Out Run 2006: Coast 2 Coast

Out Run 2006: Coast 2 Coast est un jeu de type « Course » sorti en 2006 / édité par Sega / développé par Sumo Digital

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Jaquette de Out Run 2006: Coast 2 Coast sur PSP
Visuel de référence de Out Run 2006: Coast 2 Coast sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Out Run 2006: Coast 2 Coast en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCourse
Sortie2006
DéveloppeurSumo Digital
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Out Run 2006: Coast 2 Coast

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Positionnement de la cote médiane

Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP15,24 euros
Même année sur PSP16,50 euros

Sorties autour de la même période sur PSP

02002
02003
32004
702005
1452006
1432007
882008
1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Out Run 2006: Coast 2 Coast à partir des annonces indexées.

18,99 €18,99 €20,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Out Run 2006: Coast 2 Coast sur PSP

16:9

Out Run 2006: Coast 2 Coast sur PSP, l’arcade en poche

DU SOLEIL, DES EMBRANCHEMENTS, ET LE PIED LOURD SUR L’ACCÉLÉRATEUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Out Run 2006: Coast 2 Coast sur PSP, c’est l’idée simple et irrésistible d’OutRun remise au goût des années 2000: de la course arcade, du style, et cette sensation de road trip où l’on enchaîne les étapes plutôt que de tourner en rond sur un circuit.

On parle d’un épisode signé Sega, développé par Sumo Digital, sorti en 2006, et pensé pour offrir un OutRun “complet” en portable, avec suffisamment de contenu et de variété pour dépasser la partie rapide du métro. Sur une PSP, le mélange fait mouche: écran large, couleurs qui claquent, et une lecture immédiate de l’action, pile ce qu’il faut pour l’arcade.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique de la série: on choisit une voiture, on sélectionne un mode, et le jeu vous pousse rapidement vers l’essentiel, la route. L’objectif se comprend sans manuel: aller vite, tenir le chrono, et surtout choisir à chaque embranchement la direction qui vous convient.

Ce démarrage met tout de suite en avant ce qui différencie OutRun d’un racer plus “simulation”: la conduite n’est pas là pour reproduire un comportement réaliste, mais pour donner un flow. Quelques virages plus tard, vous avez déjà capté le contrat implicite: apprendre à glisser propre, à gérer les dépassements, et à ne pas perdre de temps dans les erreurs “bêtes”.

Flashback joueur

OutRun, même modernisé, garde ce parfum très identifiable: une course qui ressemble à un clip, une esthétique de carte postale, et cette impression que la musique est un élément de pilotage à part entière. Le plaisir vient autant du rythme que du chrono, et la PSP se prête bien à ce côté “juke-box d’arcade” qu’on relance pour une étape de plus.

Derrière le volant

Coast 2 Coast s’inscrit dans la lignée d’OutRun 2 et de ses versions enrichies: même ADN arcade, même logique d’itinéraires à embranchements, et une approche “best-of” de l’esprit OutRun plutôt qu’une révolution. C’est aussi un épisode marqué par son contexte de course très “Sega”, où l’important n’est pas la pure technique mais l’énergie et l’envie d’enchaîner les runs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est cette conduite qui privilégie la lisibilité et la sensation. On accélère fort, on place la voiture en glisse quand il faut, et on cherche la trajectoire efficace sans se battre contre des subtilités de physique. Les routes s’ouvrent, les décors changent, et le joueur est constamment encouragé à garder un tempo élevé, presque “musical”.

Le système d’embranchements est la meilleure trouvaille pour le format portable: il donne l’impression d’un trajet vivant, avec des choix qui rythment la progression et évitent l’usure. Ce n’est pas seulement “aller du point A au point B”, c’est choisir sa prochaine ambiance, puis s’y adapter au volant, parfois avec une portion plus technique, parfois avec une ligne plus roulante.

Sur PSP, la prise en main demande un petit temps d’ajustement si vous venez d’une version salon plus confortable, mais l’arcade s’accommode bien du format: sessions courtes, objectifs clairs, et ce plaisir immédiat de réussir une série de virages propres sans perdre votre vitesse. Le jeu reste fidèle à l’idée qu’un bon run, c’est autant éviter les gros accrochages que savoir dépasser proprement au dernier moment.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantOut RunArcadeLa matrice: course en étapes, embranchements, et une ambiance “route des vacances” devenue iconique.
AvantOutRun 2Arcade / consolesLa base moderne qui remet la conduite arcade au centre avec une réalisation et une nervosité 2000s.
Épisode principalOut Run 2006: Coast 2 CoastPSPUne version pensée pour empiler les courses, garder le flow, et emporter l’esprit OutRun partout.
AprèsOutRun Online ArcadePlateformes de téléchargementUne autre manière de faire vivre OutRun, davantage orientée vers le jeu en ligne et la partie rapide.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PSP, Out Run 2006: Coast 2 Coast est typiquement le genre d’UMD qu’on aime retrouver complet, parce que son identité passe aussi par sa jaquette et sa notice. Sur ce type de jeu “arcade prestige”, l’état compte beaucoup: une boîte rayée ou un visuel froissé enlève vite du charme à l’objet.

À surveiller en priorité: l’alignement de la jaquette dans le boîtier (les plis se voient immédiatement), la présence de la notice, et l’état général de l’UMD (coque propre, pas de fissure, pas de jeu anormal). Pour un full set, c’est un titre qui fait plaisir dans une rangée Sega, avec une présence visuelle très reconnaissable.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai feeling arcade: lisible, nerveux, gratifiant dès que la glisse “clique”.
  • Les embranchements donnent un rythme de road trip et renouvellent les sessions courtes.
  • Une identité OutRun intacte, entre style, vitesse et plaisir immédiat.

Les -

  • La finesse de pilotage peut demander un temps d’adaptation sur les contrôles portables.
  • Comme souvent en arcade, la progression peut sembler répétitive si on ne joue pas le scoring et la régularité.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre goût pour la glisse et le chrono plutôt que pour la simulation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Out Run 2006: Coast 2 Coast

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Out Run 2006: Coast 2 Coast est-il référencé ?

Out Run 2006: Coast 2 Coast est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Out Run 2006: Coast 2 Coast ?

Out Run 2006: Coast 2 Coast est classé dans le genre Course.

Quand Out Run 2006: Coast 2 Coast est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Out Run 2006: Coast 2 Coast sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Out Run 2006: Coast 2 Coast ?

Out Run 2006: Coast 2 Coast a été édité par Sega.

Quel studio a développé Out Run 2006: Coast 2 Coast ?

Out Run 2006: Coast 2 Coast a été développé par Sumo Digital.

Quel est le support physique de Out Run 2006: Coast 2 Coast ?

Sur PSP, Out Run 2006: Coast 2 Coast est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Out Run 2006: Coast 2 Coast ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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