Every Extend Extra est un jeu de type « Shoot them up » sorti en 2007 / édité par Buena Vista Games / développé par Q Entertainment
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FAITES DU BRUIT, FAITES DES CHAÎNES, FAITES TOUT SAUTER
Every Extend Extra, c’est le genre de shoot them up qui ne cherche pas à flatter l’ego au tir précis, mais à vous faire réfléchir à l’écran comme à un puzzle nerveux. Sur PSP, en 2007, Q Entertainment signe un jeu où l’explosion devient votre arme principale, avec une approche presque “rythmée” dans l’intention, et surtout très immédiate en prise en main.
On parle d’un titre à part dans une ludothèque portable souvent partagée entre action arcade et grosses licences. Ici, pas besoin d’apprendre des patterns pendant des heures pour s’amuser: on comprend vite l’objectif (enchaîner, multiplier, optimiser), et on se surprend à recommencer “juste une run” pour améliorer son score ou sa lecture des vagues.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur le principe central: votre vaisseau n’est pas seulement là pour tirer, il sert surtout à déclencher des explosions au bon endroit et au bon moment. Très vite, le jeu vous pousse à regarder les ennemis non comme des cibles individuelles, mais comme des maillons d’une réaction en chaîne.
Les premiers instants servent surtout à recalibrer vos réflexes de fan de shmup. Au lieu d’éviter le danger en permanence, vous apprenez à “choisir” votre risque: se placer, s’exposer, déclencher, puis laisser l’écran faire le travail si votre timing était bon.
Every Extend Extra appartient à cette période PSP où les jeux “concept” avaient une vraie place en boîte, avec des UMD qui mettaient en avant des idées fortes plutôt qu’un casting de mascottes. C’est aussi un bon rappel de l’ère Q Entertainment: une sensibilité très arcade, très lisible, qui assume de marier scoring et sensation, comme certains jeux de la même maison savaient déjà le faire sur d’autres genres.
Développé par Q Entertainment et édité par Buena Vista Games, Every Extend Extra s’appuie sur une idée simple mais redoutable: transformer l’explosion en langage de jeu. Là où beaucoup de shoot them up demandent surtout de “survivre” et de tirer sans relâche, celui-ci met la priorité sur la mise en place d’un enchaînement, avec une lecture d’écran qui devient presque stratégique à haute vitesse.
Le cœur du gameplay repose sur une logique de chaîne: provoquer une explosion qui en attrape une autre, puis une autre, jusqu’à faire grimper le compteur et nettoyer la zone. Le plaisir vient de cette bascule très particulière: la seconde où vous comprenez que votre meilleure attaque, c’est parfois d’arrêter de tirer et de préparer une collision utile.
Manette en main, la PSP se prête bien au format: sessions courtes, reprise immédiate, et cette tension du “je tente une chaîne plus ambitieuse”. Le jeu récompense l’audace, mais punit aussi l’imprécision: à haut niveau de densité à l’écran, la différence entre un enchaînement parfait et une explosion “dans le vide” se joue à une fraction de seconde.
L’ambiance, elle, mise davantage sur une identité audiovisuelle cohérente que sur une narration. C’est un titre qui se vit comme un set arcade: on enchaîne, on apprend les situations, on cherche la route optimale, et on finit par reconnaître ces instants où l’écran va basculer en feu d’artifice si vous osez y aller.
Si vous accrochez au principe, gardez en tête que la licence a existé sous plusieurs formes selon les supports. On croise notamment Every Extend (l’idée fondatrice), ainsi que Every Extend Extra Extreme, qui pousse le concept dans une direction plus “délire” et plus chargée. Même sans chercher la comparaison technique, c’est intéressant pour un collectionneur: on voit comment une même idée peut se décliner entre expérimentation, adaptation et version plus démonstrative.
Sur PSP, Every Extend Extra a ce charme particulier des jeux “de niche” bien identifiés: une jaquette qui se repère vite sur une étagère et un format UMD qui invite à la chasse au bel état. Pour un full set propre, l’objectif est simple: privilégier un boîtier transparent non fendu, une jaquette sans plis au dos, et une notice bien présente si votre version en comportait une à l’origine.
Côté support, un UMD peut vite raconter sa vie: micro-rayures, coque marquée, ou boîtier UMD fatigué. Un exemplaire net, avec un disque propre et une boîte qui ferme correctement, change vraiment le “feeling collection” une fois en main.
Every Extend Extra n’est pas le titre PSP que l’on croise à chaque lot, mais il n’a pas non plus l’aura d’un graal introuvable. La vraie variabilité se joue surtout sur la qualité: beaucoup d’exemplaires ont vécu (boîtiers remplacés, notices manquantes, UMD marqués), et c’est souvent là que le collectionneur doit être exigeant.
Petit conseil pratique: si vous collectionnez la PSP en physique, pensez aux accessoires PSP qui aident à préserver l’ensemble (protection de console, rangement UMD), surtout si vous testez vos achats et manipulez régulièrement les boîtes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Every Extend Extra est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Every Extend Extra est classé dans le genre Shoot them up.
La date de sortie référencée pour Every Extend Extra sur PSP est 2007.
Every Extend Extra a été édité par Buena Vista Games.
Every Extend Extra a été développé par Q Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Every Extend Extra est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Every Extend Extra est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Space Invaders Evolution sur PSP (même genre et même console), Space Invaders Extreme sur PSP (même genre et même console), After Burner: Black Falcon sur PSP (même genre et même année), Pirates des Caraïbes : Le Secret du coffre maudit sur Game Boy Advance (même éditeur), Battlezone sur PSP (même année).