Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team est un jeu de type « Combat » sorti en 2010 / édité par Bandai Namco / développé par Spike
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![Sony PSP [Disc] Jeu Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team FR](/visuel/dragon-ball-z-tenkaichi-tag-team-psp--HGVxuEsKMheP681VGvu8rwO5-_u2hDNk_ZHlHce2306U4wWQV-qs1rnzn6R8v2hSZqZENK-aBxodvlvqSzd6wFbq9O3EhS6kcSm7jednQ6Lvxhou36ECLyOseijQ7nzt49kQfMzbbdonKmq19wayIPkUaieIv3Vsm1lwE_QYx4s.jpg)
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LA BAGARRE DBZ QUI RENTRE DANS LA POCHE, AVEC UN PARTENAIRE EN RENFORT
Sorti en 2010, Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team a une idée simple et très “portable”: condenser l’esprit des arena fighters façon Tenkaichi dans une formule pensée pour des sessions courtes… sans renoncer au plaisir du duel qui dégénère en chaos total. Sur le papier, c’est un jeu de combat; en pratique, c’est surtout une machine à recréer des affrontements DBZ avec de l’espace, de la vitesse et des échanges qui fusent.
Il a aussi ce petit statut à part dans la ludothèque de la PSP : une adaptation ambitieuse, qui vise le spectacle et la mobilité plutôt que la technicité d’un versus plus “arcade”. Pour le collectionneur, c’est typiquement le genre de titre qu’on ressort pour montrer ce que la console pouvait encaisser en 3D, et pour le joueur, un épisode qui se comprend en deux combats mais se savoure sur la durée quand on explore le tag.
L’entrée en matière met vite l’accent sur l’essentiel: choisir un mode, sélectionner ses combattants et se jeter dans l’arène. Même sans connaître par cœur les sous-menus, on comprend rapidement la promesse centrale du jeu: gérer un affrontement dynamique où l’espace compte autant que le timing.
Ce qui frappe très tôt, c’est la sensation d’échelle: on ne se bat pas “collé” à l’adversaire comme dans un jeu de versus strictement au sol. Ici, la caméra et la distance font partie du combat, et l’apprentissage passe par des réflexes simples (se placer, punir, relancer), avant d’essayer d’optimiser l’usage du partenaire.
Tenkaichi Tag Team rappelle une période où l’on attendait d’une portable qu’elle ne soit pas une version “mini”, mais une vraie scène de combat transportable. Le plaisir, c’est ce contraste: sortir la console, lancer un match, et retrouver immédiatement les codes DBZ (déplacements rapides, affrontements aériens, démesure) dans un format fait pour le canapé, le train ou deux rounds entre amis.
Développé par Spike et édité par Bandai Namco, le jeu s’articule autour du combat en équipe, une orientation qui le distingue des adaptations DBZ plus “solo”. Cette idée de duo change la lecture des échanges: on ne pense plus seulement à gagner un duel, mais à créer une ouverture, appeler au bon moment et transformer une phase neutre en avantage immédiat.
On est sur un arena fighter: arènes ouvertes, gestion de la distance, montée en intensité à mesure que les attaques spéciales s’invitent. Le jeu mise sur le rythme et la lisibilité: l’action doit rester compréhensible même quand ça va vite, et même quand l’écran n’est pas gigantesque.
La mécanique de tag apporte une couche tactique accessible. Elle ne transforme pas le titre en jeu de compétition ultra-pointu, mais elle donne une vraie saveur aux matchs: l’impression de “scénariser” un combat DBZ en alternant pression, couverture et finisher au bon moment. Résultat, on passe facilement d’une partie “pour le fun” à une envie de peaufiner ses duos et ses automatismes.
Côté ambiance, Tenkaichi Tag Team joue la carte du fan-service efficace: des affrontements qui évoquent des moments clés, une mise en scène centrée sur l’impact, et ce sentiment constant de duel à haute énergie. Le tout avec les limites et les compromis qu’on attend d’un épisode portable: priorité au flow et au spectacle, plutôt qu’à une précision chirurgicale à la frame près.
Le cœur du jeu, c’est son casting Dragon Ball Z: l’intérêt n’est pas de suivre un protagoniste unique, mais d’assembler des duos et de rejouer des rivalités. Si vous aimez “raconter” un match par votre sélection de personnages, le tag renforce justement ce fantasme de team-up, de trahison ou de renfort arrivé au bon moment.
En collection, Tenkaichi Tag Team est typiquement le jeu qu’on veut complet : la boîte PSP avec sa jaquette bien nette (les tranches marquent vite), la notice d’origine, et un UMD propre. Sur PSP, un détail change tout: un boîtier fendu ou une jaquette gondolée suffit à “ternir” la présence en rayon, surtout pour une licence aussi iconique.
Avant d’ajouter l’exemplaire à votre full set, vérifiez aussi l’état de la coque de l’UMD (micro-fissures, fermeture qui tient bien) et l’absence de traces suspectes. C’est du basique, mais sur une session longue en combat, le moindre souci de lecture se paye cash.
Le jeu se croise régulièrement, mais la difficulté n’est pas tant de “le voir passer” que de le trouver dans un état qui fait plaisir: boîte propre, jaquette non blanchie, notice présente, UMD impeccable. Les versions peuvent aussi varier en packaging et en langues selon les marchés, ce qui peut compter si vous visez une cohérence de tranche et de classification sur votre étagère.
Pour mesurer le chemin parcouru par les jeux DBZ, il est intéressant de comparer ce Tenkaichi portable avec des épisodes plus anciens et plus “fermés” dans leur approche du combat. Par exemple, Dragon Ball Final Bout sur PlayStation illustre une autre époque: une 3D plus raide, un feeling très différent, et une priorité donnée à l’identité plutôt qu’au confort de jeu moderne.
À l’autre bout du spectre, la série a aussi tenté des formules plus orientées action coop/ARPG: Dragon Ball: Z Battle of Z sur PS Vita montre une volonté de déplacer l’intérêt vers la coopération et la montée en puissance, là où Tenkaichi Tag Team mise d’abord sur l’immédiateté du duel et la lisibilité du tag.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Z: Budokai | GameCube | Un DBZ de baston plus “arena fermée”, utile pour contraster avec la liberté de déplacement et la mise en scène plus aérienne de Tenkaichi. |
| Épisode principal | Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team | PSP | Une déclinaison portable centrée sur le tag, pensée pour des combats spectaculaires et rapides à lancer. |
| Après | Dragon Ball Z: Sagas | Xbox | Une autre tentative de varier la formule DBZ, davantage tournée vers l’action et la progression, intéressante pour voir comment la licence expérimente hors du versus pur. |
DUO, AÉRIEN, IMPACT: DBZ EN MODE PORTABLE
« OK, cette fois je l’appelle… maintenant. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team sur PSP est 2010.
Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team a été édité par Bandai Namco.
Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team a été développé par Spike .
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bleach: Heat the Soul 6 sur PSP (même genre et même console), Guilty Gear XX Accent Core Plus sur PSP (même genre et même console), Portable Island: Te no Hira no Resort sur PSP (même éditeur), Disgaea 2: Dark Hero Days sur PSP (même année).