Lumines est un jeu de type « Puzzle » sorti en 2005 / édité par Ubisoft / développé par Q Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,89 EUR
Voir sur

9,95 EUR
PALVoir sur

6,79 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

17,00 EUR
PALVoir sur

10,70 EUR
Voir sur

100,00 EUR
Voir sur

10,80 EUR
Voir sur

3,00 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur
![Sony PSP: Lumines [TOP BANDAI ✅ PUZZLE] Jap](/visuel/lumines-psp--KWE8FEiG7PKUoA313XuUgxSj8TDo8mnR52FnJx3cU2TkefNRNjLAv_LQjrtbfzr6NOade6LvCWbZmm3qtlaywpB8UumuDMZXYb6qOxl5KL2Y-jTsLzFi0IbZGpJq2wChD3vuUqxg4Xl68qNHXaG3rAf5BG5GuNk769v80jBPIIg.jpg)
7,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 32e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.
22 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Lumines à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PUZZLE + BEAT: SI TU ENTENDS LA MUSIQUE, TU JOUES DÉJÀ
Sorti en 2005 sur PSP, Lumines a ce talent rare: rendre un puzzle immédiatement identifiable, juste par son rythme et ses couleurs. Q Entertainment construit ici une variante très personnelle du “faire des lignes”, portée par une mise en scène audio-visuelle qui colle parfaitement à l’esprit nomade de la console.
À l’époque, le duo “jeu portable + écouteurs” prenait une autre dimension: Lumines se joue comme on lance un album. Et en collection, c’est aussi un titre qui raconte une facette précise de la PSP, quand l’UMD servait autant de vitrine technologique que d’objet à glisser dans la poche.
Dès l’écran de sélection, le jeu te met dans l’ambiance: tu choisis un “skin” qui n’est pas qu’un thème graphique, mais un ensemble musique/visuels qui va dicter la sensation de vitesse et l’hypnose générale. Très vite, tu comprends la règle clé: tu poses des blocs 2x2 de deux couleurs, tu cherches à former des carrés d’une même couleur, et tu anticipes le passage de la ligne de temps.
Ce qui frappe au démarrage, c’est cette logique “à deux temps”: tu construis d’abord, puis le jeu vient valider ou effacer. L’entrée en matière est simple, mais elle pousse rapidement à lever les yeux du plateau pour lire le tempo, et pas seulement la grille.
Lumines fait partie de ces jeux qui donnaient envie de sortir la console juste pour une session courte, casque sur les oreilles, dans le train ou sur un canapé. L’esthétique très “clip” et la promesse d’enchaîner les skins comme des pistes d’un set rappellent une époque où la PSP se vivait aussi comme un petit lecteur multimédia, autant que comme une machine de jeu.
Le concept central de Lumines, c’est la timeline qui traverse l’écran à intervalle régulier: elle nettoie les carrés complétés au moment où elle les touche. Ce n’est pas qu’un gimmick visuel, c’est une mécanique qui change la façon de “stocker” tes combinaisons et d’oser des constructions plus hautes. L’impression de jouer “dans” la musique vient en grande partie de là, parce que ton score se cale sur un battement lisible.
Manette en main, Lumines demande une gymnastique différente des puzzles classiques: tu ne cherches pas uniquement à survivre, tu cherches à préparer. Poser un bloc au bon endroit est une chose, le poser au bon moment par rapport à la timeline en est une autre. Le résultat, c’est un jeu qui récompense la planification, mais qui reste jouable “au feeling” quand tu es dans le flux.
La rotation des blocs, la lecture des deux couleurs, la gestion de l’espace vertical: tout est conçu pour faire monter la pression sans te noyer sous des règles. Et plus tu progresses, plus tu joues avec l’idée de “réserve”: garder des carrés prêts à être effacés pour déclencher des nettoyages plus massifs au passage suivant.
Côté ambiance, la force de Lumines vient de sa cohérence: visuels abstraits, animations qui répondent au son, et skins qui changent vraiment le mood d’une partie. C’est typiquement le genre de jeu où l’on conseille d’y jouer avec un bon son, et ça tombe bien: la PSP s’y prête à merveille. Si tu aimes optimiser ton confort de jeu nomade, un tour sur la page Accessoires PSP peut te donner des pistes côté écoute, protection et transport, parce que ce titre se savoure souvent en petites sessions répétées.
En full set PSP, Lumines est le genre de jeu où l’état du packaging compte vraiment pour l’impact en vitrine. La jaquette mise beaucoup sur un design épuré et une identité très “électro”, et une boîte marquée ou une jaquette blanchie perd vite ce côté net. Pour un exemplaire propre, vise une boîte qui ferme bien, une jaquette sans pli profond, et une notice présente, ne serait-ce que pour le plaisir d’avoir l’objet complet tel qu’il était vendu.
FAIS DÉFILER LA TIMELINE, PAS TES EXCUSES
« Attends… encore une partie. Je veux juste recaler ce carré avant le beat. »
Si le concept t’accroche, la série a continué à explorer la formule. Lumines II reprend l’idée des skins musicaux avec une approche plus “playlist”, tandis que Lumines: Electronic Symphony propose une lecture plus moderne de l’identité audiovisuelle. Et pour rejouer la base sur des machines actuelles, Lumines Remastered remet en avant ce qui fait le charme du premier: cette alchimie entre anticipation, rythme et nettoyage au bon timing.
Sur le terrain de l’occasion, Lumines se rencontre assez régulièrement, mais c’est la qualité de l’exemplaire qui fait la différence. Les jeux PSP ont souvent vécu dans des sacs, des poches et des pochettes UMD, et tu le vois vite sur la boîte et la jaquette. Pour une collection soignée, privilégie un exemplaire complet avec notice et un boîtier propre, et vérifie que l’UMD ne présente pas de traces anormales à travers sa coque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lumines est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Lumines est classé dans le genre Puzzle.
La date de sortie référencée pour Lumines sur PSP est 2005.
Lumines a été édité par Ubisoft.
Lumines a été développé par Q Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Lumines est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Lumines est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Puzzle Quest: Challenge of the Warlords sur PSP (même genre et même console), Blokus Portable: Steambot Championship sur PSP (même genre et même console), Archer MacLean's Mercury sur PSP (même genre et même année), Koloomn sur PSP (même genre et même année), Brothers in Arms: Road to Hill 30 sur Xbox (même année et même éditeur), Driver 76 sur PSP (même éditeur), Mortal Kombat: Deception sur Game Cube (même année).