Lumines II

Lumines II est un jeu de type « Puzzle » sorti en 2006 / édité par Buena Vista Games / développé par Q Entertainment

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Jeu PSP Lumines II PlayStation puzzle BVG 12+ boîte PAL

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LUMINES II : JEU Sony PSP Bvg COMPLET

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Lumines 2 II - Jeu PSP Complet FR TBE

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Lumines II - Sony PSP (Sony PSP)

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Jeu PSP "Lumines II" complet en boîte version PAL (N°1012S)

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Lumines II The Best Collection PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

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Lumines II PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

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LUMINES 2 II SONY PSP NEW NUOVO SIGILLATO

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Lumines II – PSP TBE

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Lumines 2 II - Jeu PSP Complet FR TBE

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Jaquette de Lumines II sur PSP
Visuel de référence de Lumines II sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Lumines II en un coup d’œil

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ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenrePuzzle
Sortie2006
DéveloppeurQ Entertainment
ÉditeurBuena Vista Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE11 annonces détectées lors du dernier relevé
9,95 €

Positionnement de la cote médiane

Lumines II indicatif9,95 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP20,45 euros
Même année sur PSP16,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 44e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1452006
1432007
882008
1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Lumines II à partir des annonces indexées.

10,00 €10,00 €9,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Lumines II sur PSP

16:9

Lumines II sur PSP: le puzzle musical qui hypnotise encore

DES BLOCS, UN BEAT, ET LA PSP QUI DEVIENT UN PETIT CLUB PORTABLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006 sur PSP, Lumines II reprend l’idée simple et géniale qui a fait l’identité de la série: assembler des blocs de deux couleurs pendant qu’une “barre” balaye l’écran au tempo, validant ce que vous avez réussi à aligner. Sur le papier, ça ressemble à un puzzle de plus. Manette en main, c’est une machine à flow où le regard, le rythme et l’anticipation se mettent à jouer ensemble.

Dans une ludothèque PSP, il a ce statut particulier des jeux qu’on relance “juste pour une partie”, et qui finissent par manger la batterie. Il parle autant au joueur qui aime optimiser qu’à celui qui veut simplement se laisser porter par l’ambiance audio-visuelle, très typée Q Entertainment.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est directe: on comprend vite que tout se joue autour de la lecture du plateau et du passage régulier de la ligne de balayage. Le jeu met surtout l’accent sur la prise en main, avec une logique de puzzle immédiatement lisible, mais dont les subtilités apparaissent au fil des erreurs “bêtes” qu’on corrige partie après partie.

Dès le départ, le contrat est clair : vous pouvez scorer en jouant propre, mais vous pouvez aussi vous mettre en danger en construisant des structures plus ambitieuses pour provoquer des nettoyages massifs. C’est là que Lumines II accroche, parce que ce petit pari permanent fait grimper la tension sans jamais transformer la partie en calcul froid.

Flashback joueur

Lumines II, c’est typiquement le genre de jeu qui rappelle l’époque où la PSP n’était pas seulement une “PS2 de poche”, mais une console à expériences. Écran lumineux, écouteurs vissés, et cette impression qu’un puzzle pouvait avoir une identité de clip musical. Aujourd’hui encore, on sent la patte de cette génération: une interface épurée, une esthétique qui mise sur le contraste et le mouvement, et un gameplay conçu pour les sessions nomades.

Derrière le titre

Développé par Q Entertainment et édité par Buena Vista Games, Lumines II s’inscrit dans la continuité directe du premier Lumines, en capitalisant sur ce mélange puzzle + musique qui a vite fait sa réputation. La “suite” ne cherche pas à réinventer la règle de base: elle travaille plutôt la sensation globale, l’habillage, le confort de jeu et la façon dont le son et l’image accompagnent votre performance.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est ce duo: vous posez des pièces, vous tentez de former des carrés monochromes, et la ligne de balayage vient “figer” et effacer ce qui est validé. Résultat, on ne joue pas seulement contre l’encombrement du plateau, on joue aussi contre le temps entre deux passages. Cette contrainte douce change tout: une combinaison parfaite arrivée trop tard ne compte pas, une structure moyenne au bon moment peut vous sauver.

