Cars

Cars est un jeu sorti en 2006 / édité par THQ / développé par Rainbow Studios

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JEU NINTENDO GAME CUBE DISNEY PIXAR CARS QUATRE ROUES  EN BOITE NOTICE TESTE

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9,00 EUR

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Disney Pixar Cars  Game Cube

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7,90 EUR

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jeux vidéo cars quatre roue nintendo game cube

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20,00 EUR

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Jaquette de Cars sur Game Cube
Visuel de référence de Cars sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Cars en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2006
DéveloppeurRainbow Studios
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Cars

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
9,00 €

Positionnement de la cote médiane

Cars indicatif9,00 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube12,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

24/ 100
Courant

Prix relatif : 13e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

1732002
1942003
1032004
1112005
452006
52007
02008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Cars à partir des annonces indexées.

9,00 €9,00 €9,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Cars sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Cars sur Game Cube

16:9

Cars sur GameCube: la virée Pixar qui sent l’été 2006

RADIATOR SPRINGS, DES COURSES, ET UN GOÛT DE VACANCES PIXAR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006, Cars est typiquement ce genre d’adaptation “grand public” qu’on a beaucoup croisée en rayon… et qu’on redécouvre différemment quand on collectionne la Nintendo GameCube. Sur le papier, c’est simple: faire rouler l’univers du film en jeu vidéo, avec un mélange de courses et d’objectifs à enchaîner.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son côté accessible et immédiatement lisible: un jeu pensé pour être pris en main rapidement, avec une ambiance très marquée par la licence. En collection, c’est aussi un disque qui raconte une époque, celle où THQ sortait à la chaîne des titres familiaux, souvent liés au calendrier cinéma.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait généralement sans friction: menus clairs, lancement rapide d’un mode principal, et une progression qui sert aussi de tutoriel déguisé. On comprend vite que le jeu veut alterner entre conduite et petites tâches à accomplir, plutôt que de se limiter à des courses “pures” en circuit.

Les premières sessions donnent surtout la température de la conduite et de la caméra, deux éléments clés sur GameCube. Si vous venez chercher une simulation, vous n’êtes pas au bon stand: l’idée ici, c’est une conduite permissive, pensée pour se faire plaisir et avancer sans se battre avec la physique.

Détail qui sent bon l’époque

Cars fait partie de ces jeux qu’on associait aux après-midis “à plusieurs” dans le salon, quand les adaptations de films servaient souvent de porte d’entrée au jeu vidéo. La patte Pixar, les personnages reconnaissables en deux secondes, et ce ton léger, ça colle parfaitement à la GameCube en fin de vie, quand la machine accueillait encore beaucoup de titres familiaux et de licences cinéma.

Derrière la jaquette

Le tandem est parlant: THQ à l’édition et Rainbow Studios au développement. Le studio est surtout connu pour ses jeux orientés véhicules et tout-terrain (notamment la série MX vs. ATV), ce qui donne du sens à cette adaptation: la conduite est au cœur de l’expérience, même quand le jeu vous pousse à varier les objectifs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, Cars vise un compromis “course-aventure”: on roule, on débloque des épreuves, on enchaîne des défis, et on profite d’un habillage très fidèle à l’univers. Le rythme n’est pas celui d’un pur jeu d’arcade qui ne ferait que des départs arrêtés et des tours de piste: on prend aussi le temps de se déplacer et de remplir des objectifs, ce qui donne une structure plus “balade” que certains concurrents.

Le plaisir dépend beaucoup de ce que vous attendez. Si vous aimez les jeux de course simples avec un objectif clair et une progression régulière, ça fonctionne. Si vous êtes sensible aux détails “collection” de la conduite (trajectoires au millimètre, techniques avancées, gros défi), vous risquez de trouver l’ensemble sage. En revanche, l’ambiance fait le boulot: on joue aussi pour retrouver les personnages, les couleurs et ce ton bon enfant typique de Pixar.

Sur GameCube, l’intérêt est aussi technique au sens matériel: un disque à manipuler, un jeu souvent joué et rejoué en famille, donc un exemplaire en bon état est un petit luxe discret. C’est le genre de titre où l’usure raconte sa vie.

Héros ou casting

Le casting est celui que tout le monde attend: Flash McQueen en figure de proue, avec Martin et les têtes de Radiator Springs en soutien. Même sans rechercher une narration complexe, le jeu capitalise sur la personnalité des personnages et leur “présence” à l’écran, un point crucial pour une adaptation de film.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCars: Quatre RouesPSP (2006)Autre approche de la même vague 2006, pensée pour des sessions plus courtes et une progression portable.
Épisode principalCarsGameCubeLa version salon qui mise sur la conduite accessible et l’immersion dans l’univers du film.
AprèsDisney Pixar Cars: Race-O-RamaPlayStation 2 PALDéclinaison ultérieure de la licence, intéressante pour voir comment la formule “Cars” se recycle et s’ajuste sur une autre console.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Cars est typiquement le jeu qu’on croise encore assez souvent, mais avec un vrai piège classique: l’état. Beaucoup d’exemplaires ont été manipulés par un public jeune, et ça se voit vite sur la boîte, la jaquette et surtout le disque.

Pour un full set propre, privilégiez une boîte bien rigide (coins non écrasés), une jaquette sans traces d’humidité, et une notice présente et nette. C’est un titre où la “belle copie” fait toute la différence sur une étagère GameCube.

OBJECTIF: FINIR LA JOURNÉE AVEC DES PNEUS CHAUDS ET LA BOÎTE IMPECCABLE

« OK, mais… on fait juste une dernière course, promis. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation immédiatement compréhensible, pensée pour jouer sans prise de tête.
  • Un univers Pixar très identifiable, qui fait beaucoup pour l’envie d’y revenir.
  • Un bon “jeu de collection” GameCube, parfait pour compléter une étagère licences cinéma.

Les -

  • Conduite et challenge plutôt sages si vous cherchez de la course exigeante.
  • Structure parfois plus “enchaînement de défis” que pur plaisir de pilotage.
  • En occasion, les exemplaires vraiment propres (disque, notice, boîte) demandent un tri sérieux.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Cars

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Cars est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Cars. Full Set référence également Cars sur Xbox 360 PAL et Cars sur Xbox.

Quand Cars est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Cars sur Game Cube est 2006.

Quel éditeur a publié Cars ?

Cars a été édité par THQ.

Quel studio a développé Cars ?

Cars a été développé par Rainbow Studios.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Cars ?

L’indice de rareté marché Full Set de Cars est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Cars ?

Sur Game Cube, Cars est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Cars ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Avatar le dernier maître de l'air sur Game Cube (même année et même éditeur), Scooby-Doo et la Cybertraque sur Playstation (même éditeur), Viewtiful Joe: Red Hot Rumble sur PSP (même année).