Exit 2

Exit 2 est un jeu de type « Action / Réflexion » sorti en 2007 / édité par Taito / développé par Taito

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PSP Exit 2 - Neuf sous blister

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Exit 2 PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

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Jaquette de Exit 2 sur PSP
Visuel de référence de Exit 2 sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Exit 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction / Réflexion
Sortie2007
DéveloppeurTaito
ÉditeurTaito

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Exit 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
55,36 €

Positionnement de la cote médiane

Exit 2 indicatif55,36 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP14,75 euros
Même année sur PSP16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 90e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032009
402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Exit 2 à partir des annonces indexées.

42,00 €56,35 €55,36 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Exit 2 sur PSP

16:9

Exit 2 sur PSP: sauver tout le monde, vite, et avec le cerveau

SAUVETAGE EXPRESS, CERVEAU EN SURCHAUFFE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PSP, Exit 2 occupe un créneau qu’on ne croise pas à chaque rayonnage: un action / réflexion centré sur des missions de sauvetage, où l’on doit optimiser ses déplacements autant que ses décisions. On n’est pas dans le puzzle “posé”, mais dans une logique de plans qui s’exécutent sous pression, avec ce petit goût d’arcade moderne que Taito savait encore distiller à l’époque.

Ce qui accroche, aujourd’hui comme en 2007, c’est cette promesse très portable: des défis courts, lisibles, qui demandent de rejouer pour comprendre le niveau, gagner en efficacité, et dompter ses automatismes. En collection, il a aussi ce charme PSP très particulier: une identité visuelle souvent marquée sur jaquette, et un concept “pur gameplay” qui tranche avec les grosses licences plus cinématiques de la machine.

Les premières minutes de jeu

Exit 2 se présente comme une suite immédiatement fonctionnelle: on vous met face à une situation à résoudre, avec des civils à exfiltrer et un environnement rempli d’obstacles. L’entrée en matière insiste surtout sur la logique du jeu: observer, agir, enchaîner, plutôt que flâner dans un long prologue.

Dès le début, on comprend que le vrai adversaire n’est pas un boss, mais la combinaison “terrain + timing”. Le jeu pousse à identifier les trajectoires, le bon ordre d’intervention, et la manière de limiter les aller-retour. Sur PSP, ça donne cette sensation agréable de puzzle nerveux: une partie peut être courte, mais l’exécution, elle, se mérite.

Flashback joueur: l’époque des concepts taillés pour le format portable

Il y a un parfum très 2000s dans Exit 2 : celui des jeux qui ne s’excusent pas d’être “à missions”, pensés pour être relancés en quelques minutes, et où le scoring implicite se lit dans votre propreté d’exécution. Sur PSP, ce genre de titre faisait souvent le lien entre l’arcade d’hier et la portabilité moderne: des règles simples sur le papier, mais une marge énorme entre “réussir” et “maîtriser”.

Derrière la jaquette: la patte Taito, version cerveau

Édité et développé par Taito, Exit 2 s’inscrit dans cette veine maison où l’idée centrale est nette et assumée. Ici, pas besoin d’empiler les systèmes: le jeu vit sur la lecture du décor, l’anticipation et le rythme d’exécution. Cette cohérence “concept d’abord” est aussi ce qui rend la série facile à identifier dans une ludothèque: on sait pourquoi on le sort, et on sait qu’on va se faire piéger par une erreur bête si on joue trop vite.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Exit 2, c’est l’optimisation. Le joueur doit progresser dans un niveau en prenant en compte des dangers et des contraintes, tout en s’occupant de personnages à sauver. Le plaisir vient souvent du moment où l’on arrête de subir la situation pour la “lire” comme un casse-tête dynamique: quel chemin est réellement le plus sûr, quelle action déclenche une chaîne d’événements, quel détour vous coûtera la mission?

La PSP convient bien à ce type de jeu: les commandes encouragent un pilotage direct, et le format portable colle au découpage en missions. C’est un titre qui récompense la répétition intelligente: on tente une approche, on comprend ce qui coince, on repart avec un plan plus propre. Et quand ça passe, on a ce petit shoot de satisfaction très “résolution”: pas besoin de cinématique, c’est le niveau lui-même qui raconte votre progression.

À noter pour l’ambiance: la série repose surtout sur une mise en scène fonctionnelle, au service de la lisibilité. On est davantage dans le “terrain à déchiffrer” que dans le décor carte postale. Si vous cherchez un jeu de réflexion qui bouge, avec une tension qui vient de l’exécution, Exit 2 fait partie de ces titres qu’on relance presque malgré soi pour améliorer une run.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantExitPSP (années 2000)Pose les bases: missions courtes, sauvetage et exécution sous contrainte.
Épisode principalExit 2PSPReprend la formule et la pousse sur la variété des situations et l’optimisation.
À côtéExit DSNintendo DS (années 2000)Déclinaison sur un autre portable, intéressante pour comparer la prise en main et la lecture des niveaux.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version physique PSP, Exit 2 se cherche surtout sur des critères de propreté et de complétude. Les exemplaires “propres de vitrine” font la différence: boîtier sans fissures, jaquette non blanchie, et notice présente si votre full set vise le complet.

Comme souvent sur PSP, l’état du boîtier compte presque autant que le disque: un boîtier rayé ou cassé donne tout de suite un rendu moins net en étagère. Et sur un titre de niche, une belle présentation (jaquette bien centrée, tranches propres) participe au plaisir de collection autant que le jeu lui-même.

Le petit truc de collectionneur

Pour une version PSP, pensez “packaging” avant tout: vérifiez la qualité d’impression de la jaquette, la présence des documents d’origine, et l’état du boîtier. Si vous stockez vos jeux en rotation, un coup d’œil du côté des Accessoires PSP peut aider à préserver la présentation (protection, rangement, transport), surtout quand on manipule souvent ses UMD.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept clair: sauvetage + réflexion, avec une vraie dynamique d’action.
  • Format mission qui se prête bien au jeu nomade et à la rejouabilité.
  • La satisfaction du “plan parfait” quand on maîtrise enfin un niveau.

Les -

  • Une approche qui peut sembler sèche si l’on cherche une grande narration.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance au retry et à l’optimisation.
  • La lisibilité et le rythme demandent parfois un petit temps d’adaptation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Exit 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Exit 2 est-il référencé ?

Exit 2 est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Exit 2 ?

Exit 2 est classé dans le genre Action / Réflexion.

Quand Exit 2 est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Exit 2 sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Exit 2 ?

Exit 2 a été édité par Taito.

Quel studio a développé Exit 2 ?

Exit 2 a été développé par Taito.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Exit 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Exit 2 est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Exit 2 ?

Sur PSP, Exit 2 est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Exit 2 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bomberman sur PSP (même genre et même console), Prince of Persia : Les Sables oubliés sur PSP (même genre et même console), Les Griffin, le jeu vidéo sur PSP (même genre et même année), TMNT : Les Tortues Ninja sur PSP (même genre et même année), Aces of War sur PSP (même année et même éditeur), Taito Chase H.Q. + S.C.I. sur Sega Saturn (même éditeur), M.A.C.H. - Modified Air Combat Heroes sur PSP (même année).