Bliss Island est un jeu de type « Puzzle » sorti en 2006 / édité par Codemasters / développé par PomPom Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

26,26 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
PALVoir sur

4,07 EUR
PALVoir sur

55,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Bliss Island à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETIT FORMAT, GROSSE CERVELLE: LE PUZZLE QUI SE JOUE EN POCHES
Sur PSP, Bliss Island arrive en 2006 avec une promesse claire: du puzzle qui va droit au but, pensé pour la console portable, ses sessions courtes et ses reprises rapides. Codemasters à l’édition et PomPom Games au développement, c’est le genre d’association qui sent le jeu “de côté”, pas celui qui hurle depuis la vitrine, mais celui qu’on garde parce qu’il remplit parfaitement un créneau.
Sa force, c’est cette vibe de puzzle “arcade”: des règles simples, une montée en intensité progressive et cette petite tension qui pousse à relancer « juste une partie ». Dans une ludothèque PSP souvent dominée par les gros blocs d’action et de RPG, Bliss Island fait office de respirateur, idéal pour alterner sans changer de machine.
Comme beaucoup de puzzles de sa génération, l’entrée en matière vise l’efficacité: on comprend vite l’objectif, on fait quelques essais, et le jeu laisse le cerveau faire le reste. Sur PSP, ça se traduit généralement par une prise en main immédiate et une logique de niveaux qui s’enchaînent, avec un apprentissage par la pratique plutôt que par des écrans de texte interminables.
Ce qui marque surtout au démarrage, c’est le rythme: on est sur un jeu qui veut vous mettre en mouvement rapidement, vous faire lire l’aire de jeu, anticiper, corriger une erreur, et recommencer plus proprement. Si vous aimez les puzzles qui donnent l’impression de “travailler” votre sens de l’espace et votre planification, vous devriez sentir dès les premières minutes si le courant passe.
2006, c’est pile le moment où la PSP cherche aussi à briller avec des jeux malins et nomades, ceux qu’on lance dans les transports, pendant une pause, ou en attendant une sauvegarde sur un plus gros titre. Bliss Island renvoie à cette époque où le puzzle portable n’avait pas besoin d’être interminable: il devait surtout être net, lisible, et donner envie de grappiller un niveau de plus avant de refermer la console.
PomPom Games n’est pas un nom qui fait forcément “tête d’affiche”, mais les curieux le recroisent souvent via des jeux d’arcade modernes comme Space Tripper ou Mutant Storm. Retrouver ce studio sur un puzzle PSP, c’est intéressant: on y cherche moins une narration qu’un sens du tempo, une exigence sur le ressenti et la boucle de jeu, ce petit truc qui rend l’action lisible et l’échec acceptable parce qu’on comprend ce qu’on doit améliorer.
Bliss Island repose sur une logique de puzzle où l’on analyse une situation, on tente une solution, puis on affine. Le plaisir vient de la clarté des règles et de la façon dont le jeu vous pousse à penser quelques coups à l’avance. Sur PSP, ce type de gameplay colle bien: l’écran permet une lecture confortable, et les contrôles se prêtent à des actions rapides et répétées sans vous demander une gymnastique de doigts.
On est typiquement sur un titre qui vit de sa courbe: plus on avance, plus il demande d’être propre, plus il valorise l’anticipation. Et comme tout puzzle qui se respecte, il a ce pouvoir un peu cruel de vous faire croire que la solution est évidente… une fois que vous l’avez trouvée.
Conseil de joueur: prenez le temps de repérer les situations “pièges” et d’identifier ce qui vous fait échouer (timing, lecture, ordre d’actions). Sur ce genre de puzzle, progresser n’est pas forcément une question de vitesse, mais de discipline : observer, tenter, corriger, et capitaliser.
UMD DANS LA CONSOLE, CERVEAU EN MODE TETRIS MENTAL
« Encore un niveau… et j’arrête. » (mensonge classique de puzzle)
Sur PSP, l’intérêt collection ne se limite pas au disque: un exemplaire complet, c’est la boîte, la jaquette bien nette et la notice quand elle existe. Bliss Island fait partie de ces jeux dont l’identité se joue beaucoup sur le packaging: dans une rangée de boîtes PSP, ce sont souvent les titres puzzle un peu plus discrets qui donnent du relief à un full set, justement parce qu’ils racontent une autre facette de la machine.
Côté matériel, rien d’exotique n’est requis, mais avoir les bons Accessoires PSP au quotidien aide toujours le collectionneur-joueur: de quoi protéger la console, transporter l’UMD sans le massacrer, et garder une machine propre pour lancer une partie sans se battre avec une batterie fatiguée ou une coque rayée.
Bliss Island n’a pas le profil du jeu qu’on voit en permanence en vitrine, mais ce n’est pas non plus le genre de titre à mythifier sans preuve. En pratique, ce qui peut compliquer la chasse, c’est surtout de le dénicher propre et complet : boîtier PSP en bon état, jaquette non blanchie, et disque sans micro-rayures visibles à la lumière.
Astuce simple: vérifiez bien la fermeture du boîtier et l’état de la charnière, souvent plus problématiques que le jeu lui-même. Sur PSP, un boîtier fatigué peut gâcher l’affichage sur étagère, et c’est précisément le genre de détail qui compte quand on vise le full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bliss Island est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Bliss Island est classé dans le genre Puzzle.
La date de sortie référencée pour Bliss Island sur PSP est 2006.
Bliss Island a été édité par Codemasters.
Bliss Island a été développé par PomPom Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Bliss Island est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Bliss Island est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Blokus Portable: Steambot Championship sur PSP (même genre et même console), Mawaskes sur PSP (même genre et même console), Bust-a-Move Ghost sur PSP (même genre et même année), Bubble Bobble Evolution sur PSP (même genre et même année), TOCA Race Driver 3 sur Xbox (même année et même éditeur), Club Football 2005 sur Xbox (même éditeur), Héros de la Ligue des justiciers sur PSP (même année).