Go! Sudoku est un jeu de type « Réflexion » sorti en 2005 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par Sumo Digital
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

4,02 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
Voir sur

8,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

13,30 EUR
Voir sur

3,99 EUR
Voir sur

6,95 EUR
Voir sur

11,00 EUR
Voir sur

19,99 EUR
Voir sur

6,99 EUR
Voir sur

4,00 EUR
Voir sur

5,00 EUR
PALVoir sur

8,99 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 7e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.
25 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Go! Sudoku à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE SUDOKU EN MODE PORTABLE, SANS BLABLA, JUSTE DU CERVEAU
Sorti en 2005 et édité par Sony Computer Entertainment, Go! Sudoku fait partie de ces titres PSP qui assument un objectif simple: transformer un passe-temps de papier en jeu de poche crédible. Développé par Sumo Digital, il ne cherche pas à “gamifier” à outrance le sudoku, mais à le rendre confortable, lisible, et suffisamment cadré pour qu’on enchaîne les grilles sans friction.
Dans une ludothèque PSP souvent associée aux gros morceaux d’action, aux adaptations et aux vitrines techniques, ce genre de cartouche mentale a une place particulière. C’est le jeu qu’on lance pour dix minutes… et qui finit par en voler trente, parce que la logique pure a ce pouvoir-là: elle n’a pas besoin de cinématique pour accrocher.
Le démarrage donne rapidement le ton: on choisit un mode, une difficulté, puis on se retrouve face à une grille claire, avec des options pensées pour la prise en main portable. L’entrée en matière est généralement directe sur ce type de titre, et l’essentiel se joue dans l’ergonomie: comment placer un chiffre, comment corriger, comment vérifier ses choix sans casser le rythme.
Dès les premières grilles, on comprend ce que la PSP apporte au sudoku: une session courte, interrompable, reprenable, et une concentration très “bulle” avec l’écran à quelques centimètres du visage. L’objectif est évident, mais la promesse se cache dans les détails: une interface propre fait toute la différence quand on empile les parties sur plusieurs jours.
2005, c’est aussi le moment où le sudoku se retrouve partout, des magazines aux transports en commun, et où le jeu vidéo commence à l’absorber sérieusement. Sur PSP, Go! Sudoku évoque cette période très précise où l’on remplissait des grilles entre deux stations, avec le même automatisme que de lancer un puzzle game. L’objet portable devient alors un carnet de sudoku premium, avec sauvegarde et confort visuel, sans tache de stylo ni gomme qui déchire la page.
Go! Sudoku s’inscrit dans une petite vague de titres PSP orientés réflexion et “format court”, conçus pour coller à l’usage nomade de la machine. Le choix de Sumo Digital au développement est intéressant: le studio a touché à des genres très variés, et ici, on sent surtout une approche pragmatique, axée sur l’interface et le ressenti, plus que sur un habillage spectaculaire.
Le sudoku, sur console portable, se gagne ou se perd sur trois points: la lisibilité, la vitesse d’entrée des chiffres et la gestion de l’erreur. Go! Sudoku se joue comme un bon sudoku “papier”, mais avec les commodités attendues d’un jeu: navigation au curseur, placement rapide, et options qui évitent la corvée (annuler, corriger, reprendre). La satisfaction vient du même endroit: le moment où une ligne se ferme, où une contrainte se révèle, et où la grille bascule de l’opaque au limpide.
Le rythme est naturellement posé. Ce n’est pas un jeu qui vous presse, c’est un jeu qui vous installe. Et sur PSP, c’est précieux: la console se prête autant aux sessions courtes qu’aux longues, et un puzzle game comme celui-ci s’adapte parfaitement aux deux. Le confort de jeu dépend surtout de votre tolérance à la saisie au pad plutôt qu’au stylet: si vous aimez la précision “tactile”, vous le sentirez, mais si vous êtes à l’aise avec une navigation propre et des raccourcis, la mécanique devient vite fluide.
Côté ambiance, l’idée n’est pas de raconter une histoire: tout est dans la clarté et la répétition agréable. C’est un jeu “propre” dans le bon sens du terme, celui qu’on relance sans avoir besoin de se remettre dedans, et qui accepte d’être votre compagnon de trajet, de pause café ou de fin de soirée.
Si vous aimez cette approche minimaliste et efficace, le réflexe naturel est d’aller voir d’autres puzzles “purs” sur portable, où l’interface est reine. Dans la famille “Go!”, la PSP a aussi accueilli des cousins orientés jeux de plateau et logique, avec la même philosophie: des règles connues, une mise en forme console, et des sessions qui s’empilent. Et si vous collectionnez surtout pour la variété, Go! Sudoku fait un bon contrepoint aux titres plus bavards: ici, le concept est immédiatement lisible sur l’étagère comme en jeu.
Sur PSP, un jeu comme Go! Sudoku se collectionne autant pour sa place “pause cerveau” que pour son côté très représentatif du catalogue: une jaquette souvent sobre, un positionnement grand public, et une identité qui tranche avec les blockbusters. En complet, la présence de la notice et la qualité de la boîte comptent vraiment, parce que ce sont justement des titres qu’on retrouve souvent plus malmenés, trimballés dans un sac, prêtés, ou stockés sans trop d’égards.
Conseil simple: vérifiez l’état du boîtier UMD (charnière, clips, transparence), et la propreté de la jaquette, qui marque vite. Et si vous rangez votre collection au long cours, des accessoires PSP basiques (protection, rangement, boîtes de transport adaptées) ne servent pas qu’au “confort”: ils évitent surtout les rayures et les boîtiers fendus, les deux ennemis silencieux des jeux portables.
Go! Sudoku n’est pas le genre de titre dont la chasse repose sur un tirage mythique, mais plutôt sur la qualité de l’exemplaire. La version la plus agréable à posséder reste celle qui coche les cases matérielles: UMD propre, boîtier non fendu, jaquette non gondolée, notice présente si elle était incluse dans l’édition. Sur une étagère PSP, ce sont ces détails qui transforment un “jeu de réflexion” en pièce de collection nette.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Go! Sudoku est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Go! Sudoku est classé dans le genre Réflexion.
La date de sortie référencée pour Go! Sudoku sur PSP est 2005.
Go! Sudoku a été édité par Sony Computer Entertainment.
Go! Sudoku a été développé par Sumo Digital.
L’indice de rareté marché Full Set de Go! Sudoku est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 25 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Go! Sudoku est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Practical IQ sur PSP (même genre et même console), Zendoku sur PSP (même genre et même console), Frantix sur PSP (même genre et même année), Panic Bomber: Bomberman sur PSP (même genre et même année), Fired Up sur PSP (même année et même éditeur), Crime Crackers 2 sur Playstation (même éditeur), Marvel Nemesis : l'Avènement des Imparfaits sur PSP (même année).