B-Boy est un jeu de type « Rythme » sorti en 2006 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par FreeStyleGames
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DU BEAT, DES FIGURES, ET DES POUCES QUI CHAUFFENT
Sorti en 2006, B-Boy tente un mĂ©lange assez rare sur PSP: faire du breakdance un terrain de jeu ârythmeâ Ă part entiĂšre, avec une mise en scĂšne pensĂ©e pour enchaĂźner les moves comme on enchaĂźne des notes. LâĂ©diteur (Sony Computer Entertainment) et le dĂ©veloppeur (FreeStyleGames) posent une ambition claire: donner une version jeu vidĂ©o de la performance, de lâattitude et de la prĂ©cision.
Dans une ludothĂšque portable souvent dominĂ©e par les puzzles, les adaptations et les valeurs sĂ»res, B-Boy se dĂ©marque par son sujet. On nâest pas dans un simple habillage musical: lâidentitĂ© est dans la gestuelle, lâĂ©nergie, et ce petit stress agrĂ©able quand on sent quâun enchaĂźnement propre vaut autant quâune victoire.
Ce qui frappe vite, câest la logique âapprendre, rĂ©pĂ©ter, maĂźtriserâ. Sans prĂ©tendre Ă une simulation, le jeu fait comprendre assez tĂŽt quâil faudra ĂȘtre propre sur le timing et constant sur les enchaĂźnements. La PSP impose une lecture rapide de lâaction: on garde un Ćil sur ce quâon vous demande, et lâautre sur la façon dont le jeu valide lâexĂ©cution.
La prise en main, elle, donne immĂ©diatement le ton: câest un jeu qui se joue au doigt et au rythme, pas Ă la contemplation. Les premiĂšres sĂ©quences servent surtout Ă apprivoiser le principe des combinaisons et lâidĂ©e de construire une prestation plutĂŽt que dâaligner des actions isolĂ©es.
Au milieu des annĂ©es 2000, beaucoup de jeux de rythme vendent le fantasme de la scĂšne: guitare, DJ, pop star. B-Boy, lui, sâaccroche Ă autre chose: le cercle, lâaffrontement, la figure qui tombe au bon moment. Sur PSP, ça rappelle cette gĂ©nĂ©ration oĂč lâon sortait la console dans le bus ou en soirĂ©e, et oĂč un âpetit jeuâ pouvait devenir une obsession parce quâil rĂ©compensait la rĂ©gularitĂ©.
B-Boy fait partie de ces projets Sony un peu Ă cĂŽtĂ© des genres ultra balisĂ©s: pas une licence sportive annualisĂ©e, pas une adaptation opportuniste, mais un thĂšme culturel portĂ© comme un gameplay. Et câest prĂ©cisĂ©ment ce genre de cartouche mentale qui rend le jeu intĂ©ressant en collection: mĂȘme sans y jouer tous les jours, il a une prĂ©sence, une identitĂ©, quelque chose quâon reconnaĂźt sur une Ă©tagĂšre PSP.
Le cĆur de B-Boy, câest lâexĂ©cution. On vous demande dâenchaĂźner des actions dans un rythme donnĂ©, avec cette sensation typique du genre: quand ça passe, tout paraĂźt fluide; quand ça casse, on comprend quâon a âmorduâ sur le tempo ou mal lu la sĂ©quence. La PSP se prĂȘte bien Ă ce type de jeu, parce que tout repose sur la prĂ©cision des boutons et sur une lecture rapide des prompts.
LĂ oĂč le titre se distingue, câest dans la façon dâorienter la performance: ce nâest pas seulement âappuyer au bon momentâ, câest aussi donner lâimpression dâune routine, dâune montĂ©e en puissance. On peut y revenir par sessions courtes, chercher le run propre, refaire une sĂ©quence pour lâamĂ©liorer, et câest exactement le type de boucle qui colle Ă une portable.
Petit conseil de confort: pour un jeu de rythme, le son compte Ă©normĂ©ment. Un casque correct change la perception du tempo et de la rĂ©gularitĂ©. Si vous jouez sur hardware dâorigine, aller fouiller du cĂŽtĂ© des accessoires PSP (casques, tĂ©lĂ©commandes filaires, adaptateurs) peut vraiment amĂ©liorer lâexpĂ©rience, surtout si votre usage est nomade.
KEEP THE FLOW. HIT THE BEAT. HOLD THE STYLE.
âEncore une tentative⊠celle-lĂ , je la passe propre.â
Si vous aimez comparer les adaptations dâun mĂȘme jeu selon les machines, ça vaut le coup de jeter un Ćil Ă B Boy sur PlayStation 2 (PAL). Selon les supports, les jeux de rythme changent souvent de âressentiâ (lisibilitĂ©, confort, temps de rĂ©action, immersion), et la confrontation portable/salon met justement en Ă©vidence ce que la PSP apporte: des sessions rapides, une exigence trĂšs âau pouceâ, et une approche plus immĂ©diate.
En collection PSP, B-Boy fait partie des titres quâon aime rĂ©cupĂ©rer complets, parce que lâobjet compte autant que le jeu: boĂźtier propre, jaquette nette (souvent trĂšs expressive sur ce type de thĂšme), et notice prĂ©sente. Sur PSP, un exemplaire fatiguĂ© se voit vite: plastiques rayĂ©s, jaquette qui a pris lâhumiditĂ©, boĂźtier remplacĂ© Ă la va-vite.
VĂ©rifiez aussi lâĂ©tat du support UMD: au-delĂ des micro-rayures, ce sont les fissures du boĂźtier UMD et les ergots qui peuvent poser problĂšme. Un UMD qui a du jeu dans sa coque ou un boĂźtier qui ferme mal, câest le genre de dĂ©tail qui transforme une âbonne affaireâ en source dâennuis.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
B-Boy est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
B-Boy est classé dans le genre Rythme.
La date de sortie référencée pour B-Boy sur PSP est 2006.
B-Boy a été édité par Sony Computer Entertainment.
B-Boy a été développé par FreeStyleGames.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de B-Boy est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PSP, B-Boy est distribué sous la forme de un disque UMD.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Hatsune Miku: Project DIVA 2nd sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Rock Band Unplugged sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Gitaroo Man Lives ! sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Syphon Filter: Dark Mirror sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), 1001 Pattes sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), X-Men: The Official Game sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).