Fate/EXTRA CCC est un jeu de type « RPG » sorti en 2013 / édité par Marvelous AQL / développé par Imageepoch
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DU FATE/EXTRA, MAIS SANS FREIN ET AVEC LE SOURIRE EN COIN
Fate/EXTRA CCC (2013) a ce parfum très PSP de “gros RPG dans une petite boîte”: un jeu pensé pour les sessions au casque, avec du texte, du style, et une identité visuelle qui assume sa bizarrerie. Développé par Imageepoch et édité par Marvelous AQL, il s’inscrit dans la branche Fate/EXTRA de la licence, dans un univers numérique (la Moon Cell) où la guerre du Graal se tord en réalité alternative.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est sa capacité à surprendre même quand on croit connaître les règles de la série. Là où certains RPG portables cherchent l’efficacité, CCC vise l’excès contrôlé: narration dense, tonalité parfois dérangeante, et une impression de “spin-off qui a le droit de tout tenter”. Pour une ludothèque PSP orientée RPG japonais, c’est typiquement le titre qui donne du relief à une étagère.
L’entrée en matière est représentative de l’expérience: beaucoup de contexte, des dialogues qui posent l’ambiance, et un jeu qui prend le temps de vous installer dans ses enjeux. Si vous venez pour “combattre tout de suite”, il faut accepter une montée en puissance plus narrative qu’arcade.
En revanche, on comprend rapidement la promesse: une progression structurée, des affrontements au tour par tour qui demandent d’anticiper, et une écriture qui aime mettre le joueur dans l’inconfort ou l’ironie. Le rythme est celui d’un RPG portable qui veut être lu autant que joué.
CCC, c’est aussi le souvenir très concret des RPG PSP “à forte densité”: on sauvegarde souvent, on enchaîne une poignée de combats dans le bus, puis on replonge dans un long segment de scénario le soir. Et comme beaucoup de titres de cette génération, la version physique raconte quelque chose en rayon: jaquette marquée, branding Fate immédiatement reconnaissable, et cette sensation de tenir un morceau d’univers parallèle dans une boîte UMD.
Le point important côté collection et jeu, c’est la question de la langue. Fate/EXTRA CCC est surtout connu des joueurs import, sans localisation occidentale officielle, ce qui change complètement l’approche: on le garde pour la collection, pour la pièce “Fate” sur PSP, ou parce qu’on est prêt à jouer en japonais (ou à s’intéresser aux solutions communautaires, sans que cela remplace une édition localisée).
On reste sur un RPG au tour par tour hérité de la formule EXTRA, avec des combats où l’anticipation compte autant que le niveau: il faut lire l’adversaire, choisir ses options, et accepter que certains affrontements se gagnent parce qu’on a compris le pattern plutôt que parce qu’on a “grind” une heure. Sur PSP, ça fonctionne bien: c’est un système qui se joue proprement en portable, sans exiger une précision d’action-réflexe.
L’ambiance, elle, est le vrai carburant. CCC pousse plus loin le côté étrange et tordu de la Moon Cell, avec des ruptures de ton et un imaginaire numérique qui ne cherche pas la fantasy classique. C’est un jeu qui peut fasciner autant qu’il peut dérouter, surtout si on attend un récit linéaire. En collection, c’est précisément ce genre de titre “à personnalité forte” qu’on aime ressortir pour expliquer pourquoi la PSP a eu une scène RPG aussi singulière.
Pour mesurer ce que CCC change, le meilleur point de comparaison reste Fate/EXTRA sur PSP : on y retrouve la base du système et le socle narratif, avec une structure plus “cadre” là où CCC se permet des écarts plus marqués. Si vous connaissez aussi d’autres branches de la franchise (les Fate/stay night, Fate/Grand Order ou les spin-off orientés action), l’intérêt est justement de voir comment la branche EXTRA garde son ADN propre: un mélange de duel, de stratégie et d’étrangeté numérique.
Le jeu circule, mais il se cherche rarement “au hasard”: entre l’import et l’aura particulière de CCC, on le voit souvent passer dans des lots ciblés ou chez des collectionneurs qui savent ce qu’ils vendent. Un exemplaire complet (boîte + notice) a plus d’intérêt que du loose, parce que l’objet fait partie du plaisir: typographie, visuels, et cohérence de la trilogie/branche sur une étagère PSP.
Sur le marché de l’occasion, la cote observée tourne autour de 67,89 euros euros, avec des écarts logiques selon la complétude et la propreté de l’ensemble. Sur PSP, l’acheteur collectionneur regarde autant l’UMD que la boîte: un jeu “fonctionnel” peut rester frustrant si l’objet est marqué.
MOON CELL, RÈGLES CASSÉES, ET RPG PORTABLE À HAUTE DENSITÉ
“OK… donc c’est un Fate. Mais pas celui que j’avais prévu.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fate/EXTRA CCC est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Fate/EXTRA CCC se situe autour de 67,89 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Fate/EXTRA CCC est classé dans le genre RPG.
La date de sortie référencée pour Fate/EXTRA CCC sur PSP est 2013.
Fate/EXTRA CCC a été édité par Marvelous AQL.
Fate/EXTRA CCC a été développé par Imageepoch.
L’indice de rareté marché Full Set de Fate/EXTRA CCC est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Fate/EXTRA CCC est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : 7th Dragon 2020-II sur PSP (même genre et même console), Valkyrie Profile: Lenneth sur PSP (même genre et même console), Persona 4 Golden sur PS Vita (même genre et même année), 7th Dragon 2020-II sur PSP (même genre et même année), Scribblenauts Unlimited sur Wii U (même année).