Mana Khemia: Student Alliance est un jeu de type « RPG » sorti en 2009 / édité par Nippon Ichi Software / développé par Gust
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

52,99 EUR
Voir sur

50,39 EUR
Voir sur

249,99 EUR
PALVoir sur

48,92 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 77e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mana Khemia: Student Alliance à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COURS D’ALCHIMIE, DONJONS APRÈS LES CLASSES, ET UN JRPG QUI SE MÉRITE SUR UMD
Mana Khemia: Student Alliance (2009) est un RPG développé par Gust et édité par Nippon Ichi Software, taillé pour celles et ceux qui aiment quand un JRPG met la fabrication au centre de tout. Ici, l’alchimie n’est pas un mini-jeu optionnel qu’on effleure entre deux boss: elle structure la progression, la préparation des combats et même l’impression de “construire” son équipe.
Sur PSP, le format colle bien à l’idée d’une aventure rythmée par des sessions courtes: un passage au menu de synthèse, quelques combats, une virée en zone, puis retour à l’académie. C’est typiquement le genre de titre qui prend une autre saveur en portable, surtout quand on aime optimiser sans forcément enchaîner trois heures d’affilée.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur le cadre “école d’alchimie” et sur la routine de jeu qui va s’installer: parler aux personnages, débloquer des objectifs, puis partir mettre la théorie en pratique. On comprend assez vite que l’aventure ne se limite pas à gagner des niveaux: il faut aussi fabriquer, tester, équiper et ajuster.
Les premiers combats servent de vitrine au tour par tour, avec une lisibilité très “JRPG console”, tandis que les menus rappellent qu’on va passer du temps à trier ingrédients et créations. Si vous accrochez à cette boucle dès le départ, le reste du jeu vous parlera. Si vous cherchez un RPG plus direct, sans artisanat omniprésent, l’accroche peut sembler plus exigeante.
Ce qui marque, c’est cette sensation très fin des années 2000: un JRPG portable qui assume les menus et la gestion, sans chercher à tout simplifier. On retrouve aussi ce charme des jeux “à système”, où le plaisir vient autant du donjon que du moment où l’on passe dix minutes à peaufiner une synthèse avant de repartir.
Cette version PSP s’inscrit dans une période où de nombreux RPG issus des consoles de salon tentaient une seconde vie en nomade. Dans le cas de Mana Khemia, l’ADN reste celui d’un épisode pensé à l’origine pour la PlayStation 2, avec une structure et une densité de systèmes typiques de cette génération.
Le cœur du jeu, c’est un tour par tour nerveux et une progression qui récompense la préparation. Fabriquer un objet utile n’a rien d’anecdotique: c’est souvent ce qui fait basculer un combat, ce qui débloque une option, ou ce qui donne à votre équipe une identité plus tranchée. Résultat: on ne “subit” pas l’inventaire, on l’exploite.
La formule a aussi ce petit goût d’académie: dialogues, relations, objectifs à valider, et un rythme qui alterne phases calmes et sorties plus musclées. Sur PSP, la prise en main est simple et confortable pour le tour par tour, mais le vrai confort vient surtout de la façon dont on peut fractionner la progression. Une synthèse ici, un aller-retour en zone là, et la partie avance sans demander une soirée entière.
Conseil de joueur: ne négligez pas la logique “atelier”. Quand vous sentez un mur de difficulté, le jeu vous pousse rarement à grinder bêtement: il vous demande plutôt d’améliorer votre équipement, de revoir vos objets, et de tirer parti de ce que l’alchimie vous met dans les mains.
En version physique, c’est un de ces RPG PSP qu’on aime retrouver complets : boîtier, jaquette propre, notice bien présente, et UMD sans rayures profondes. Le genre de jeu où l’état visuel compte, parce que la tranche PSP s’aligne vite sur une étagère de JRPG, et une jaquette blanchie ou gondolée se repère immédiatement.
Surveillez aussi les boîtiers de remplacement: ça ferme, mais ce n’est pas pareil. Pour une collection soignée, un boîtier officiel bien transparent et une jaquette nette font toute la différence au milieu des autres titres NIS/Gust de la période.
Pour comprendre l’ADN de Student Alliance, le plus parlant reste de le mettre en regard de Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis sur PlayStation 2: même esprit “académie”, même obsession de l’alchimie, et une manière très Gust d’imbriquer progression et crafting. Si vous aimez cette approche, la suite directe (souvent citée sous le nom de Mana Khemia 2) prolonge l’idée sur console de salon, dans la même veine JRPG à systèmes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis | PlayStation 2 | La base “académie + alchimie” dont cette version PSP reprend l’esprit. |
| Épisode principal | Mana Khemia: Student Alliance | PSP | Variation portable qui met l’accent sur des sessions de jeu plus fractionnées. |
| Après | Mana Khemia 2 | PlayStation 2 | Prolonge la formule JRPG et l’approche orientée systèmes/crafting. |
En occasion, ce type de RPG PSP se rencontre dans des états très variables. Le point sensible, c’est moins le disque en lui-même que la complétude et l’apparence: notice manquante, jaquette abîmée, boîtier fendu, ou UMD avec traces qui gâchent l’objet.
Un bon réflexe: demandez des photos nettes de l’UMD (face et tranche), vérifiez que la jaquette n’a pas pris l’humidité, et méfiez-vous des boîtiers “fatigués” qui ferment mal. Pour améliorer l’expérience de jeu sur portable, certains aiment aussi s’équiper en périphériques adaptés: un tour sur Accessoires PSP peut être utile si vous jouez longtemps (housse, grip, écouteurs), sans que le jeu n’exige quoi que ce soit de particulier.
ALCHIMIE DANS LES MENUS, STRATÉGIE EN COMBAT, ET SATISFACTION D’OPTIMISATION
« Encore une synthèse… et après j’arrête. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mana Khemia: Student Alliance est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Mana Khemia: Student Alliance est classé dans le genre RPG.
La date de sortie référencée pour Mana Khemia: Student Alliance sur PSP est 2009.
Mana Khemia: Student Alliance a été édité par Nippon Ichi Software.
Mana Khemia: Student Alliance a été développé par Gust.
L’indice de rareté marché Full Set de Mana Khemia: Student Alliance est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Mana Khemia: Student Alliance est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Nendoroid Generation sur PSP (même genre et même console), Final Fantasy IV: The complete collection sur PSP (même genre et même console), Tales of the World: Radiant Mythology 2 sur PSP (même genre et même année), Valhalla Knights 2 sur PSP (même genre et même année), Prinny: Can I Really Be the Hero? sur PSP (même année et même éditeur), Aedis Eclipse: Generation of Chaos sur PSP (même éditeur), Shin Megami Tensei: Persona sur PSP (même année).