La PSP convient très bien à ce rythme. Les commandes sont immédiates, la lisibilité est essentielle, et Lumines II se prête aux parties courtes comme aux marathons. La difficulté, elle, vient moins d’un mur brutal que d’une exigence de régularité: plus vous montez, plus la moindre hésitation se paye, et plus vous devez apprendre à “préparer” la ligne plutôt que de réagir au dernier instant.

Et puis il y a l’ambiance. Sans détailler piste par piste, on retient surtout une direction musicale et visuelle pensée pour vous mettre dans une bulle. Si vous voulez le meilleur rendu, c’est un jeu qui profite vraiment d’un bon casque: pour ça, un tour du côté des Accessoires PSP peut être pertinent, notamment si votre setup nomade manque d’écouteurs confortables ou d’une solution audio qui isole bien.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantLuminesPSPLa base de la formule: même logique de blocs et de ligne de balayage, avec l’effet de découverte en prime.
Épisode principalLumines IIPSPLa suite qui affine l’expérience et insiste sur l’identité audio-visuelle, pensée pour le jeu nomade.
AprèsLumines: Electronic SymphonyPS VitaUn retour de la série sur portable, utile pour mesurer l’évolution technique et la mise en scène.

Intérêt collectionneur: le plaisir du bon exemplaire

Le petit truc de collectionneur

En version physique PSP, Lumines II se vit aussi comme un objet: boîtier transparent, jaquette qui doit rester bien plane, et surtout le UMD à inspecter soigneusement. Sur un puzzle où la fluidité compte, un disque marqué ou un boîtier UMD fatigué peut vite transformer la session “détente” en micro-irritations (bruit, chargements capricieux, lecture hésitante selon l’état du support).

Pour un full set propre, la notice et l’insert font la différence, notamment parce que beaucoup d’exemplaires PSP ont circulé en échange entre amis, parfois avec boîtes interverties. Un conseil simple: vérifiez que l’UMD correspond bien au jeu (titre imprimé, cohérence visuelle) et que le boîtier ne présente pas de charnière blanchie ou de clips cassés, classiques sur les boîtes PSP bien manipulées.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Lumines II se croise régulièrement en occasion, mais la qualité des exemplaires varie énormément. En pratique, ce n’est pas tant “le jeu” qui devient compliqué que le bon état : jaquette sans traces, boîtier propre, UMD sain, et idéalement notice présente. Si vous collectionnez la PSP avec une exigence de présentation, prenez le temps de trier, parce que les puzzles nomades ont souvent été beaucoup joués.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay instantané, mais avec une vraie profondeur dans la gestion du timing.
  • Une ambiance audio-visuelle qui donne une identité forte au puzzle sur PSP.
  • Parfait pour le format portable: sessions courtes efficaces, ou longues soirées “encore une”.

Les -

  • La formule repose sur une règle centrale: si elle ne “clique” pas, la suite ne changera pas la donne.
  • Exigeant sur la régularité: à haut niveau, la moindre hésitation se paye vite.
  • En physique, l’état de l’UMD et de la boîte compte vraiment pour une expérience et une collection propres.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Lumines II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Lumines II est-il référencé ?

Lumines II est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Lumines II ?

Lumines II est classé dans le genre Puzzle.

Quand Lumines II est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Lumines II sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Lumines II ?

Lumines II a été édité par Buena Vista Games.

Quel studio a développé Lumines II ?

Lumines II a été développé par Q Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Lumines II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Lumines II est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Lumines II ?

Sur PSP, Lumines II est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Lumines II ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Puzzle Quest: Challenge of the Warlords sur PSP (même genre et même console), Koloomn sur PSP (même genre et même console), Bust-a-Move Ghost sur PSP (même genre et même année), Mercury Meltdown sur PSP (même genre et même année), Pirates des Caraïbes : Le Secret du coffre maudit sur PSP (même année et même éditeur), Kim Possible 3: Team Possible sur Game Boy Advance (même éditeur), Héros de la Ligue des justiciers sur PSP (même année).