSP, Aces of War s’inscrit dans cette veine de jeux de combat aérien pensés pour des sessions courtes, avec une philosophie très “arcade” dans le rythme et la lecture de l’action. Taito, à la fois éditeur et développeur ici, livre un titre qui cherche avant tout l’efficacité: décollage rapide, objectifs clairs, et une boucle de jeu qui pousse à relancer une mission pour faire mieux.
Dans une ludothèque PSP souvent partagée entre expériences console “réduites” et purs jeux nomades, ce type de proposition garde une vraie valeur aujourd’hui. Même sans courir après le 100%, le plaisir vient de la sensation de progression, de la maîtrise des trajectoires et de la capacité à rester propre dans le feu de l’action, plutôt que d’engloutir des heures en menus et en inventaires.
Sur ce genre de jeu, l’entrée en matière est généralement très directe, et Aces of War s’apprécie surtout quand il met vite le joueur dans le cockpit. L’essentiel, dès le départ, c’est de comprendre comment la PSP traduit la chasse au joystick droit absent: gestion de la vue, corrections de trajectoire, et priorités de tir s’apprennent autant par l’action que par un éventuel tutoriel.
Ce qui marque dans les premiers instants, c’est la promesse typique du combat aérien arcade: repérer une menace, se placer, verrouiller ou ajuster, puis rompre pour éviter de se faire cueillir. Si vous venez d’un simulateur plus exigeant, l’intérêt est justement d’accepter ce cadre “jeu d’action” et de chercher le flow plutôt que la procédure.
Aces of War rappelle une époque où la PSP était le terrain idéal pour des jeux “à missions” qu’on lançait dans le bus, sur un canapé, ou entre deux parties plus longues sur console de salon. Le combat aérien, en portable, a ce charme particulier: le son des tirs, l’urgence des virages, et ce petit stress quand l’écran se remplit d’icônes, tout ça tient dans la main, comme un mini-arcade de poche.
Le fait que Taito signe le projet de bout en bout donne souvent une couleur particulière à ce type de jeu: un goût pour l’immédiateté, des objectifs lisibles, et un sens de la “partie rejouable” qui colle bien à la PSP. En collection, c’est aussi un nom qui attire l’œil sur une étagère: on s’attend à quelque chose de cadré, pensé pour jouer, pas seulement pour remplir une liste.
Le cœur du plaisir, ici, c’est le rythme. Un bon jeu de dogfight portable doit être lisible, nerveux, et éviter de punir le joueur par une inertie trop réaliste. Sur PSP, tout se joue dans la façon dont le jeu répartit les fonctions essentielles sur les boutons et gâchettes: accélérer, freiner, virer, tirer, gérer une caméra, parfois choisir une cible. Quand c’est bien réglé, la machine donne une sensation “arcade” très propre, presque instinctive.
L’ambiance d’un jeu de combat aérien se fait aussi à la densité des engagements et à la manière dont les objectifs vous obligent à casser votre trajectoire. Sans entrer dans des détails incertains de contenu, retenez surtout un point: ce type de jeu prend de la valeur quand il vous pousse à alterner poursuite, esquive et repositionnement, plutôt que d’aligner des cibles statiques.
Si vous aimez comparer les adaptations, la déclinaison Aces of War sur PlayStation 2 (PAL) est une référence naturelle: même titre, autre contexte d’usage, et forcément une autre sensation de jeu quand on quitte le format portable. Le rapprochement est intéressant pour juger ce que la PSP change vraiment, entre ergonomie, confort de lecture et “grain” arcade.
Sur PSP, la différence se fait rarement sur la seule présence du jeu: c’est l’état qui raconte l’histoire. Un exemplaire qui a traîné en pochette, sans protection, finit souvent avec des traces d’usage et une boîte fatiguée. À l’inverse, un jeu complet, propre, avec une jaquette bien plate et une notice nette, a tout de suite plus de “présence” dans un full set, surtout sur une étagère où les boîtiers PSP se ressemblent beaucoup.
La cote repère du moment, quand on cherche un exemplaire cohérent en occasion, se situe autour de 30,95 euros euros. Comme souvent sur PSP, l’écart se creuse vite entre un jeu “nu” et un exemplaire vraiment collection: boîte non blanchie, jaquette non gondolée, et notice bien présente.
Pour un jeu qu’on relance par petites sessions, l’accessoire le plus “rentable” reste souvent ce qui protège et stabilise votre set plutôt qu’un gadget dédié. Entre rangement, transport et conservation, un tour sur Accessoires PSP peut aider à sécuriser une boîte propre, éviter les frottements, et garder un ensemble cohérent quand on collectionne la machine au long cours.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Aces of War est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Aces of War se situe autour de 30,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Aces of War est classé dans le genre Combat aérien.
La date de sortie référencée pour Aces of War sur PSP est 2007.
Aces of War a été édité par Taito.
Aces of War a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Aces of War est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Aces of War est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ace Combat X: Skies of Deception sur PSP (même genre et même console), Air Conflicts: Aces of World War II sur PSP (même genre et même console), Heatseeker sur PSP (même genre et même année), Exit 2 sur PSP (même année et même éditeur), Kisha de Go! sur Playstation (même éditeur), Harry Potter et l'Ordre du phénix sur PSP (même année).